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ssfan
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
作者law.riiya
那是用Cell Workstation (Blade) 運算後
丟給PS3 的 Cell 輸出而以.....

Cell 工作站 2 Opteron + 2x8SPEs Cell
Cell 只是擔任 co-processor
差很多喔


This week at Game Developers Conference IBM will show a Linux based PS3 real-time rendering a complex (3 million triangle) urban landscape, at 1080p resolution, using only software rendering techniques (iRT).

http://gametomorrow.com/blog/index....er-at-gdc-2007/
裡面說到是用PS3軟體rendering的,至於你說的我就不知道了
     
      
舊 2007-03-10, 06:46 PM #11
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ssfan離線中  
Weichung
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加入日期: May 2000
您的住址: Taiwan
文章: 697
引用:
作者law.riiya
PS3 的OS占用顯是記憶體是32MB沒錯的。
PS3 RSX 性能約莫等於7600GT

XBOX360 雖然 GPU 與 CPU 共用 22.5GB/s 的頻寬
但是別忘了他還有內嵌的超高速 10MB 的顯示快取

OS就算佔去32MB... 那256MB - 32MB應該也是224MB吧...
196MB這個數字是怪了點...

而且... OS沒是莫名其妙佔去32MB要做甚麼??? 不占在CPU可以直接存取的XDR RAM裡頭, 而要間接透GPU來存取VRAM,好像也很不合理...

無論如何... RSX應該算是閹割板的7800GTX吧... 性能應該也是強過7600GT
但在高解析度下很吃虧~~
 
舊 2007-03-10, 06:46 PM #12
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Weichung離線中  
law.riiya
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加入日期: Sep 2003
您的住址: Taiwan Republic
文章: 1,163
引用:
作者Weichung
OS就算佔去32MB... 那256MB - 32MB應該也是224MB吧...
196MB這個數字是怪了點...

而且... OS沒是莫名其妙佔去32MB要做甚麼??? 不占在CPU可以直接存取的XDR RAM裡頭, 而要間接透GPU來存取VRAM,好像也很不合理...

無論如何... RSX應該算是閹割板的7800GTX吧... 性能應該也是強過7600GT
但在高解析度下很吃虧~~


不好意思~
一時頭昏不察
PS3 OS 佔用是 DRDram 96MB 所以可以動用的部分是 160MB
VRam 32MB 所以VRam 剩下 224MB
並且佔用一個 SPE
這些開發者都無法去動用
至於為什麼要這樣?
我也不知道問 SONY 吧

XBOX360 os 是Total佔用 32MB
__________________

此文章於 2007-03-10 06:57 PM 被 law.riiya 編輯.
舊 2007-03-10, 06:55 PM #13
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law.riiya離線中  
law.riiya
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加入日期: Sep 2003
您的住址: Taiwan Republic
文章: 1,163
引用:
作者ssfan
This week at Game Developers Conference IBM will show a Linux based PS3 real-time rendering a complex (3 million triangle) urban landscape, at 1080p resolution, using only software rendering techniques (iRT).

http://gametomorrow.com/blog/index....er-at-gdc-2007/
裡面說到是用PS3軟體rendering的,至於你說的我就不知道了


巴哈有相關討論吧
IBM 主要還是要推他的 WorkStation

這有點像是當初PS3傳言的用雙Cell的情形一樣
__________________
舊 2007-03-10, 07:00 PM #14
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law.riiya離線中  
ssfan
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
作者law.riiya
巴哈有相關討論吧
IBM 主要還是要推他的 WorkStation

這有點像是當初PS3傳言的用雙Cell的情形一樣


看了一些網路的資料,這應該是在展示CELL連結演展能力,如果多台
PS3連結也能得到一樣的效果.
不過這消息對於PS3來說也算是個利多,PS3還是有潛力的,但是相對來說
PS3的開發環境也要更進化才行.
舊 2007-03-10, 07:51 PM #15
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ssfan離線中  
MVP
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加入日期: Nov 1999
您的住址: TPE
文章: 231
樓上那些說什麼7600GT的肯定沒有PS3...
__________________
舊 2007-03-10, 07:58 PM #16
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MVP離線中  
lim2006
Major Member
 
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加入日期: Sep 2006
文章: 237
發這種文章在這不太好喔-.-, 在一些遊戲機迷眼中,他們手中的XBOX360 跟 PS3 畫質是最棒的,PS3陣營一定說PS3 好 XBOX360一定說XBOX360好, 在他們眼中,他們所用的平台畫質是最好的,G80 R600 不算什麼-.- , 所以這篇最好別被PS3 跟 XBOX360 愛好者看到.....-.-
舊 2007-03-10, 08:36 PM #17
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lim2006離線中  
evo2001
Advance Member
 
evo2001的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 305
引用:
作者lim2006
發這種文章在這不太好喔-.-, 在一些遊戲機迷眼中,他們手中的XBOX360 跟 PS3 畫質是最棒的,PS3陣營一定說PS3 好 XBOX360一定說XBOX360好, 在他們眼中,他們所用的平台畫質是最好的,G80 R600 不算什麼-.- , 所以這篇最好別被PS3 跟 XBOX360 愛好者看到.....-.-

應該說別被巴哈那堆腦殘嘴砲看到
不然這邊又要戰起來了
__________________
目前主力
CPU:Intel Pentium D 945 C1 Stepping(拿來轉檔恰恰好)
MB:ASUS P5LD2
Memory:創見 DDRII667 512MB X2、1G X1(2G才夠用)
顯示卡:ASUS EN7600GS SILENT(無風扇才是安靜的王道)
音效卡:Creative Audigy4(這驅動程式...失敗)
HDD:Westen Digital 2500YS
DVD Writer:BENQ DW1670(等著拿DVD-RAM來餵)
DVD Writer:BENQ DW1640(絕版)
Power:Seasonic 430W(這個老實說有點貴...)
Chassis:Coolermaster CAC-T05 Centurion 5(漂亮的機殼)
Moniter:SAMSUNG 940BW

舊 2007-03-10, 10:19 PM #18
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evo2001離線中  
biker
Advance Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 台北市,台灣
文章: 330
這種比較和Nvidia與ATI的顯示卡的戰爭又有什麼差別呢?既然是在比3D呈像的效果,玩家可以從各種實際遊戲的畫面來做評斷,有些遊戲網站是會禁止沒錯,理由是怕過度主觀的意見會引起無謂的筆戰,不過,本版是以顯示卡角度來探討的,涉及很多的技術層面,並不是只玩遊戲,所以當然是有討論的價值,小弟不覺得在本論壇需要禁止這個主題
至於這個主題在外界討論的結果,也許在很多遊戲網站中都已經顯示出來了,也許是輸的一方的支持者早就已經知道,而會不太喜歡這個主題吧。
__________________
Biker
舊 2007-03-11, 12:01 AM #19
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biker離線中  
流金歲月
*停權中*
 
流金歲月的大頭照
 

加入日期: Jul 2003
您的住址: 送八力的弟子, 恕我不屑回應你的發言
文章: 2,107
引用:
作者evo2001
應該說別被巴哈那堆腦殘嘴砲看到
不然這邊又要戰起來了

差盒子360和PS3只論顯示效能  怎麼能和G80,R600相比,巴哈那些井底之

蛙讓他們繼續咳吧 根本是X叫比雞腿阿
舊 2007-03-11, 12:31 AM #20
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流金歲月離線中  


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