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weita
Advance Member
 

加入日期: Sep 2005
文章: 444
引用:
作者艾克萊爾
坐飛機這例子並不太恰當,做飛機時你與地面景物的相對距離拉遠了,所以感覺不到速度


感,不過飛機起降時窗外快速向後離去的景物模糊感依舊能作人眼的動態視力證據


大大說的好!

不過這遊戲的動態模糊比較像是好萊屋電影般,為了增加視覺效果,明明才開200,週遭模糊宛如進入零的世界,爽極了。

不知有人再挑剔什麼?
     
      
舊 2006-11-21, 09:38 PM #11
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weita離線中  
maxwell5885
Senior Member
 
maxwell5885的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
文章: 1,308
引用:
作者sidewinder
"東方細膩 西方熱血"
不是這樣的吧
如GTR系列跟live for speed完全是擬真走向
西方擬真賽車遊戲絕對不比GT系列差
而且遊戲機平台沒出現過有離合器的方向盤組吧
當然toca系列的確是取得平衡
那麼多的RCG
就是各取所需啦

怎會沒有離合器
買不買得下去罷了

借一張HKZonda在p2pzone發的文章
 
__________________
2208WFP與L226WTQ sRBG下
用P1I錄了一小段天堂2的動畫
----------------------------------------------

此文章於 2006-11-21 10:04 PM 被 maxwell5885 編輯.
舊 2006-11-21, 10:02 PM #12
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maxwell5885離線中  
sidewinder
Golden Member
 
sidewinder的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: 桃園
文章: 3,229
抱歉忘記G25也可用在ps2上
不過G25算是以PC平台為主而設計的吧
而且在G25之前
應該沒有這類方向盤組支援遊戲機吧
舊 2006-11-21, 11:28 PM #13
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sidewinder離線中  
roc911
Master Member
 
roc911的大頭照
 

加入日期: Jan 2004
文章: 1,518
引用:
作者sidewinder
"東方細膩 西方熱血"
不是這樣的吧
如GTR系列跟live for speed完全是擬真走向
西方擬真賽車遊戲絕對不比GT系列差
而且遊戲機平台沒出現過有離合器的方向盤組吧
當然toca系列的確是取得平衡
那麼多的RCG
就是各取所需啦


"東方細膩 西方熱血" 我的確講得很狹礙 沒表達清楚
我是指街頭賽車部份大概的情況 當然也不全然是如此
曾看過歐美街頭賽車的影片 跟NFS情況類似
比直線加速 用氮氣加速 彎角大多是高速彎 直角或迴轉 -->這是熱血的部份
日本的影片我看過車隊在街頭上飄移 一部接著一部 像一條龍一樣
有的會去山上玩 中低度彎比較多的感覺-->這是我指細膩的部份

而遊戲的部份 歐美有注重擬真...我沒說過沒有 只是我講得太含糊了
rally賽的RBR 用類比式搖桿玩到很想哭 但我朋友有方向盤也玩得很想哭
一些在賽車場裡面跑的..如您所說的GTR, 另外像MotoGP系列 F1系列轉彎就不能太粗魯
但雲斯頓賽車我始終無法體會其中樂趣...有點可惜

一點淺見 見笑了
舊 2006-11-22, 12:21 AM #14
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roc911離線中  
coolbad
Regular Member
 

加入日期: Oct 2004
文章: 69
"東方細膩 西方熱血"我也認為未必
像模擬飛行的遊戲
反而是西方細膩而東方熱血
所以....這論調是不一定的
舊 2006-11-22, 12:53 AM #15
回應時引用此文章
coolbad離線中  
plue2100
Power Member
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 捷運出口左轉
文章: 615
就我的感覺來說, NFS比較像大台電玩..

因為它具備即時、熱血、華麗等要素, 像我從保時捷的榮耀玩到現在的Carbon..

感覺NFS越來越花俏, 而且也越來越沒有耐玩性..

ex: 當你看到前車是毫無力學而以輪椅式的原地直角過彎, 或者是落後的AI車輛用瞬間移動跑在你後面..

玩家的氮氣從頭到尾只是讓電腦能更增加領先幅度..= =

不過我承認NFS的聲光影音特效的確是不錯, 但撇開這些而談的遊戲耐玩度倒是普普而已..
__________________
「孟獲垂淚言曰:『七擒七縱,自古未嘗有也。吾雖化外之人,頗知禮義,直如此無羞恥乎?』」〔明〕羅貫中,〈驅巨獸六破蠻兵 燒藤甲七擒孟獲〉,《三國演義》
舊 2006-11-22, 01:14 AM #16
回應時引用此文章
plue2100離線中  
JHTsai
Amateur Member
 

加入日期: Feb 2004
文章: 30
正確的名稱..應該是叫隧道視覺

人眼睛聚焦的部分是有限制的
就像你眼睛緊盯著螢幕..你對周遭的事物就沒辦法看得很清楚
隨著速度越快..眼睛的視野就越窄
每個人都會這樣..沒有例外
當然f1那些車手可能能夠承受的速度比一般人高一些..但也絕高不到哪去

在高速公路當然不容易感覺
因為道路寬直..
可是如果在8m寬的巷弄開110km/h呢..那就很恐怖了

不過nfs真的只是華麗而已
舊 2006-11-22, 01:31 AM #17
回應時引用此文章
JHTsai離線中  
Yan_415
Major Member
 

加入日期: Sep 2002
您的住址: Taipei
文章: 187
引用:
作者plue2100
玩家的氮氣從頭到尾只是讓電腦能更增加領先幅度..= =

有這回事嗎..?! 目前玩到KEAJI的地盤,用蓮花原廠車...都領先電腦6秒以上...
這代的電腦感覺就弱很多...
舊 2006-11-22, 01:33 AM #18
回應時引用此文章
Yan_415離線中  
PM
Power Member
 
PM的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
文章: 539
我是覺得RBR擬真的效果沒有拿來做其它Rally遊戲, 實在是太浪費了......

Richard Burns在天之靈, 也會覺得可惜吧......

當然RBR要拿來和真車比還是差一大截,
但這是目前唯一一個可以依不同操作, 做出各式Rally動作的賽車遊戲,
CMR要拿來比還差得遠咧。
舊 2006-11-22, 02:38 AM #19
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PM離線中  
sutl
Elite Member
 
sutl的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
NFS我從NFS2 SE開始玩到NFSU,我覺得最擬真的是3代,而且那一代的畫面感動也最高,當時用TNT跑的畫面真是感動

最熱血的算是熱力追緝一代(4代?),AAA級的賽車踩煞車的時間比踩油門多,而且還見不到彎就要煞車了,這夠刺激

到了NFSU,這是小孩子玩的吧,玩多了開真車會出問題
__________________
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舊 2006-11-22, 04:23 AM #20
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sutl離線中  


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