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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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閣下有沒有看過White Paper???..
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 124
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提醒一下
是不是GPU瓶頸會因AP不同而有改變 如果一個遊戲需要大量的CPU計算 那麼通常就需要更快速的CPU來指派工作給GPU 而一般遊戲通常會有大量的運算是需要CPU來計算 因此即使CPU在3DMark已經"餵飽"GPU 在遊戲中通常還是餵不飽 |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 125
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很難講效能瓶頸到底在哪裡
甚至有可能卡在你的主要記憶體跟顯示卡記憶體間 尤其現在 VBOs 越來越多的情況下 不過 Vram 越多絕對是越來越吃香的
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上網機,電源風扇 3.3V 運轉中: Intel Celeron 366 MHz W/O FAN MEDION2001 v1.01 ( ASUS OverSeas Version ) PC100 SDRAM 128MB * 2 nVidia TNT2 M64 W/O FAN SanDisk 256MB CF ( Fixed Disk Mode ) Windows XP SP2 ( Boot time = 5 sec ) |
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