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列基
Master Member
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 台灣,台北
文章: 1,873
XBOX360和PS3那種都是專門設計來"玩遊戲"的
只著重某方面的功能當然可以把規格做的很極端
但所謂的"電腦"是什麼都要會做! EX(顯示方面):放影片 繪圖 遊戲 視訊輸出(入)等等..........
加上周邊裝置一大堆因素,多功能勢必要犧牲掉一些東西(等價交換?!)
拿遊戲機和電腦比基本上是沒多大意義的.........
     
      
__________________
請不要學腦殘記者打聳動的標題
玩電腦,不要被電腦玩,不好超頻的硬體沒有罪
功能正常的產品請不要當"澳客"濫用廠商的保固退/換貨
(實體店家不適用7天換貨之法律規定)
電腦的價值不在於配備等級或效能,而取決於使用它的人怎麼運用
願所有人的電腦都能平安順利執行自己的工作~
舊 2005-12-05, 11:25 PM #11
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列基離線中  
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
一堆人說了很多卻錯誤百出
問題在於PC是可升級系統
這個"可升級"就造成許多性能瓶頸
當然這只是原因之一
PC的問題可多了
 
舊 2005-12-06, 12:03 AM #12
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SKAP離線中  
rasan
Major Member
 

加入日期: May 2003
文章: 226
刪多了刪除之要十個字喔
__________________
世界上有千萬種藥, 就是沒有後悔的藥

此文章於 2005-12-06 12:35 AM 被 rasan 編輯.
舊 2005-12-06, 12:04 AM #13
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rasan離線中  
rasan
Major Member
 

加入日期: May 2003
文章: 226
當初PS2推出不久的時候被形容的像神一樣
還強調CPU是PC數年都追趕不上的
但是當時候我只有雷鳥1.3G+GF2 GTS+512RAM
跑出來的遊戲畫面也不覺得比PS2差
向鬼武者、混亂軍團我都是用上面的配備跑完的
不向PS2這麼多鋸齒也很流暢
所以一切都是廣告打造出來的啦
__________________
世界上有千萬種藥, 就是沒有後悔的藥
舊 2005-12-06, 12:06 AM #14
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rasan離線中  
艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,511
引用:
作者croccroc
既然XBOX360的GPU有48條繪圖管線等其他超越目前高階顯卡的性能

為何ATI不直接拿來做顯示卡

還要用那X1800來撐PC市場

導致被nv打的抬不起頭

XBOX360一台有CPU HD DVD GPU等配備才一萬多

X1800光這張顯示卡就要破兩萬

感覺電腦玩家都好像被當凱子耍一樣


事實上現在這些遊樂器(ps3.xbox-360)上的硬體技術幾乎來自過去某些遊樂器玩家不削的

pc硬體,像是cpu是來自於POWER970的衍伸精簡型,GPU是來自nv&ATI的GF&X1000

系列,你要知道,在電腦產業裡,不可能在同一時期中突然出現性能暴增數倍的產品存在,

當這些玩家誇耀遊樂器的性能時,其實等於是在歌誦PC硬體的強大啊....Orz
舊 2005-12-06, 12:40 AM #15
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艾克萊爾離線中  
mistwalker
Major Member
 

加入日期: Aug 2005
文章: 252
說起來並不算48pipe~
ALU數量和G70差不多
舊 2005-12-06, 01:11 AM #16
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mistwalker離線中  
艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,511
引用:
作者ssfan
高階PC........
XBOX360比較有贏PC的,其實是CPU部份.
就目前XBOX的遊戲,也沒有比PC GAME高明多少.
只是最佳化的優勢比PC強很多.


應該是封閉式架構有利於最佳化的優勢,不然依powerpc970過往的測試數據來推算XBOX360的3.2g三核cpu性能,很難說強多少
舊 2005-12-06, 01:20 AM #17
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艾克萊爾離線中  
我不想註冊
Basic Member
 

加入日期: Oct 2005
文章: 19
這樣比喻或許不是很妥當.但是應該可以明白.
遊戲機在每個家庭中.或許不是必須的東西.
但是在很多家庭中.電腦幾乎是必備的.甚至有兩台或者以上.
而這個人口的多寡.就成為是否是獲利來源的依據.
遊戲機只有一種(各家廠商來比喻啦).軟體卻有很多種.
所以獲利來源比較偏重軟體.或者說是授權金.
而一般的電腦.由低階.中低階.中階.中高階.高階.
有許多不同的產品.同樣是ATI的顯示卡.就有許多不同的等級.
銷售的不管是哪種階級.都有提高公司獲利的可能.
所以在遊戲機上面所使用的配備.是無法跟一般電腦比較的.
另外還有一點就是變更硬體設備的空間.與相容性的要求.
如果升級CPU.顯示卡的能力不足時.你可以升級來達到需求.
這就不是一般的遊戲機可以達到的了.
遊戲機你可以玩個兩年.還有許多遊戲陸續推出來延長生命週期.
電腦你玩個兩年.恐怕就變成古董了...
有點詞不達意.請見諒..
舊 2005-12-06, 05:53 AM #18
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我不想註冊離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者艾克萊爾
應該是封閉式架構有利於最佳化的優勢,不然依powerpc970 (http://www.anandtech.com/mac/showdoc.aspx?i=2436&p=4)過往的測試數據來推算XBOX360的3.2g三核cpu性能,很難說強多少

這個測試主要是MacOSX的問題,後來Anandtech找到問題後用Linux重新補測,PowerPC970的表現就非常好。
舊 2005-12-06, 07:51 AM #19
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Artx1離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者艾克萊爾
事實上現在這些遊樂器(ps3.xbox-360)上的硬體技術幾乎來自過去某些遊樂器玩家不削的

pc硬體,像是cpu是來自於POWER970的衍伸精簡型,GPU是來自nv&ATI的GF&X1000

系列,你要知道,在電腦產業裡,不可能在同一時期中突然出現性能暴增數倍的產品存在,

當這些玩家誇耀遊樂器的性能時,其實等於是在歌誦PC硬體的強大啊....Orz


PC硬體大多屬於湊合,Console比較注重成本,所以實質上PC通常很難在成本上與Console抗衡;同等成本如果要取得同樣的效能與功能,在PC上的確需要相當長的時間,這點是沒有爭議的。

至於High-End,那本來取得高性能就是理所當然。
一張卡抵人家整台機器還有剩,效能還差不多,老實說已經輸到脫褲子了。

對廠商而言,High-End PC零件市場因為毛利較高,其實是比較想做的市場。(nVIDIA高層就直接表示過,論毛利而言賣給Console的價碼比賣給AIC做PC設備要低得多;ATI更慘,C1是一次賣斷,後面賣多少ATI都不會多賺,ATI是衝著C1會影響未來遊戲設計方向與API標準的利點投入的)
舊 2005-12-06, 07:56 AM #20
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Artx1離線中  


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