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vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
閣下有沒有看過White Paper???..
     
      
舊 2006-12-18, 04:07 AM #11
回應時引用此文章
vxr離線中  
Feather1231
Major Member
 
Feather1231的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
文章: 124
提醒一下
是不是GPU瓶頸會因AP不同而有改變
如果一個遊戲需要大量的CPU計算
那麼通常就需要更快速的CPU來指派工作給GPU
而一般遊戲通常會有大量的運算是需要CPU來計算
因此即使CPU在3DMark已經"餵飽"GPU
在遊戲中通常還是餵不飽
 
舊 2006-12-18, 04:33 AM #12
回應時引用此文章
Feather1231離線中  
mzhanker
Major Member
 
mzhanker的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 125
很難講效能瓶頸到底在哪裡
甚至有可能卡在你的主要記憶體跟顯示卡記憶體間
尤其現在 VBOs 越來越多的情況下
不過 Vram 越多絕對是越來越吃香的
__________________

上網機,電源風扇 3.3V 運轉中:
Intel Celeron 366 MHz W/O FAN
MEDION2001 v1.01 ( ASUS OverSeas Version )
PC100 SDRAM 128MB * 2
nVidia TNT2 M64 W/O FAN
SanDisk 256MB CF ( Fixed Disk Mode )
Windows XP SP2 ( Boot time = 5 sec )
舊 2006-12-20, 06:20 AM #13
回應時引用此文章
mzhanker離線中  


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