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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: 胡志強市
文章: 897
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應該是吧 之前用d3d會不定時停頓(p3 866 ram 512 vga r9000) ogl不會 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,028
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HL1用OPEN GL才對
以前在網咖玩的時候,電腦用的是GF2 MX400 CS預設是跑D3D,玩起來滑鼠會Dely,尤其丟煙霧彈的時候最明顯 自己改成open gl後就很順暢了 hl2是用d3d的,沒有open gl可用
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
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原來是這樣 感謝野口兄的詳解... OpenGL繪圖模式不好嗎? HL2代沒採用? 目前還有什麼遊戲是用此方式呢?
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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現在的D3D沒有那麼差 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,028
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現在的遊戲大部份都是已支持d3d為主 只有少部份遊戲(如doom like遊戲)會使用open gl 以前的遊戲因為d3d那時發展尚未成熟,所以很多遊戲都支援兩套以上的api(3dfx glide/d3d/opengl) 現在由於3dfx以被收購,只剩下d3d以及open gl為大宗所支援 openg gl比起d3d來說不會比較差,在幾年前dx8出的時候就已經縮短了跟open gl的差距,現在的dx9已經不會遜於open gl了,就端看設計師的選擇而已 目前的遊戲就我所知,魔獸爭霸3(寒冰霸權)能夠同時支援d3d以及open gl 因為ms 的directx僅能在windows中使用,所以在mac os上玩魔獸爭霸必需使用opem gl(directx不能跨平台支援) 魔獸世界我沒有查證過,不過理論上來說也是支援open gl的,因為在mac os上也能夠執行
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
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哦 那麼在舊版的CS/CZ上 使用OoenGL or D3D 都可以吧? 不過到CS/CZ專屬討論版看 好像有些顯示卡會沒辦法跑D3D 不曉得原因為何...只能用OpenGL來跑CS/CZ...
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Elite Member
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文章: 14,365
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引用:
SOGA...那麼OpenGL會不會漸漸被淘汰呢? 如果說非Windows的平台想發展遊戲的話 只能選OpenGL? 說到GL不知野口兄有無聽過MiniGL...之前用Voodoo玩CS 可以裝這個修補程式還是增加效能的樣子...印象模糊了...
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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不會被淘汰 OGL之所以發展那麼慢.. 也是他本身ARB這種近似官僚機制遠不如MS私營機構還來的有效率... D3D從8.0開始才有很大的進步了(shader出現後..在OGL不叫shader)... 此文章於 2006-07-05 06:59 PM 被 vxr 編輯. |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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之前try過.. warcraft是可以跑OGL.. 只要加一些paramter即可.. 我覺得都沒差就是了.. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,028
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minigl我還記得,不過跟完整板的open gl相差不多 應用在遊戲上的部份該有的都有 我記得id Software當初還蠻推這玩意兒的 另外雖然directx進步了! 我還是不建議在hl1上用d3d執行遊戲 感覺會很怪,您可以自己試看看
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