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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 412
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引用:
只是一些新Game的特效(SM3.0/HDR)都無法開,如世紀帝國3/極速快感-全民公敵..等 測一下3Dmark06看看就知道當初壓X800的無奈,以及壓6800的喜悅
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安全才是回家唯一的路 LSUV=6SRS+ESP+4WD+電動尾門 此文章於 2006-02-01 10:25 AM 被 FireGL 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2005 您的住址: 觀光果園
文章: 654
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POWERCOLOR X800GTO16
256M /256bit DDR3 7000元以下 這款的核心是X800XL的16管跟一般的GTO(12管)不一樣 可以考慮看看
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[圖by:冰川冥]{CLANNAD新刊&東方水墨繪本2008-FF12發售預定/相關社團活動網誌 }.... [靜音風扇資料整理] 個人所屬社團網站"晴時陰偶陣雨工作室" 繪圖的好工具 WACOM intuos3 9x12 繪圖板 簡介 [簡測]繪圖的好幫手續篇:巨無霸繪圖板WACOM intuos.3 12x19 試用報告 仍然積欠一篇WACOM 21吋使用心得... (目前繪圖遊戲萬用機:Q6600+P5K-WS+2G*4+HD3850+WD500G*3) |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: F/A-35 JSF
文章: 1,736
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一樣是沒有支援一些遊戲的HDR
還有.................用來跑3D06分數會不好看 ![]() 不然16管是蠻不錯的 --------------------------------------------- 現在的中階卡王就屬6800GS了.............. 價格低、效能強、超頻幅度大.............. ATI中階市場已經失手很久了 6600GT=>6800LE/XT=>6800GS |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 412
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引用:
6800GS的效能跟6800GT相同,而6800GT又完勝(效能+功能)X800XL,真的想不到有啥賣點? 除非賣6K以下
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安全才是回家唯一的路 LSUV=6SRS+ESP+4WD+電動尾門 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北市
文章: 2,348
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引用:
對喔!還有這張也很好 如果在NT5500左右也可以入手 |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2004
文章: 163
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6600GT
6600LE 6600LE靜音版 6800LE 6800XT 6800GS 對遊戲那個才是王道... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: F/A-35 JSF
文章: 1,736
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引用:
6800GT有完勝X800XL?? 功能上是比X800XL齊全,但是效能應該是差不多的 6800GS在1024*768能跟的上6800GT,但是開高解析度跟AA/AF就能開差距 16管的X800GTO跟12管的6800GS也是吧 ---------------------------------------------------- X800GTO16核心是R480吧(還是R423?) |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2000 您的住址: 敗家天堂PCDVD
文章: 333
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後來買了技嘉的6800GS 花了7300大洋,在台中NOVA售價都在7000以上
這張是最便宜的了,但是後來比一下,卡是真的都沒差,但是技嘉的附件真 的是比較少,也難怪售價是比較便宜的了
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實在是太可愛了 ![]() 我的GMail Icon: |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003 您的住址: CAD/CAM的世界
文章: 766
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引用:
當然是6800GS 引用:
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2593&p=1 X800XL剛推出時的確與6800GT互有勝負,但因只支援SM2.0,在新Game上的輸面越來越大 6800GS不管解析度多少都跟6800GT差不多,這點之前就討論過了,也就是說12管+425Mhz 與16管+350Mhz是一樣的 PS:當然6800GT因橋接造成的性能損失也該算在內啦 ![]() 此文章於 2006-02-01 06:23 PM 被 Quadro 編輯. |
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