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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 372
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以前的通訊多半都是用旗子吧!!搖旗傳遞訊息,這個直到現在童子軍都還有教
然後警報是用狼煙,把狼糞和稻草還是啥的一起燒 夜空中是用火箭之類的暗示,或是火攻產生一大片光亮時做為告示 樂器在戰陣中也佔了很大的重要性!! 簡單來說,節奏這種東西就是士兵跟著樂器音動作 這個不論是在跳舞所謂的節奏感或是形容掌握戰爭的節奏都一樣 所以才有吹號角或是敲擊大鼓之類的人在陣中 現今舞龍舞獅什麼的也會看到表演者隨著樂器演奏變換陣形,都是同樣的道理 狼煙沖天砲火箭是用來告知遠方的援軍 旗子這是陣與陣之間的通訊(通常在山上) 而樂器就是指揮陣中動作用的了 不過也正因為以前沒有好的通訊系統,不能即時戰略,只能策略 所以軍師和智囊的重要性遠比現在能即時改變戰略來得高 因為一個預測錯誤,大軍可能就來不及回頭 正因如此,古代軍師才會那麼有名,畢竟大軍出去了可不是一個無線電通知任務取消這麼簡單 伏兵就不太可能打旗號(不然難道用來告訴敵人附近有埋伏.....) 只能照預先的軍令行事 順便一提...用計和用兵在古代的分工不同,但可能由一個人兼任兩個大責 范增用計,項羽用兵 ; 張良用計,韓信用兵 不過到了三國演義裡了不起的軍師似乎都長於兩者,代表人物自然是諸葛亮了(還通蕭何內政) 用計者為文,用兵者為武,文武雙全指的不是聰明又武力高強的(那叫智勇雙全)而是用計用兵都強的 所以就算你本身沒有什麼武力但用兵很強,依舊是算在武功上 像韓信就是典型用兵很強但用計不行的,正因為無法工於心計,最後才落得成也蕭何敗也蕭何 如果當年韓信懂得計謀的重要性,或許酈食其就不會被烹殺了..... 但行軍佈陣,他真夠神!!! |
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*停權中*
加入日期: Sep 2004
文章: 85
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沒弄好會被砍頭
你敢不認真嗎= =" 你認真.我也認真.自然開始比技術.比計謀了 另外.裝甲騎兵我每一代都玩過.不過都是玩單人任務的. 真的是很好玩呢!!! 不過到後來發現靠著[偵查->砲擊->偵查->砲擊]就可以吃掉不少了 ![]() |
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Basic Member
加入日期: Aug 2005
文章: 27
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即時戰略遊戲不能跟真的比啦!
那種比的是建造及生產單位的速度,拼人海. 真的戰場用兵,光是先考察利用地形分配人力等等就很大學問了. 至於各種臨場用計等等那又端看主將學識如何說不完了,所以軍師如何派將也是一門學問. |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 236
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我只想說...
現代用兵...也是一門很高深的學問... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 2,015
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戰爭史詩片請看"亞歷山大"
當然交戰雙方會先偵查決戰地點的地形(並排好假設對方攻擊陣列) 之後如何發揮我方最大戰力就靠主帥的智慧跟經驗了(當然也可以利用地形地物作火攻,水攻 ) 也就說奇襲是冒險的
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哇,路上的女生怎麼越來越高? ![]() 女生圓臉比例似乎越來越高啊? ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() = PCDVD認證賣家 =
加入日期: Nov 2001 您的住址: www.jpwell.com
文章: 395
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引用:
呵呵 我也是只會玩單人任務 奉行焦土主義..全部轟為平地..再大搖大擺開進去 ![]() ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 114
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最近玩三國無雙四
我比較懷疑古代的呂布是不是真的有那麼強 不管用啥武將 看到他像看到鬼一樣落跑 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2001
文章: 0
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想不到
想不到在這裡會遇到玩裝甲騎兵+aprm的同好
那大概是我玩過最好玩&接近真實的遊戲了... 目前正在玩PSP大戰略中!!! |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 釣不到魚的地方
文章: 33
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引用:
韓信是故意的.........那是蒯通的計策............
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今朝有酒今朝醉~~~~~ 明日有愁明日當~~~~~ 這裡有mv和edonkey的檔案分享-丫月小站<-----資料庫被攻擊~~~~資料全毀復站中~~~ 此文章於 2006-07-15 10:59 AM 被 mrddt4 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 推倒幫????
文章: 1,970
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裝甲騎兵裡面有一個是諾曼地登陸吧...
戰況真慘烈 |
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