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a0917234501
Major Member
 
a0917234501的大頭照
 

加入日期: Dec 2004
文章: 129
成就感跟朋友及消遣時間 應該是三大主因囉.
     
      
舊 2007-03-27, 09:26 PM #11
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a0917234501離線中  
creep8276
Basic Member
 

加入日期: Feb 2007
您的住址: 內心深處
文章: 27
省錢-省錢-還是省錢
免費遊戲一堆又不用花錢(雖然外掛.管理不是很好)~如果再家玩那根本花不到啥錢
 
舊 2007-03-27, 10:57 PM #12
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creep8276現在在線上  
斌~
Major Member
 
斌~的大頭照
 

加入日期: Apr 2005
文章: 196
無聊打發時間...
讓我想起"石器時代"
我的第一個線上遊戲...
之後天堂出了!跑去玩...
就這樣跟石器的好友斷訊了...
也不知道怎找...?
懷念當初大家都是新手的感覺...
__________________
歡迎來參觀!~
我的無名 http://www.wretch.cc/album/HJCQOO
舊 2007-03-28, 01:22 AM #13
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斌~離線中  
ToyBoy
Junior Member
 
ToyBoy的大頭照
 

加入日期: Feb 2001
文章: 766
這問題跟抽煙吸引人的地方在哪的答案應該很接近...
舊 2007-03-28, 01:59 AM #14
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ToyBoy離線中  
一本道
*停權中*
 
一本道的大頭照
 

加入日期: Jul 2003
文章: 617
對於自己沒興趣的東西自然就無法了解吸引的點在哪

不如你說說你的興趣是什麼,看看其他人回答是什麼
舊 2007-03-28, 02:41 AM #15
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一本道離線中  
rainliu
Power Member
 
rainliu的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 有方向盤的所在
文章: 518
以前不小心沈迷了半年,說說我的心得

打怪練功這就不用說了,現在一堆外掛,帶人過關給裝備的
等級要練高很容易,技能靠外掛就可以提高

重點來了

1、人都會有蒐集的心理
打怪掉寶是常有的事,但打怪掉稀世珍寶可不常有,這類型稱之為打寶獵人,以蒐集稀有寶物,滿足虛榮心為主。

2、人都會有群聚,擴大勢力的心理
現實生活中你可能不敢對人惡言相向,但是網路遊戲中允許你對陌生人PK,公會同盟 的結合讓這股勢力更加擴散蔓延,打倒你不爽的虛擬敵人,讓玩家能將現實生活的不滿,發洩在遊戲中,而被制裁的機會很小。

3、人都有想脫離常態,接觸不同世界觀的想法
接觸網路遊戲,也代表著接觸到形形色色不同的人,雖然這些是虛擬的ID和資料串,但是背後是活生生的人在操控,可以跟一些不同型態的人閒聊,增進新鮮感,這也是很多人沈溺聊天室的原因。

想到的只有這些,有新的再補充
__________________
舊 2007-03-28, 02:48 AM #16
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rainliu離線中  
紫薰
Major Member
 

加入日期: Oct 2005
文章: 114
引用:
作者ToyBoy
這問題跟抽煙吸引人的地方在哪的答案應該很接近...


這~~~不太一樣吧!!抽煙講白一點就是"尼古丁中毒"
我也知道抽煙不好,但就是很難戒

線上遊戲本身就沒有什麼好吸引人的
不就一直打怪、練經驗值、升等、解任務、到處罵人白目....等等
會流行起來是因為它"穫利驚人"
這個穫利指的是遊戲公司的收入
遊戲公司看準這點所以才一直開發、一直引進
單機遊戲一套幾百塊,貴一點的一千多塊
但缺點就是破關之後就變得沒價值了,沒有人會想玩下去
玩不下去之後就會想買新的遊戲回來玩
這時遊戲公司就要招開小組會議研擬新遊戲的開發
開發一套新遊戲所動到的成本比改版的成本還要多
而線上遊戲就不一樣了,它可以無限循環下去
這一版的boss解決之後,在下一版改改版又出了更強的boss
遊戲公司只要在每一次的改版行動中加入一點點的新要素在裡頭就可以讓遊戲繼續玩下去
只要加入一點點新要素,遊戲公司獲得利潤比開發單機遊戲還要多

與其說是玩家在改變市場
到不如說是遊戲公司在控制玩家
所以市面上到處都充斥著線上遊戲
對玩家來說"現在也只有線上遊戲可以玩","我家沒錢買ps3,只能在家玩線上遊戲"
因為單機遊戲變少了,玩家的選擇也就被局限在線上遊戲

會過頭來(前面講的好像有點離題了)
為什麼會有人甘願玩遊戲玩到暴肝
這要從單機遊戲講起
你買單機遊戲的目的在那??(是目的喔!!不是指它的包裝好看,也不是它的遊戲設計的很好)
是不是"破關",玩遊戲最高興的那一刻不就是破關嗎
但是~~~線上遊戲沒有破關這種設計存在
我說過了,它可以無限循環下去,可以無限改版
任務越來越難解、等級越來越難升、boss越來越強、裝備越來越屌、虛幣越來越難賺...
玩家永遠只能從後面死命的追敢
狂練、狂升、狂賺、狂打...
不就是為了要讓人物練到頂點
不就是為了要學到更多的技能
不就是為了"面子"讓你走路有風
因為遊戲本身的限制就是不能讓你破關
你唯一玩得下去的希望就是將人物練到頂點
所以才會有人拼命的在練,不眠不休的暴肝狂練
舊 2007-03-28, 03:09 AM #17
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紫薰離線中  
joker.c
Regular Member
 

加入日期: Oct 2005
文章: 72
引用:
作者rainliu
2、人都會有群聚,擴大勢力的心理
現實生活中你可能不敢對人惡言相向,但是網路遊戲中允許你對陌生人PK,公會同盟 的結合讓這股勢力更加擴散蔓延,打倒你不爽的虛擬敵人,讓玩家能將現實生活的不滿,發洩在遊戲中,而被制裁的機會很小。
...


自己沒沈迷過,對OLG完全提不起興趣,總是覺得這樣沒完沒了的遊戲要是認真栽進去就跟跳到黑洞沒兩樣阿~
不過我覺得rainliu大說的第2點很有可能是OLG能存在的主因
在遊戲裡一群人一起組團打怪久了,會產生一種另類的"革命情感"吧,後來會演變成會一直玩下去的原因,就是一個綁一個阿!! OLG裡互稱"公婆"的綁的又更緊了~
(所以說OLG代理公司是合法的大宗綁票犯?! )
__________________
一個人過的不好,可以怪天、怪地、怪命運、怪一切外在的環境
但若是過的不開心,那可就是你自己的問題了......
舊 2007-03-28, 04:30 AM #18
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joker.c離線中  
mulder1031
Basic Member
 

加入日期: Jul 2005
文章: 17
看過小鋼珠跟水果盤嗎?
按鈕縫插一根牙籤,目光呆滯坐在前面,這樣有解釋你的疑問了嗎?
舊 2007-03-28, 09:21 AM #19
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mulder1031離線中  
單身中
Advance Member
 
單身中的大頭照
 

加入日期: Nov 2003
文章: 330
看抱什麼心態玩吧?

很多事情沉迷過度都很不好

但是如果當作消遣打發時間倒是頗有一番樂趣
__________________
廢物中的垃圾
垃圾中的廢物
舊 2007-03-28, 09:43 AM #20
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單身中離線中  


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