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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2003
文章: 613
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我懷疑這只是Bloom而已
建議有ATI卡的人試試看 搞不好9800Pro也能開 有錯請指正(卡太爛不能試 ) |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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好像沒開HDR比較漂亮~~
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
可以開 我剛剛試過了 但是HDR格式不單單止nVIDIA的OpenEXR格式.. 只不過是開發人員會靠哪一邊站而已!! Open effect: No effect: 此文章於 2006-01-15 10:39 AM 被 vxr 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2003 您的住址: 外婆的澎湖灣
文章: 793
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那...這算是真的HDR嗎?
還是只是單純修正顯示伽瑪值的程式?? |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2003
文章: 613
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引用:
A...請問您是用哪張卡開的? 如果是9800Pro,那可以確定這只是Bloom而已 因為9800Pro並不支援HDR,如果是R4XX或R5XX那就 不一定了 |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
沒人規定HDR一定要FP16才能做... |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003 您的住址: CAD/CAM的世界
文章: 766
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引用:
繁體中文版本來就可開HDR,只是效能不佳而已,加上Patch後,效能好很多 9800Pro當然有支援Int16的HDR啊!不然CS:S的HDR怎麼開出的! 此文章於 2006-01-15 11:17 AM 被 Quadro 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2003
文章: 613
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引用:
所以我說... ![]() 的確啦!HDR有好幾種格式 FP16,INT16...等等 問題是9800Pro根本就沒辦法跑,所以也沒廠商願意去做 話說NV3X也有硬體支援啊!怎麼沒看到有支援的遊戲勒? 純粹是效率問題啊! 最後可以請您告知是哪張卡嗎? ![]() 不過我剛剛看到大大您PO的圖,的確是有像HDR |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
就我所知.. R3xx可以跑Int格式.. 這個東西在PS2.0就可以做了.. 還有我這張是R9800(R350) Effect選項是關於這個效果的開啟項目.. 此文章於 2006-01-15 11:27 AM 被 vxr 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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那保證不是HDR....只是Blooming而已.....
Blooming只是HDR其中的一個技術而已, 而且是比較容易看出來的, 依上面那幾張貼圖來看HDR最重要的Tone Mapping沒有效果. vxr兄的貼圖就可以看出來, 只有高亮度的地方有被強調出來, 而其它 地方像牆, 地面, 其實有開沒開效果都一樣. 真正的HDR不是這樣的. 假如面對一個很亮的光源, 除了光源跟高度反光的地方會有Blooming 的效果之外, 其它地方的色調會跟著改變. 所以鬼武者3也只是做了 Blooming而已. 我記得PS2版也有做一樣的效果. 不過看了日本Game Watch的介紹, 鬼武者3 有做Light Scattering (大氣粒子漫射光源)的效果, 跟一些影子生成的效果, 在PS2這種硬體 上面, Capcom算是很努力了(反正一套引擎用了三代, programer也 只能在這上面下功夫了) 參考資料: 3Dヴみуиャ⑦ソギバソ「鬼武者3」リ⑦Ж⑦講座 3Dヴみуиャ⑦ソギバソ「鬼武者3」リ⑦Ж⑦講座 鬼武者官方網站
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祝~Po文破千篇......
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