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samsung
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加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
G80 到時應該是第一個支援DX9.0L規格,不過ATI的R590又要重演R420 VS NV45一次
     
      
__________________
£500 per day, low-wage labour
舊 2005-11-26, 05:42 PM #11
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samsung離線中  
Huckebein
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加入日期: May 2005
文章: 2,587
引用:
作者fsaa3dfx
當然啊 新遊戲是一定會用新的DirectX 來做 開發
創造更多更美的畫面 更多特效
不然怎麼削玩家的$$
不過通常只有 3D Game 哈
現在的遊戲都是DirectX 來作為開發指標的 所以淘汰換新也很正常

這是新卡玩家的福音,卻也是舊卡玩家的痛苦...
現在都沒有以OpenGL為主軸來做的遊戲了嗎?
是不是有什麼內幕?
引用:
作者samsung
G80 到時應該是第一個支援DX9.0L規格,不過ATI的R590又要重演R420 VS NV45一次

或許是我自己的問題...不過我真的認為"G80"還挺難聽的...
就跟當初聽到7800出來的時候一樣...
 
__________________
舊 2005-11-26, 10:05 PM #12
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Huckebein離線中  
r580
Master Member
 
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加入日期: Aug 2005
您的住址: F/A-35 JSF
文章: 1,736
6800GS是不是被加了什麼?
怎麼會支援?
是不是有什麼地方被改過?

顯示卡盒上打:Longhorn Ready的應該都有支援吧

3Dmark07不知會不會以DX9.0L作為測試平台?
__________________
顯示卡規格表:
ATI NVIDIA XGI S3 Matrox 3dfx

from Rojakpot
舊 2005-11-26, 10:35 PM #13
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r580離線中  
fsaa3dfx
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加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
引用:
作者Huckebein
這是新卡玩家的福音,卻也是舊卡玩家的痛苦...
現在都沒有以OpenGL為主軸來做的遊戲了嗎?
是不是有什麼內幕?

OpenGL嗎? 好像都只拿來繪圖了...?

或許是我自己的問題...不過我真的認為"G80"還挺難聽的...
就跟當初聽到7800出來的時候一樣...



Geforce 8800? Core G80

居否死 八八零零? 核心 "居八十"

2006年第二季~第三季 拭目以待 哈哈哈
舊 2005-11-26, 10:38 PM #14
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fsaa3dfx離線中  
fsaa3dfx
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加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
引用:
作者r580
6800GS是不是被加了什麼?
怎麼會支援?
是不是有什麼地方被改過?

顯示卡盒上打:Longhorn Ready的應該都有支援吧

3Dmark07不知會不會以DX9.0L作為測試平台?



被改哪裡不曉得 只知道SPEC有支援

OC那裡也拿到卡 準備測試了 有空可以密切注意一下

現在哪會打"Longhorn" "Longhorn" 只是開發代號

微軟今年暑假就已經改名 正式已經命名為Windows Vista 囉~!

3D Mark 好像沒有要出07 因為 要先出3D Mark 06

還有一則關於DirectX 9.0L is the next Direct X

詳細情形 應該等2006年才會完全明朗化

舊 2005-11-26, 10:50 PM #15
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orinsinal
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加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
從來沒看過NVIDIA 官方文件指出6800GS 在世代分類,可歸類於支援DirectX 9.0L
可相容不等於實作其規格特色.

我也可以說Geforce3/4可相容DirectX9,不過實際上這種支援是沒有實質意義的
本質上他們都是dx8世代的產品

該不會某某產品文宣寫"支援Windows Vista DirectX...."
超頻者天堂的人員,就真的以為6800gs(nv42)會是一款SM4.0,真正DX Next世代的產品吧.
舊 2005-11-26, 11:03 PM #16
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orinsinal離線中  
samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
引用:
作者orinsinal
從來沒看過NVIDIA 官方文件指出6800GS 在世代分類,可歸類於支援DirectX 9.0L
可相容不等於實作其規格特色.

我也可以說Geforce3/4可相容DirectX9,不過實際上這種支援是沒有實質意義的
本質上他們都是dx8世代的產品

該不會某某產品文宣寫"支援Windows Vista DirectX...."
超頻者天堂的人員,就真的以為6800gs(nv42)會是一款SM4.0,真正DX Next世代的產品吧.


其實以G80只有420M就支援DX9.0L,我的猜測是G80是PS與VS有高速的I/O連結並有
Geometry Shader,讓CPU專心在碰撞測試或AI上面
__________________
£500 per day, low-wage labour
舊 2005-11-26, 11:12 PM #17
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labyrinth
Amateur Member
 

加入日期: Sep 2005
文章: 43
引用:
作者Huckebein
這是新卡玩家的福音,卻也是舊卡玩家的痛苦...
現在都沒有以OpenGL為主軸來做的遊戲了嗎?
是不是有什麼內幕?

應該就是西瓜偎大邊吧...
除了id software之外
我現在腦子裡想到用OpenGL開發的遊戲就是"星際大戰-舊共和武士"吧
不過應該還是有其他遊戲啦....只是我最近比較少在關心新Game了

btw,用OpenGL來開發不代表就是舊卡玩家的福音阿
基本上OpenGL對新技術的支援是比DirectX還快的
因為DirectX必須等到Microsoft決定改版才會一次更新
而OpenGL則是,每一家顯示卡廠商只要有新功能研發出來
都可以透過Extension的機制發佈出去
開發者就可以使用新的技術來開發了~
等到技術成熟時候...extension就有可能被收納為OpenGL core的一部份

不過據說在Windows Vista上面某些情況下,
OpenGL會被架在DirectX之上來跑
除了效率變差之外....還只支援到OpenGL 1.4
只能說微軟真是OOXX
詳請請見OpenGL官方網站

此文章於 2005-11-26 11:21 PM 被 labyrinth 編輯.
舊 2005-11-26, 11:18 PM #18
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fsaa3dfx
Elite Member
 
fsaa3dfx的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
引用:
作者orinsinal
從來沒看過NVIDIA 官方文件指出6800GS 在世代分類,可歸類於支援DirectX 9.0L
可相容不等於實作其規格特色.

我也可以說Geforce3/4可相容DirectX9,不過實際上這種支援是沒有實質意義的
本質上他們都是dx8世代的產品

該不會某某產品文宣寫"支援Windows Vista DirectX...."
超頻者天堂的人員,就真的以為6800gs(nv42)會是一款SM4.0,真正DX Next世代的產品吧.



應該是指驅動支援(LDDM) 硬體支援好像也沒有說明的很清楚

且一切都尚未明朗化 也只能半臆測 可能要得等NV官方完全公佈了

6800GS 畢竟也還沒有大量上市 拿的到 也是寥寥無幾

EVGA 6800GS

3D Features:

* NVIDA CineFX 3 Architecture
* SLI Multi-GPU Ready
* NVIDIA PureVideo Technology
* High Speed GDDR3 Memory Interface
* NVIDIA UltraShadow II Technology
* 64-bit Floating Point Texture Filtering and Blending
* 128-bit Studio Precision Color
* 64-Phase Video Scaler
* NVIDIA Intellisample 3.0 Technology
* Full Screen Antialiasing
* DirectX 9.0 with Shader Model 3 support
* OpenGL 2.0 Optimizations and support
* DirectX 9.0L and Longhorn Display Driver Model (LDDM)
舊 2005-11-26, 11:21 PM #19
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fsaa3dfx離線中  
JLurker
Master Member
 

加入日期: Aug 2002
您的住址: 台北跟中壢兩地最常出沒
文章: 1,955
總之新的顯示卡快出,
中低價顯卡才能降價降得更快...

窮小孩沒錢買那麼貴的東西啦~
舊 2005-11-26, 11:27 PM #20
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