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DarkStar
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加入日期: Dec 2004
文章: 206
新出的G71跟G73都不支援HDR+AA同時開啟,這是晶片架構的問題。
N社顯示卡可能要等G80才能同時開啟HDR+AA吧。
     
      
__________________
CPU-Intel Core i5 3470
MB-微星MSI Z77A-G45(Intel Z77)
RAM-金士頓 DDR3 1600 4G*2
VGA-微星MSI N670GTX-PM2D2GD5/OC
SSD-美光Micron M4 128GB & Intel 330 120GB
HDD1-日立Hitachi HDS723020BLA642(2TB-SATAIII-64M)
HDD2-WD WD6400KS(640G-SATAII-16M)
BD-ReWriter-Pioneer S08XLT
PSU-Corsair TX750M
Case-Antec ONE
Cooler-Enermax ETS-T40-TB
LCD-ASUS VS24AH&BenQ G2400WT&Dell E248WFP
舊 2006-03-14, 01:21 AM #11
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DarkStar離線中  
dc1ps2
Power Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 566
原來如此! 感謝大大的說明^^"
不過還是蠻期待X1900的HDR+AA ,只是不知道有哪些遊戲會去對應這項功能呢? 該不會只有針對ATI最佳化的 VAVLE 社出的遊戲才有吧?!
不過各遊戲的HDR先前已經間接式的被NV給定義化了,不知道未來的HDR是不是繼續站在NV這邊? 還是會看好ATI有支援HDR+AA的特效站到另一邊? 我想如果要站到ATI這邊的機率應該蠻小的吧! 因為ATI目前只有X1900有支援而已! 而且效果也不知道怎麼樣?@@ 期待有圖有真相^^"
 
舊 2006-03-14, 08:01 AM #12
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dc1ps2離線中  
ivan36
Power Member
 
ivan36的大頭照
 

加入日期: Apr 2002
您的住址: North Taiwan
文章: 532
極速快感 全民公敵 是HDR的GAME吧
可是為什麼AA還是可以開啊
AA開下去確定效果有出來~有沒有鉅齒很容易看
而HDR效果一直都在阿
這樣算不算HDR+AA??
我用6800U~~
並不是懷疑NV的卡有HDR+AA的功能
而是好奇HDR+AA到底是怎樣的效果呢?
舊 2006-03-27, 02:45 PM #13
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ivan36離線中  
野口隆史
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野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,050
引用:
作者ivan36
極速快感 全民公敵 是HDR的GAME吧
可是為什麼AA還是可以開啊
AA開下去確定效果有出來~有沒有鉅齒很容易看
而HDR效果一直都在阿
這樣算不算HDR+AA??
我用6800U~~
並不是懷疑NV的卡有HDR+AA的功能
而是好奇HDR+AA到底是怎樣的效果呢?

那是bloom特效
跟真正的hdr差很多
__________________
Folding@home with GPGPU集中討論串

Unix Review: ArchLinuxSabayonOpenSolaris 2008.5Ubuntu 8.10
AVs Review: GDTCAntiVir SSESSKIS 09NIS 09Norton 360 V3

I Always Get What I Want.
舊 2006-03-27, 06:04 PM #14
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野口隆史離線中  
ivan36
Power Member
 
ivan36的大頭照
 

加入日期: Apr 2002
您的住址: North Taiwan
文章: 532
引用:
作者野口隆史
那是bloom特效
跟真正的hdr差很多


原來NSF MW不是HDR啊~~那我一直被騙

那AOE3 是HDR了吧~~
特效開最高還是可以開反鋸齒阿
難道反鋸齒開下去就不是HDR了??
我比較過開和不開反鋸齒的畫面
除了鋸齒的分別並無不同啊~~還是我木眼
舊 2006-03-27, 07:20 PM #15
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ivan36離線中  
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
之前聽某位大大說NSF MW和AOE3是用Shader實作HDR
所以可以HDR和AA同時開啟
舊 2006-03-27, 07:36 PM #16
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SKAP離線中  
NONO72324
Advance Member
 
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加入日期: Apr 2001
您的住址: 台北
文章: 395
NFS9的特效是bloom不是HDR,但說實在的用肉眼去分辦是bloom和HDR還真的分不太出來,除了FAR CRY那明顯的HDR之外
__________________
我就是我!!

此文章於 2006-03-27 07:50 PM 被 NONO72324 編輯.
舊 2006-03-27, 07:48 PM #17
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NONO72324離線中  
野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,050
引用:
作者NONO72324
NFS9的特效是bloom不是HDR,但說實在的用肉眼去分辦是bloom和HDR還真的分不太出來,除了FAR CRY那明顯的HDR之外

其實要分還是看的出來
光源亮度的等級就有差了,BLOOM很量可視實際HDR理論上再亮度可以還要比BLOOM更亮
就看程式設計師怎麼做

另外一個更簡單的方法
在強光源下停車,你會發現光源是隨著你的移動而改變
刺眼的光並不會因適應而淡化,而是一直就這麼刺眼
並不會像FARCRY或是HL2 LC一樣是模擬人眼對光源的反應
會隨著角度時間而一直不同的變化
BLOOM的好處只有省資源而已
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I Always Get What I Want.
舊 2006-03-27, 07:57 PM #18
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野口隆史離線中  
hyperhou
Master Member
 
hyperhou的大頭照
 

加入日期: May 2005
您的住址: 中華民國Umbrella板橋支部
文章: 2,453
引用:
作者野口隆史
其實要分還是看的出來
光源亮度的等級就有差了,BLOOM很量可視實際HDR理論上再亮度可以還要比BLOOM更亮
就看程式設計師怎麼做

另外一個更簡單的方法
在強光源下停車,你會發現光源是隨著你的移動而改變
刺眼的光並不會因適應而淡化,而是一直就這麼刺眼
並不會像FARCRY或是HL2 LC一樣是模擬人眼對光源的反應
會隨著角度時間而一直不同的變化
BLOOM的好處只有省資源而已

感謝大大您的解說,令小弟又上了一課
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дユレгЕみЭЁэみИ公式ДユЬ
暴力Ёみ⑦、銃兛Ёみ⑦、流血Ёみ⑦ゎ含ネホネエ。
"дユレгЕみЭ(biohazard)"
生物災害メ現エ新語。
人間ビ自然環境ズ對ウサ脅威メ与りペ生物學的狀況ビ生物學的危險メ言よ。


D3ейэЧЁцみ、SIMPLEЁэみИ
舊 2006-07-29, 08:18 AM #19
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HardCorr
Golden Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
上古4也是只有Ati可以開HDR+AA
舊 2006-07-29, 09:46 AM #20
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HardCorr離線中  


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