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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2001 您的住址: M42 星雲
文章: 742
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樓主想要的是比較慢的網路效率
是可控制的,例如養隻小動物,將上行頻寬設大一點(有點大,又不會太大) 讓負載加重,到你期望的值就行了 XD 如果想要快...本地端就真的沒解了. |
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*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 102
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hoba 講到重點了...
至於我是怎麼測試的, 就是曾經有過幾次ISP 連國外的線路不順, 當時ping 是330 左右, 玩起遊戲來是超順的, 之後我又用可以調整下載速率的軟體抓檔, 1K 1K 這樣慢慢往上加, 當線路的ping 值被這樣弄到330 左右, 遊戲又變得很順暢了, 可是這種抓檔的方法不是長久之計, 而且還會有很大的風險, 要是不幸爆ping 就完了. 不要問我為什麼線路變慢反而玩起來會順, 我要是知道就好啦, 但是事實上" ping 值提高到330 左右, 遊戲就會變順", 或許這根各位根深蒂固的觀念相反, 但"事實就是事實, 我親身去試過了", 各位就別在那邊一副瞧不起人, 以為別人啥都不懂的口氣了... 我前面也講過了, 我要的不是提升ping 值數據, 而是要讓封包進出我的電腦延遲一下而已, ping 值數據只是拿來參考的一個指標而已, 這樣各位高手們懂小弟的意思了嗎? |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 後山
文章: 1,061
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cfos或cfosspeed試試看
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New Member
加入日期: Jul 2005 您的住址: 苓雅夜市
文章: 4
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引用:
我也不懂我幹嘛要回 如果我懂了我就不會再回了。 這樣是不是算什麼都沒回啊? ![]() PS.吉他大這幾句話真有哲學的味兒~ ![]()
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![]() 大道無門,千差有路,透得此關,乾坤獨步! |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 後山
文章: 1,061
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引用:
搭配上您的簽名檔..... 您的回覆還挺有意思的.... ![]() 開個玩笑,別介意啊
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: Iraq
文章: 286
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有這麼神奇的程式嗎?
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2001 您的住址: M42 星雲
文章: 742
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不用搞抓檔啦,搞一兩個熱門的apen.avi 上行設到你能滿意的效率就好了
用下載的太佔資源了,而且還會有被 ben 的風險,不如設上行來加重負載還比較實際. |
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New Member
加入日期: Jul 2005 您的住址: 苓雅夜市
文章: 4
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引用:
不會介意啊! ![]() 不過要特別澄清一下小弟從一開始就是用那張簽名圖檔了 純粹是自己覺得有趣,並沒有針對任何人的意思,請各位大大不要誤會啊! ![]()
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![]() 大道無門,千差有路,透得此關,乾坤獨步! |
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*停權中*
加入日期: Feb 2004 您的住址: 咕咕鳥住在咕咕鐘裡面
文章: 1
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就像從台北到高雄
你可選做客運或火車..(路徑不同..) 火車要停的站比較多...(所以ping值高) 客運停的站少(所以ping值低) 可是...火車不會塞車..客運會.... 再說下去就要談到ospf了.... 提供一個不確定可行的方法... 當你玩遊戲最順的時後 找出你到主機的路徑表(tracert) 然後在不順的時後..也找出路徑表 兩相比對就知到那裡塞 然後...修改本機路徑表.. 指定路由... 用說的很簡單,做也不難 但是要有網路概念... |
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