PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 其他群組 > 疑難雜症區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
瘋狂街頭傳教士
*停權中*
 

加入日期: Nov 2005
您的住址: street
文章: 86
好像又是一個玩電腦玩電動很熟就以為電腦就是這麼簡單...orz 之前78區也一個玩電腦玩到想讀資工所
程式的話就往C++去磨基本功,做遊戲3D畫面還得去學directx api,網路得學socket
其他演算法,資料結構,離散數學這種就不用講了
不過你沒基礎的話只知道天2很好玩 很漂亮....這種觀念我勸你把目標放在大富翁吧
我勸你先去自學做一個猜數字小遊戲出來吧
人跟電腦互猜,電腦跟電腦互猜,人跟人電腦連線互猜....
做出來以後再套用directx讓畫面3d整體化,那很恭喜你邁向olg一大步了
不過希望這個資管資工的小作業不要先擊垮你的夢想
     
      
舊 2006-02-01, 01:30 AM #11
回應時引用此文章
瘋狂街頭傳教士離線中  
james24
Junior Member
 
james24的大頭照
 

加入日期: Sep 2004
文章: 998
引用:
作者藤原豆腐店
真想從程式這塊切入,資料結構/演算法、計算機圖學、會C++語言等都是必備的,其實如果不是資訊相關科系的話,學起來會很辛苦,熱情很容易會被磨滅....

其實熱情被磨滅是在投入業界以後....學習反而是很單純的一塊
oceanfish大大,如果已有C的基礎
那麼就從DirextX的SDK開始吧
市面上已有數本中文書籍可供參考
如果要從美工著手,Photoshp跟3ds max就先練練手吧
不過請先有個心理準備
你投入的時間跟回收會有很大的落差
一個人生活時還好
要是未來有家庭要養,有貸款要繳
建議現在開始還是改學點別的比較好...
 
__________________
舊 2006-02-01, 01:44 AM #12
回應時引用此文章
james24離線中  
elvispom
New Member
 

加入日期: Apr 2002
文章: 6
你想作遊戲
就馬上行動吧,先從能力所及的地方著手
有靈感就趕快動筆把遊戲企劃書想出來
把你的故事背景遊戲內的各種創意實現成一本企劃書
然後等你中樂透頭彩
再請程式高手幫你寫程式,
然後花錢買3d引擎
請名畫家幫你美工插畫
請音樂創作人幫你寫歌
所以那些技術那些都不重要,也不用自己學
要一個人全部學會也太難了
所以重要的是你的構想你的創意,還有中樂透

此文章於 2006-02-01 01:21 PM 被 elvispom 編輯.
舊 2006-02-01, 01:14 PM #13
回應時引用此文章
elvispom離線中  
oceanfish
Basic Member
 

加入日期: Jan 2006
文章: 25
謝謝你們
讓我獲益良多
因為我不是資訊系的,我去查過資訊系的學程,不過實在太雜了,而且我也不知道適不適合,所以才上來請教相關問題

TO 瘋狂街頭傳教士大
您應該是資訊相關科系的吧,您的建議很扼要中肯 ,我會從小遊戲開始學習

TO james24大
我是想趁目前還在念書,能多碰自己喜歡的東西就多碰一些,以後才不會覺得似乎錯過些什麼
至於是不是要來當謀生的技能,目前我是定位在自修興趣,我本身電機系,要找個工作也不是難事,等我存了些錢,希望能夠實現自己的夢想

TO elvispom大
創意的確是不可或缺的,我之前也已經構想了許多(當然還不完整),可是苦於不懂程式撰寫而無法讓想像變成真實
所以我鼓足勇氣向大家發問(要不要發起這個討論串,其實我也考慮了一陣子),我也早料到會有人冷嘲熱諷一番,不過那都無所謂,我相信會有瞭解我跟願意幫助我的人存在

您說的也許是種方法
但是我不要將自己的夢想寄託在一個"不知道這期會不會中獎"的未來
更何況,珍貴的回憶往往在過程中產生,而不是結果
否則我以後看到這個遊戲,唯一想到的可能只有"我中獎了"
舊 2006-02-01, 03:02 PM #14
回應時引用此文章
oceanfish離線中  
瘋狂街頭傳教士
*停權中*
 

加入日期: Nov 2005
您的住址: street
文章: 86
我覺得你已經有構想
不必去專研如何做出來,這樣太累太浪費時間
直接去遊戲公司應徵企劃之類的工作必較快
舊 2006-02-01, 06:48 PM #15
回應時引用此文章
瘋狂街頭傳教士離線中  
liu133
Regular Member
 
liu133的大頭照
 

加入日期: Dec 2003
您的住址: 地球村
文章: 74
引用:
作者oceanfish
謝謝你們
讓我獲益良多
因為我不是資訊系的,我去查過資訊系的學程,不過實在太雜了,而且我也不知道適不適合,所以才上來請教相關問題
恕刪...


人生有夢最美

築夢更要踏實
__________________
龍個
舊 2006-02-01, 07:23 PM #16
回應時引用此文章
liu133離線中  
idleic2
Registered User
 

加入日期: Mar 2004
您的住址: 亞洲.台灣.台北
文章: 2,054
基本功:
C/C++ (Asm 知道 就好)
資料結構,演算法
(以上不用全會,但要知道, 重點只有一個 邏輯)
進階:
OS,多工,Socket,2D 圖學
(以上不用全會,但要知道)
更進階:
3D 圖學
(我無法建議...)
舊 2006-02-01, 08:03 PM #17
回應時引用此文章
idleic2離線中  
idleic2
Registered User
 

加入日期: Mar 2004
您的住址: 亞洲.台灣.台北
文章: 2,054
基本上,
現在的遊戲界 比 以前好多了,
但還是 不夠好吧....

多少 遊戲公司 的 上上 下下....

想進遊戲界....
很簡單....
帶作品去面試
應徵程式要有程式的作品
應徵企劃要有企劃的作品
應徵美術要有美術的作品

以前遊戲界缺 程式人員...
有心 就會讓你進來

現在不是這樣了....

有的遊戲公司 去 大陸 找美術 跟 程式....
想在台灣 進 遊戲界....
有太多人了....
show 出 你跟別人 有啥不同....
舊 2006-02-01, 08:13 PM #18
回應時引用此文章
idleic2離線中  
chaotommy
Elite Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
人生有夢最美

可是也要看看情況...
舊 2006-02-01, 10:55 PM #19
回應時引用此文章
chaotommy離線中  
oceanfish
Basic Member
 

加入日期: Jan 2006
文章: 25
非常感謝idleic2大的建議
基本功部分我之前有碰過了,只是還需要多看、多想、多寫、多磨練磨鍊

進階的部份能不能再說詳細些 ,OS、多工、Socket、DirextX都是我極欠缺的領域,以前沒碰過
大家可否介紹一些相關的書籍、適合初學者的給我 ,中英文皆可

美工部份暫時先擱著應該可以吧?我想先套用比較粗糙的模型就好

不知道往後2年,我這樣的學習架構行不行呢?會太鬆散嗎?請大家指點一下


TO chaotommy大
如果您覺得我這樣學習很不切實際的話,那還得請您賜教了
舊 2006-02-02, 12:17 AM #20
回應時引用此文章
oceanfish離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是09:44 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。