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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 燕子的家
文章: 465
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其實NCSoft在美國的GW與COH、COV還挺不錯的。
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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我同事的觀點:
(畫面)美!我認同 但是希望內容也可以有新東西..... 一個只有畫面美的遊戲是沒有用的.....
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祝~Po文破千篇...... ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: Formosa
文章: 90
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不過, 如果再看看台灣的遊戲, 會很想罵人
![]() 大宇 軒轅劍五...轉自巴哈姆特
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 1,785
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好爛的畫面
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 7,865
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嗯 真夠爛...三張叉燒包
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2006 您的住址: 葉子的故鄉
文章: 486
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http://gnn.gamer.com.tw/showpic.php?SN=23625&t=3&n=1&c=
最近軒五釋出的截圖......... 好爛 ![]() 難得基地有一堆人說軒五進步很大... ![]() 我不敢說出來後的最終形態 但以台灣遊戲廠的慣性手法,這個截圖8, 9不離10了 ![]()
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人間近三月,往事恨悠悠... |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 96
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引用:
慘...不...人...睹 進步很大嗎?看來我跟國產遊戲脫節很久了 ![]() 只有在玩明星三缺一 |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2004 您的住址: 台北趴場
文章: 150
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怎麼大家都批評很大阿
我覺得在美術設定上進步很多 帶有奇幻美感 人物設定雖然女生脫不了唯美夢幻 但男生似乎有出現類似魔獸的瑞克薩(神獸師) 幾張畫面很美的不知道是真實遊戲還是CG圖 若是真實畫面 我想應該很操吧 |
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*停權中*
加入日期: Sep 2004
文章: 85
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國內的遊戲廠商很喜歡做Q版的遊戲
原因是:人物Q版 因此畫面也可以Q版 故事內容也跟著Q版 操作系統當然也Q版了 但我是覺得 Q版也是要畫的精美 內容也不能縮水 操作系統不能摸魚 但國內的遊戲廠商似乎認為:Q版=簡單 因此人物簡單 內容簡單 操作系統簡單 老實說 10年前的勇者鬥惡龍 太空戰士 人物也是Q版的 但他們的內容 操作系統可是很巨細靡遺的 因此後來因為遊戲機的升級 畫面也可以精美之後 精美的畫面 加上原本就很在行的內容 操作 自然款款暢銷了 而且越做越好 越來越賺錢 整個給他賺暴了 但國內就是成不了氣候 沒人才嗎 沒資本嗎 笑話!! 韓國難道人才有比我們多 公司比我們有錢?? 政府的態度佔很大的因素 但是在這兒不要談好了 大家知道就好 ![]() 講到國內遊戲廠商就有氣 10多年前的天使帝國很好玩 大富翁也很好玩 軒轅劍更棒 還有很多很多遊戲都很不錯 但廠商就這樣心滿意足了 認為不必冒風險去開發新的系統 因此國產遊戲的水準 從一開始就幾乎以1%的速度在成長 但就我所知 日本的公司就很有賺錢的手段 產品賺錢->升級->賺更多錢->再升級->再賺更多錢->拼命升級->拼命賺錢 我阿姨在日本百貨公司上班 他先生在遊戲公司上班的 這是他們的親身體驗 國內的遊戲廠商話 我感覺是這樣的: 產品賺錢->維持同架構出下一代->有賺就好->維持同架構再出下一代->美日韓遊戲進入本國市場->銼屎 沒得賺了->隨便做了 有賺就偷笑了 回歸正題 國內就是愛做Q版 但不知為何 好像認為Q版=可以簡單=可以沒內容 從10幾年前我就發覺國內都只能做Q版遊戲 我覺得如果讓國內廠商去開汽車工廠 她們可能會認為:SMART/金龜車=Q版=可以不用裝車門=不用裝引擎=不用裝煞車=裝台腳踏車在車殼裡就好了 ....抱怨一下 廠商如果再老愛做Q版 並且認為Q版等於可以隨便做 早晚會死光 |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2005 您的住址: 虛幻的夢境
文章: 103
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認同樓上所說的...
但是看看自己週遭的朋友還是對於這類型的遊戲愛不釋手 不然就是貪圖那免費是玩期間 我也懶得在跟他們說些什麼了 |
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