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威士忌
Junior Member
 
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加入日期: Apr 2004
您的住址: Taichung
文章: 799
引用:
作者gungun
這樣說的小弟也好想換阿!!
最近也常在打CSS...
用X550打實在有一點點的噸!!


不要說X550
之前小弟是用X800XL(16管的不過PS2.0 VS2.0)
設定都一樣,不過開2X AA and 4X AF就會喘了~~~
     
      
__________________
舊 2006-12-01, 07:54 PM #11
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威士忌離線中  
vxr
Registered User
 
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加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

引用:
作者sutl
嚴格來說,1650XT是8管,不過它每一管是3x [1 Full, 1 Mini ALU],7600GT是12管2 ALU's Per Texture,這是兩家廠商理念上的不同。

在材質(Texture)貼圖多的遊戲上,7600GT會勝出,在光影複雜度高的遊戲上,1650XT會勝出。

不過,越來越多遊戲開始玩大量的光影效果了,這是一個趨勢

如果能把預算提升至7000有找的話,還是1950pro比較值得。1650XT的合理價位應在4500

pipeline真正嚴格來講是看ROP...
RV560和G73的ROP數量都是一樣的..
 
舊 2006-12-01, 09:20 PM #12
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vxr離線中  
copernicus
Master Member
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
引用:
作者vxr
pipeline真正嚴格來講是看ROP...
RV560和G73的ROP數量都是一樣的..

大大這樣說的話G80算是24條pipeline摟?
舊 2006-12-01, 09:45 PM #13
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copernicus離線中  
sutl
Elite Member
 
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
其實,在G70與R580出來之後,原始1:1:1的管線設計已經不存在了,所以到底怎樣才叫一管,事實上已經非常具有爭議性
__________________
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舊 2006-12-01, 10:24 PM #14
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sutl離線中  
VinCentVANGO
Junior Member
 
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加入日期: Feb 2005
您的住址: 升格為套房了!
文章: 761
引用:
作者sutl
其實,在G70與R580出來之後,原始1:1:1的管線設計已經不存在了,所以到底怎樣才叫一管,事實上已經非常具有爭議性

各說各話是吧!

現在買張顯卡要考慮的東西越來越多了,唉...
舊 2006-12-01, 10:59 PM #15
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VinCentVANGO離線中  
lalafor
Major Member
 

加入日期: Mar 2006
文章: 283
現在買張顯卡要考慮的東西越來越多了,唉...

+1
舊 2006-12-02, 12:49 AM #16
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lalafor離線中  
Candy
Senior Member
 
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加入日期: May 2001
您的住址: 數碼天堂
文章: 1,460
Cool

不是有些X1950Pro才六千初?~
舊 2006-12-02, 06:44 AM #17
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Candy離線中  
HigH
Golden Member
 
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
作者sutl
其實,在G70與R580出來之後,原始1:1:1的管線設計已經不存在了,所以到底怎樣才叫一管,事實上已經非常具有爭議性

不如現在開始捨棄幾管幾管這種說法, 不就什麼爭議也沒有了嗎?

照"正統定義"
6600GT只有"4管".....跟6200一樣
X1600才"4管".........跟X1300一樣
但是同為"4管", 效能根本天差第別吧?

個人認為改說幾個PS幾個VS或幾個shader就好了
舊 2006-12-02, 07:07 AM #18
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HigH離線中  


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