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[胖胖]
Regular Member
 
[胖胖]的大頭照
 

加入日期: Mar 2000
文章: 82
應該不難想像吧

畫面先一分二(兩張卡各算半個畫面)

每半個畫面再一分二(兩顆chip再各算1/4個畫面)
     
      
舊 2005-12-14, 04:01 PM #11
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[胖胖]離線中  
Huckebein
Golden Member
 
Huckebein的大頭照
 

加入日期: May 2005
文章: 2,587
我不是這個意思啦...我只是想看看分出來的畫面怎樣...
三條線...不會很難看嗎畫面?
 
__________________
舊 2005-12-14, 05:30 PM #12
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Huckebein離線中  
竹雲公子
Senior Member
 
竹雲公子的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
您的住址: 一個都是女人的地方...
文章: 1,222
引用:
作者Huckebein
我不是這個意思啦...我只是想看看分出來的畫面怎樣...
三條線...不會很難看嗎畫面?

你的意思是說玩遊戲的時候畫面出現三條線很難看嗎?
如果是擔心這個的話我只能說你多慮了!
當你跑遊戲的時候那些線是不會出現的
舊 2005-12-14, 07:26 PM #13
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竹雲公子離線中  
r580
Master Member
 
r580的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
您的住址: F/A-35 JSF
文章: 1,736
SLI的原理啊

兩張分別處理畫面,再拼在一起

四張也一樣

畫面就跟一張跑起來一樣,只是效能有所提升
__________________
顯示卡規格表:
ATI NVIDIA XGI S3 Matrox 3dfx

from Rojakpot
舊 2005-12-14, 07:43 PM #14
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r580離線中  
Huckebein
Golden Member
 
Huckebein的大頭照
 

加入日期: May 2005
文章: 2,587
喔這樣...我沒看過SLI的遊戲畫面所以不知道...
只看過人家測SLI的FPS數值而已...
(我跟身邊的朋友都是窮人一族的~)

那像SLI會因為工作量的關係使負責的畫面區域隨時互相增加或減少
這樣的四等份也是這樣囉?
__________________

此文章於 2005-12-14 10:15 PM 被 Huckebein 編輯.
舊 2005-12-14, 10:11 PM #15
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Huckebein離線中  
竹雲公子
Senior Member
 
竹雲公子的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
您的住址: 一個都是女人的地方...
文章: 1,222
引用:
作者Huckebein
喔這樣...我沒看過SLI的遊戲畫面所以不知道...
只看過人家測SLI的FPS數值而已...
(我跟身邊的朋友都是窮人一族的~)

那像SLI會因為工作量的關係使負責的畫面區域隨時互相增加或減少
這樣的四等份也是這樣囉?

華碩這個技術是修改自SLi
當然跟SLi一樣~~~
舊 2005-12-14, 11:39 PM #16
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竹雲公子離線中  
bamei
Major Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 台北
文章: 126
應該是說nVIDIA Driver本來就有支援到4個GPU 的SLI.

只是沒有正式公布. 從driver的code去反組譯會看到一些端倪 .

不過目前也只發現支援到最高4個GPU罷了.

如果說華碩有修改. 也只是把隱藏起來的支援4個GPU SLI功能打開罷了.
舊 2005-12-15, 01:24 AM #17
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bamei離線中  
Huckebein
Golden Member
 
Huckebein的大頭照
 

加入日期: May 2005
文章: 2,587
嗯~比較了解了~感謝指導~
__________________
舊 2005-12-15, 03:26 AM #18
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Huckebein離線中  


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