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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2000
文章: 82
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應該不難想像吧
畫面先一分二(兩張卡各算半個畫面) 每半個畫面再一分二(兩顆chip再各算1/4個畫面) |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 2,587
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我不是這個意思啦...我只是想看看分出來的畫面怎樣...
三條線...不會很難看嗎畫面?
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2004 您的住址: 一個都是女人的地方...
文章: 1,222
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引用:
你的意思是說玩遊戲的時候畫面出現三條線很難看嗎? 如果是擔心這個的話我只能說你多慮了! 當你跑遊戲的時候那些線是不會出現的 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 2,587
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喔這樣...我沒看過SLI的遊戲畫面所以不知道...
只看過人家測SLI的FPS數值而已... (我跟身邊的朋友都是窮人一族的~) 那像SLI會因為工作量的關係使負責的畫面區域隨時互相增加或減少 這樣的四等份也是這樣囉?
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此文章於 2005-12-14 10:15 PM 被 Huckebein 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2004 您的住址: 一個都是女人的地方...
文章: 1,222
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引用:
華碩這個技術是修改自SLi 當然跟SLi一樣~~~ |
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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2002 您的住址: 台北
文章: 126
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應該是說nVIDIA Driver本來就有支援到4個GPU 的SLI.
只是沒有正式公布. 從driver的code去反組譯會看到一些端倪 . 不過目前也只發現支援到最高4個GPU罷了. 如果說華碩有修改. 也只是把隱藏起來的支援4個GPU SLI功能打開罷了. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 2,587
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嗯~比較了解了~感謝指導~
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