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airitter
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加入日期: Sep 2003
文章: 2,102
硬碟
硬碟一顆(WOW1+WOW2+PF)高
硬碟兩顆(WOW1+PF)(WOW2)中
硬碟三顆(WOW1)(WOW2)(PF)低

顯卡
看你使用的解析度與特效

記憶體
1G因該夠,UI太多的時要多一點

CPU
分配(WOW1)(WOW2)
     
      
__________________
[ExtremeTech]VGAMaster
舊 2006-09-18, 09:36 AM #11
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airitter離線中  
ttsmarco
Power Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 518
以過來人的感覺
記憶體1G不足! 上2G會有明顯改善!
 
舊 2006-09-18, 04:23 PM #12
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ttsmarco離線中  
Stupid-Justin
Major Member
 
Stupid-Justin的大頭照
 

加入日期: Nov 2003
您的住址: 高雄小港
文章: 110
玩魔獸ram總覺得1g是剛剛好....
上2g吧........XD
__________________
CPU:AMD Barton 2500+盒裝(FSB 333/L2 512)
主機板:ABIT NF7-S 2.0 ATA150/1394
記憶體:創見 DDR400 512MB*1+256MB*2=1G
顯示卡:微星 FX5900XT 128MB DDR AGP8X TV/Video/DVI
硬 碟:日立 7K250 SATA / 80G / 8M / 7200轉
軟 碟:Panasonic 3.5吋軟碟機
光碟機:華碩(黑)光碟機 ASUS 16X DVD-ROM
燒錄機:NEC3500A
電 供:偉訓Silent 385w power
機 殼:冰山美人
鍵盤/滑鼠:ACER機械式鍵盤/羅技極光旋貂
舊 2006-09-19, 04:03 AM #13
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Stupid-Justin離線中  
coolive2006
Major Member
 
coolive2006的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
文章: 196
雙核心對於多視窗的遊戲,是絕對有幫助的
但是比較前提是要同樣時脈[製程]的CPU

譬如以3800X2為例[為何不用3600X2,畢竟快取256K,比較不好比] VS 3200+
同樣都是2G時脈,512快取

那麼只有一顆核心的情況下,要吃重兩份遊戲視窗,假設一個視窗需要60%的CPU使用率
那麼兩個就是60+60=120%,這時候已經超過單核心的運作範圍[這邊也是假設,不一定在3500+就可以負荷]
但是同樣時脈之下的3800X2,雙視窗剛好分別給兩個CORE跑,一個CORE只有分擔60%
所以還剩下40+40=80%的CPU使用率空間,來執行其它軟體

雖然CPU CORE指派還是沒有很理想,但是以小弟用的E6300來看,同時開啟2個或者4個黃易視窗
再2個黃易視窗的時候,CORE會分別去執行,不會讓其中一個CORE閒置
但是在跑單1黃易視窗的時候,2個CORE會像跑馬燈一樣,輪流跑

可以支援雙核心的SMP軟體確實很少,但多視窗這種多工的情況,就是雙核心[多核心]發揮的時候
雙核心跑真的不會比較快[同時脈之下],但是不會頓,這才是雙核心目前所發揮的作用

如果對於雙核心的多工有疑問,小弟有一個非常簡單的辦法知道雙核心在哪個地方可以得到證實
首先在單核心開啟SP2004,設定10讓CPU全速運轉,然後啟動,這時候如果要再做別的事情,勢必很難,會停個半天沒有反應

但是在雙核心之下,開啟單1 SP2004開始燒機,這時候只有單1 CORE會院運作,另外一個CORE會完全停滯,然後再去開啟其它軟體,甚至開啟魔獸,都還可以跑的很順

以上是比較簡單的分辨出雙核心的真正雙工作用,而且也真正感受的到其發揮之下的效能

PS: 以上的雙視窗下的遊戲佔用CPU使用率只是假設,而且開多視窗,並非就是2倍CPU使用率,小弟玩黃易去看CPU的跳動情況,也是如此,要看哪個黃易視窗目前在做什麼動作,或者是場景在哪,以及目前在操控哪個黃易視窗,CPU使用率才會對於那個黃易視窗供給比較多的CPU使用率

此文章於 2006-09-19 04:27 AM 被 coolive2006 編輯.
舊 2006-09-19, 04:24 AM #14
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coolive2006離線中  
linko
Advance Member
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 台北縣
文章: 307
個人建議啦…因為人多的城堡…要快速看到人的話…記憶體要大…1.5g單窗都跑的有點令我受不了讀取硬碟的情形…裝2G才能解除硬碟讀很大的狀況
至於顯卡…強烈建議是256MB以上的顯卡…因為我有兩台機子…一台是6800XT 一台是6800GS
同顆CPU下(OPERON 144OC)6800GS上的格數明顯的比XT好很多(當然也順很多)…當然7字頭的顯卡很多都是256M的…我是推256M的啦現在7900GS出了…錢夠的話可以考慮…當然最基本的配7300GT的話看有沒有256M的…
舊 2006-09-19, 05:07 AM #15
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linko離線中  
latw
Junior Member
 
latw的大頭照
 

加入日期: Jul 2002
文章: 772
玩WOW 記憶體 建議2G
1G只算差強人意,1.5G算尚可.
尤其1.09以後,一堆新增的特效,1G已經無法負荷了...
舊 2006-09-19, 07:09 AM #16
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latw離線中  
pokepe
Power Member
 

加入日期: Nov 2004
您的住址: 台南市
文章: 664
7300GS是64BIT的記憶體頻寬
板載128MB加上TC技術分享主記憶體可達512MB
一個魔獸世界可能剛好 應付兩個魔獸世界就有點不夠

建議換張7300GT以上 板載256MB的顯示卡

魔獸世界1024x768 一般效果約耗用60~80MB的顯示記憶體

1GB記憶體對單個魔獸世界只能說剛好而已
要跑兩個魔獸世界又要順順的 至少1.5~2GB吧

雙核心對一次執行多個遊戲程式絕對有幫助
至少我看同學用P4 2.6CG(含HT)跑多個黃義
CPU使用率還沒到真正100%
倒是6600 128MB顯示卡已經先無法負荷了

黃義跟金庸ONLINE系列是同一家公司研發的 以掛網為主的遊戲方式
金庸1.X也是跟黃義一樣 在背景的遊戲視窗 其CPU資源的耗用會降低

WOW在全螢幕模式時 縮小後的CPU耗用會降低很多
在視窗模式時 除非縮到工作列去 才會降低CPU耗用
如果只是在背景執行 CPU資源的耗用仍然很高
這時就需要雙核心來分擔運算了

不過大多數遊戲在背景狀態仍然會佔用大量CPU資源
舊 2006-09-19, 12:16 PM #17
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pokepe離線中  
speic
Regular Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 79
引用:
作者sweet213
會不會是RAM不夠丫
WOW吃重RAM特別是在等打戰場那裡
512單開都不算順了....1G雙開夠用嗎


魔獸在ram上的需求要順暢的話真的不能小於1g,
不能一遇人多就狂lag或狂讀硬碟。
舊 2006-09-19, 12:54 PM #18
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