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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 124
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我來講個比較正確的說法(自認 ˋˊ+)
當一個遊戲軟體在執行時, CPU和GPU都在運作中 但是GPU要運算的資料卻是由CPU指派而來 也就是如果CPU不夠快, 不能快速指派工作給GPU, 那麼當GPU把工作做完 就進入idle狀態, 此能效能的瓶頸就在CPU上, 所以就算換張好卡也是不會有改善 這就是cpu餵不飽GPU 至於公式是沒有, 不然開發商也不需要整天用profiler了 -- |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 240
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印象中 把3D構圖好像分四個部分的話
現在的 cpu 跟gpu各佔兩個部分 cpu 作構圖 gpu 作著色 陰影 所以cpu跟不上gpu是因為構圖跟不上著色或是構圖本身太複雜 不知道有沒有錯?? |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2004 您的住址: 台北
文章: 65
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我看到標題只有想到餵飽應該跟女朋友有關而已...
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*停權中*
加入日期: Jul 2005
文章: 1,588
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我覺得去跑3dmark01,進行顯示卡頻率調整可是數據沒有大幅提昇就是卡在CPU的問題。
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*停權中*
加入日期: Feb 2005
文章: 1,600
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嗯,小弟發現我的GPU餵不飽小弟的CPU~〉_〈"""
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