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大道行
Power Member
 

加入日期: Dec 2003
文章: 613
我懷疑這只是Bloom而已
建議有ATI卡的人試試看
搞不好9800Pro也能開
有錯請指正(卡太爛不能試)
     
      
舊 2006-01-15, 09:49 AM #11
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大道行離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
好像沒開HDR比較漂亮~~
 
舊 2006-01-15, 10:24 AM #12
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walkingdog離線中  
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

引用:
作者大道行
我懷疑這只是Bloom而已
建議有ATI卡的人試試看
搞不好9800Pro也能開
有錯請指正(卡太爛不能試)

可以開
我剛剛試過了
但是HDR格式不單單止nVIDIA的OpenEXR格式..
只不過是開發人員會靠哪一邊站而已!!
Open effect:

No effect:

此文章於 2006-01-15 10:39 AM 被 vxr 編輯.
舊 2006-01-15, 10:29 AM #13
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vxr離線中  
ivan1103
Junior Member
 
ivan1103的大頭照
 

加入日期: Dec 2003
您的住址: 外婆的澎湖灣
文章: 793
那...這算是真的HDR嗎?
還是只是單純修正顯示伽瑪值的程式??
舊 2006-01-15, 10:39 AM #14
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ivan1103離線中  
大道行
Power Member
 

加入日期: Dec 2003
文章: 613
引用:
作者vxr
可以開
我剛剛試過了
但是HDR格式不單單止nVIDIA的OpenEXR格式..
只不過是開發人員會靠哪一邊站而已!!

A...請問您是用哪張卡開的?
如果是9800Pro,那可以確定這只是Bloom而已
因為9800Pro並不支援HDR,如果是R4XX或R5XX那就
不一定了
舊 2006-01-15, 10:42 AM #15
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大道行離線中  
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

引用:
作者大道行
A...請問您是用哪張卡開的?
如果是9800Pro,那可以確定這只是Bloom而已
因為9800Pro並不支援HDR,如果是R4XX或R5XX那就
不一定了

沒人規定HDR一定要FP16才能做...
舊 2006-01-15, 10:56 AM #16
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vxr離線中  
Quadro
Junior Member
 
Quadro的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: CAD/CAM的世界
文章: 766
Cool

引用:
作者Ghost Lee
請問一下...如果是中文版的是不是就沒法開HDR?


繁體中文版本來就可開HDR,只是效能不佳而已,加上Patch後,效能好很多

9800Pro當然有支援Int16的HDR啊!不然CS:S的HDR怎麼開出的!
__________________

台灣最大CAD/CAM論壇+人力銀行

此文章於 2006-01-15 11:17 AM 被 Quadro 編輯.
舊 2006-01-15, 11:08 AM #17
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Quadro離線中  
大道行
Power Member
 

加入日期: Dec 2003
文章: 613
引用:
作者vxr
沒人規定HDR一定要FP16才能做...

所以我說...
的確啦!HDR有好幾種格式
FP16,INT16...等等
問題是9800Pro根本就沒辦法跑,所以也沒廠商願意去做
話說NV3X也有硬體支援啊!怎麼沒看到有支援的遊戲勒?
純粹是效率問題啊!
最後可以請您告知是哪張卡嗎?
不過我剛剛看到大大您PO的圖,的確是有像HDR
舊 2006-01-15, 11:12 AM #18
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大道行離線中  
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

引用:
作者大道行
所以我說...
的確啦!HDR有好幾種格式
FP16,INT16...等等
問題是9800Pro根本就沒辦法跑,所以也沒廠商願意去做
話說NV3X也有硬體支援啊!怎麼沒看到有支援的遊戲勒?
純粹是效率問題啊!
最後可以請您告知是哪張卡嗎?
不過我剛剛看到大大您PO的圖,的確是有像HDR

就我所知..
R3xx可以跑Int格式..
這個東西在PS2.0就可以做了..

還有我這張是R9800(R350)

Effect選項是關於這個效果的開啟項目..

此文章於 2006-01-15 11:27 AM 被 vxr 編輯.
舊 2006-01-15, 11:15 AM #19
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vxr離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
那保證不是HDR....只是Blooming而已.....
Blooming只是HDR其中的一個技術而已, 而且是比較容易看出來的,
依上面那幾張貼圖來看HDR最重要的Tone Mapping沒有效果.
vxr兄的貼圖就可以看出來, 只有高亮度的地方有被強調出來, 而其它
地方像牆, 地面, 其實有開沒開效果都一樣. 真正的HDR不是這樣的.
假如面對一個很亮的光源, 除了光源跟高度反光的地方會有Blooming
的效果之外, 其它地方的色調會跟著改變. 所以鬼武者3也只是做了
Blooming而已. 我記得PS2版也有做一樣的效果.
不過看了日本Game Watch的介紹, 鬼武者3 有做Light Scattering
(大氣粒子漫射光源)的效果, 跟一些影子生成的效果, 在PS2這種硬體
上面, Capcom算是很努力了(反正一套引擎用了三代, programer也
只能在這上面下功夫了)

參考資料:
3Dヴみуиャ⑦ソギバソ「鬼武者3」リ⑦Ж⑦講座

3Dヴみуиャ⑦ソギバソ「鬼武者3」リ⑦Ж⑦講座

鬼武者官方網站
__________________
祝~Po文破千篇......
舊 2006-01-15, 11:36 AM #20
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bluesystem離線中  


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