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kid1kimo
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kid1kimo的大頭照
 

加入日期: Jan 2004
文章: 4
引用:
作者chaotommy
可惜啊 唉........




想不到壞人也有真情流露的一面

     
      
舊 2006-01-10, 07:51 PM #11
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kid1kimo離線中  
RogerShih
*停權中*
 
RogerShih的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
引用:
作者nirvana
手邊還留了雜誌的第一集等前十集當保存,實在是讀書時的回憶捨不得全丟。
軟體世界、電腦玩家、電腦遊戲世界....。

哈沒想到RogerShih大會是該篇的作者,
雖說寫的稍微太基礎點,但在當時大多只有國外資料中,
卻也是難得的中文教學文章。

不過聽說軟世真的對員工蠻吝嗇的,
只是不知道是不是這類產業都如此?
害我畢業雖很想投身遊戲產業,
但是最後還是選擇不要跟錢過不去。
可能算是有點遺憾......


雜誌還好, 因為後來的主編 (拉我進去軟世的) 算是能力很強, 記得早期軟世是不能放其他遊戲公司的****的, 後來他爭取開放, 雜誌收入比較好了, 員工待遇也跟著好多了.

那時候以最多差不多兩三頁的頁面, 能寫一些基礎的文章已經很不錯了, 尤其那時候根本沒什麼教人寫遊戲的書, 參考資料少, 雜誌本身也很難寫深入的東西.

寫遊戲的 Team 早期待遇也不錯, 只是其中美工的待遇真的比較差, 企劃!?ㄟ, 那時寫遊戲是沒有專門企劃的, 多數是寫程式的就是企劃啦
 
舊 2006-01-10, 08:12 PM #12
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RogerShih離線中  
chaotommy
Elite Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
引用:
作者kid1kimo


想不到壞人也有真情流露的一面


舊 2006-01-10, 08:18 PM #13
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chaotommy離線中  
kid1kimo
New Member
 
kid1kimo的大頭照
 

加入日期: Jan 2004
文章: 4
引用:
作者chaotommy


難道我把c大跟版上眾多壞人搞混了嗎?

那真是抱歉了
舊 2006-01-10, 08:27 PM #14
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kid1kimo離線中  
lyh65
New Member
 

加入日期: Mar 2002
文章: 6
不會吧
軟體世界要停刊了唷
雖然在服完兵役後就很少接觸遊戲
但聽到這消息還是很意外咧
想當年,不管 軟世、電腦遊戲世界(2本好像都是智冠出的)、電腦玩家、新遊戲時代
都是必看的說
唉呀呀.... 時間過得真快....
舊 2006-01-10, 10:51 PM #15
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lyh65離線中  
EVA初號機
Regular Member
 
EVA初號機的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
文章: 88
記得以前開始接觸電腦遊戲是在國一左右,

當時軟體世界 大概出到30 集左右

後來不但每個月都買,

還去光華地下一樓舊書攤挖寶,

把之前的給找齊,

沒想到現在光華商場要拆,

連軟體世界也要休刊了
__________________
我愛∼珠珠∼
舊 2006-01-10, 11:06 PM #16
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EVA初號機離線中  
rainliu
Power Member
 
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加入日期: Jul 2001
您的住址: 有方向盤的所在
文章: 518
剛接觸軟體世界時,所有的遊戲還是用大張的磁片安裝
一片遊戲大約80-150不等,也因此發現了這本雜誌,也愛不釋手
記得那時候,每個月買雜誌心裡的喜悅,比考試一百分還要爽
從10期開始收集到120期左右

後來不玩遊戲了,全部送人..
__________________
舊 2006-01-10, 11:44 PM #17
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rainliu離線中  
songmong12
Major Member
 
songmong12的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
您的住址: 高雄的大醫院附近
文章: 216
引用:
作者RogerShih
雜誌還好, 因為後來的主編 (拉我進去軟世的) 算是能力很強, 記得早期軟世是不能放其他遊戲公司的****的, 後來他爭取開放, 雜誌收入比較好了, 員工待遇也跟著好多了.

那時候以最多差不多兩三頁的頁面, 能寫一些基礎的文章已經很不錯了, 尤其那時候根本沒什麼教人寫遊戲的書, 參考資料少, 雜誌本身也很難寫深入的東西.

寫遊戲的 Team 早期待遇也不錯, 只是其中美工的待遇真的比較差, 企劃!?ㄟ, 那時寫遊戲是沒有專門企劃的, 多數是寫程式的就是企劃啦


當時美工是很累的....因為圖多+分紅不多,所以相形之下待遇比較差
當時的team都是小team...所以企劃通常都是寫程式的代替..
不過有一個好企劃是一個好遊戲應該有的關鍵啦

寫些基礎文件也很好了...那時候想要寫一個遊戲還要畫地圖什麼的,都想好後再畫
直到後面才有人點說...喂..用地圖製造機就好了啦
(不過現在教人寫遊戲的書也沒有很多啊 )

不過軟世不是智障的嗎??還是早就已經分家了....
智障王先生當時在亞洲就很摳了啦..更不用說越開越大之後
舊 2006-01-11, 01:06 PM #18
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songmong12離線中  
MrHermes
*停權中*
 
MrHermes的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
文章: 102
引用:
作者RogerShih
算是收了, 據說以後改成寒暑假大季出....

唉!!當年開「邁向寫Game之路」專欄, 點滴在心頭啊.


大師請受小弟一拜! 當初拜讀大作, 學得不少東西呢!
舊 2006-01-11, 01:26 PM #19
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MrHermes離線中  
nirvana
Major Member
 
nirvana的大頭照
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: 莫那家
文章: 148
引用:
作者rainliu
剛接觸軟體世界時,所有的遊戲還是用大張的磁片安裝
一片遊戲大約80-150不等,也因此發現了這本雜誌,也愛不釋手
記得那時候,每個月買雜誌心裡的喜悅,比考試一百分還要爽
從10期開始收集到120期左右

後來不玩遊戲了,全部送人..

那時每個月初必抽空逛中華商場買遊戲和雜誌,
遊戲好像是一磁片片數定價。
算一算在上面還花了不少錢
也這樣幾本創刊號都捨不得丟掉,
至少後來會走程式設計,
也是靠這些動力吧!!
好像還有一本遊戲玩家的"驚嘆號"
舊 2006-01-11, 01:54 PM #20
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nirvana離線中  


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