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| Master Member     加入日期: Sep 2003 
					文章: 2,102
					
				 | 硬碟 硬碟一顆(WOW1+WOW2+PF)高 硬碟兩顆(WOW1+PF)(WOW2)中 硬碟三顆(WOW1)(WOW2)(PF)低 顯卡 看你使用的解析度與特效 記憶體 1G因該夠,UI太多的時要多一點 CPU 分配(WOW1)(WOW2) 
				__________________ [ExtremeTech]VGAMaster | |||||||
|  2006-09-18, 09:36 AM
			
			
	#11 |   | 
| Power Member   加入日期: Jan 2003 
					文章: 518
					
				 | 以過來人的感覺 記憶體1G不足! 上2G會有明顯改善! | ||
|  2006-09-18, 04:23 PM
			
			
	#12 |   | 
| Major Member  加入日期: Nov 2003 您的住址: 高雄小港 
					文章: 110
					
				 | 玩魔獸ram總覺得1g是剛剛好.... 上2g吧........XD 
				__________________ CPU:AMD Barton 2500+盒裝(FSB 333/L2 512) 主機板:ABIT NF7-S 2.0 ATA150/1394 記憶體:創見 DDR400 512MB*1+256MB*2=1G 顯示卡:微星 FX5900XT 128MB DDR AGP8X TV/Video/DVI 硬 碟:日立 7K250 SATA / 80G / 8M / 7200轉 軟 碟:Panasonic 3.5吋軟碟機 光碟機:華碩(黑)光碟機 ASUS 16X DVD-ROM 燒錄機:NEC3500A 電 供:偉訓Silent 385w power 機 殼:冰山美人 鍵盤/滑鼠:ACER機械式鍵盤/羅技極光旋貂 | 
|  2006-09-19, 04:03 AM
			
			
	#13 |   | 
| Major Member  加入日期: Sep 2006 
					文章: 196
					
				 | 雙核心對於多視窗的遊戲,是絕對有幫助的 但是比較前提是要同樣時脈[製程]的CPU 譬如以3800X2為例[為何不用3600X2,畢竟快取256K,比較不好比] VS 3200+ 同樣都是2G時脈,512快取 那麼只有一顆核心的情況下,要吃重兩份遊戲視窗,假設一個視窗需要60%的CPU使用率 那麼兩個就是60+60=120%,這時候已經超過單核心的運作範圍[這邊也是假設,不一定在3500+就可以負荷] 但是同樣時脈之下的3800X2,雙視窗剛好分別給兩個CORE跑,一個CORE只有分擔60% 所以還剩下40+40=80%的CPU使用率空間,來執行其它軟體 雖然CPU CORE指派還是沒有很理想,但是以小弟用的E6300來看,同時開啟2個或者4個黃易視窗 再2個黃易視窗的時候,CORE會分別去執行,不會讓其中一個CORE閒置 但是在跑單1黃易視窗的時候,2個CORE會像跑馬燈一樣,輪流跑 可以支援雙核心的SMP軟體確實很少,但多視窗這種多工的情況,就是雙核心[多核心]發揮的時候 雙核心跑真的不會比較快[同時脈之下],但是不會頓,這才是雙核心目前所發揮的作用 如果對於雙核心的多工有疑問,小弟有一個非常簡單的辦法知道雙核心在哪個地方可以得到證實 首先在單核心開啟SP2004,設定10讓CPU全速運轉,然後啟動,這時候如果要再做別的事情,勢必很難,會停個半天沒有反應 但是在雙核心之下,開啟單1 SP2004開始燒機,這時候只有單1 CORE會院運作,另外一個CORE會完全停滯,然後再去開啟其它軟體,甚至開啟魔獸,都還可以跑的很順 以上是比較簡單的分辨出雙核心的真正雙工作用,而且也真正感受的到其發揮之下的效能 PS: 以上的雙視窗下的遊戲佔用CPU使用率只是假設,而且開多視窗,並非就是2倍CPU使用率,小弟玩黃易去看CPU的跳動情況,也是如此,要看哪個黃易視窗目前在做什麼動作,或者是場景在哪,以及目前在操控哪個黃易視窗,CPU使用率才會對於那個黃易視窗供給比較多的CPU使用率 此文章於 2006-09-19 04:27 AM 被 coolive2006 編輯. | 
|  2006-09-19, 04:24 AM
			
			
	#14 |   | 
| Advance Member   加入日期: Jan 2002 您的住址: 台北縣 
					文章: 307
					
				 | 個人建議啦…因為人多的城堡…要快速看到人的話…記憶體要大…1.5g單窗都跑的有點令我受不了讀取硬碟的情形…裝2G才能解除硬碟讀很大的狀況 至於顯卡…強烈建議是256MB以上的顯卡…因為我有兩台機子…一台是6800XT 一台是6800GS 同顆CPU下(OPERON 144OC)6800GS上的格數明顯的比XT好很多(當然也順很多)…當然7字頭的顯卡很多都是256M的…我是推256M的啦現在7900GS出了…錢夠的話可以考慮…當然最基本的配7300GT的話看有沒有256M的… | 
|  2006-09-19, 05:07 AM
			
			
	#15 |   | 
| Junior Member    加入日期: Jul 2002 
					文章: 772
					
				 | 玩WOW 記憶體 建議2G 1G只算差強人意,1.5G算尚可. 尤其1.09以後,一堆新增的特效,1G已經無法負荷了... | 
|  2006-09-19, 07:09 AM
			
			
	#16 |   | 
| Power Member   加入日期: Nov 2004 您的住址: 台南市 
					文章: 664
					
				 | 7300GS是64BIT的記憶體頻寬 板載128MB加上TC技術分享主記憶體可達512MB 一個魔獸世界可能剛好 應付兩個魔獸世界就有點不夠 建議換張7300GT以上 板載256MB的顯示卡 魔獸世界1024x768 一般效果約耗用60~80MB的顯示記憶體 1GB記憶體對單個魔獸世界只能說剛好而已 要跑兩個魔獸世界又要順順的 至少1.5~2GB吧 雙核心對一次執行多個遊戲程式絕對有幫助 至少我看同學用P4 2.6CG(含HT)跑多個黃義 CPU使用率還沒到真正100% 倒是6600 128MB顯示卡已經先無法負荷了 黃義跟金庸ONLINE系列是同一家公司研發的 以掛網為主的遊戲方式 金庸1.X也是跟黃義一樣 在背景的遊戲視窗 其CPU資源的耗用會降低 WOW在全螢幕模式時 縮小後的CPU耗用會降低很多 在視窗模式時 除非縮到工作列去 才會降低CPU耗用 如果只是在背景執行 CPU資源的耗用仍然很高 這時就需要雙核心來分擔運算了 不過大多數遊戲在背景狀態仍然會佔用大量CPU資源 | 
|  2006-09-19, 12:16 PM
			
			
	#17 |   | 
| Regular Member   加入日期: Feb 2005 
					文章: 79
					
				 | 引用: 
 魔獸在ram上的需求要順暢的話真的不能小於1g, 不能一遇人多就狂lag或狂讀硬碟。 | |
|  2006-09-19, 12:54 PM
			
			
	#18 |   |