PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 系統組件
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
Angel13
Senior Member
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 彰化縣xx鄉
文章: 1,199
總覺得換DDR2的產品很短命
我還是照原計劃到2008.....只要現在的不出問題就好了
     
      
__________________
1.真象可能不只有一個
2.時間能證明一切

最近才知道..."社會文盲"有很多,一邊哀鳴著別個油多便宜
但他們跟本不知道是奴役著3億人外的其他人類所得的血汗油價!

http://tw.stock.yahoo.com/news_content/url/d/a/110510/2/2kwvo.html
上阿! 刪掉補助款!

為了世界的未來+和平!!
請大家多多抗韓!!!!!!
舊 2005-11-22, 03:33 PM #11
回應時引用此文章
Angel13離線中  
cpusocket
Master Member
 
cpusocket的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 2,321
沒有軟體支援就是廢物,
最普遍的 pc game 追都追不上,
雙 U 都不能當遊戲機了,
再多核,再多 way,再多 U。。。。都沒用∼∼
看看就好,現在的系統已經夠快了!!
 
__________________

GV+Club
舊 2005-11-22, 03:37 PM #12
回應時引用此文章
cpusocket離線中  
will0227
Golden Member
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 秘密
文章: 2,604
引用:
作者cpusocket
沒有軟體支援就是廢物,
最普遍的 pc game 追都追不上,
雙 U 都不能當遊戲機了,
再多核,再多 way,再多 U。。。。都沒用∼∼
看看就好,現在的系統已經夠快了!!

我覺得永遠不會嫌系統太快....軟體支援硬體也是早晚的事阿,等微軟的長角出來後就知分曉了,不過晶片的時脈一定會其物理極限(我相信不遠了),多核心或者該說是非常多核心""一定""是未來趨勢
舊 2005-11-22, 03:43 PM #13
回應時引用此文章
will0227離線中  
Ibiza
Junior Member
 
Ibiza的大頭照
 

加入日期: May 2003
文章: 943
那是給高階伺服器或工作站使用的
跟玩不玩game應該沒有關係吧??
舊 2005-11-22, 03:59 PM #14
回應時引用此文章
Ibiza離線中  
goldentrance
Major Member
 

加入日期: May 2005
您的住址: 台灣台北
文章: 154
說廢物太武斷了點啦~
青菜、蘿蔔...各有其需求也各有其所好

有人用電腦只做文書處理兼上網
也有人外加打PC GAME...甚至有重視特效+速度的重度玩家

但也有人是拿電腦來工作的...如3D動畫特效製作,對硬體的需求永遠嫌不夠(render算圖是很耗費時間的)
因為這些越來越快的硬體科技...我們才能看到「哈利波特」、「金剛」...等特效電影製作

所以或許我們用不到...但不代表某個角落的某些族群用不到...^_^"
舊 2005-11-22, 04:48 PM #15
回應時引用此文章
goldentrance離線中  
smball
Major Member
 

加入日期: Apr 2005
您的住址: Taipei
文章: 214
應該說是 軟體還沒趕上 硬體,開發遊戲 的工程師 早就就希望 平台上有多個 CPU,
每個 魔王也會有自己的思想,冒險故事,而不是呆在固定地方等人打。
從最早期的 陽犬號、創世紀 都有這個構想,雖然你離開了某個地區,但是該地區還是有變化,利用多個 CPU 或 核心 開發出來的 Game,人類不一定能打贏電腦 (公平不做弊下),
準備迎接 AI 的時代。
舊 2005-11-22, 06:09 PM #16
回應時引用此文章
smball離線中  
0926867860
Master Member
 

加入日期: Oct 2004
文章: 1,949
引用:
作者gtr32ae101
有完沒完阿!
cpu降價速度一年比一年快

電腦的東西不都這樣嗎?
日子久了,時候到了,每個人身邊的電腦早就汰換幾輪了!
當時數萬元的cpu只剩下幾毛錢的價格,或淪為塵土...


看開點,電腦能用即可! :)
舊 2005-11-22, 06:59 PM #17
回應時引用此文章
0926867860離線中  
吉川拓也
Regular Member
 
吉川拓也的大頭照
 

加入日期: Nov 2005
文章: 49
我的天啊 ~~~
這類型商品應該是屬於 4 核心 x 32 不應該是 32 核心 ..
但是還是感謝樓主的訊息 ~~
__________________
AMD X6-1090T 3.2GHz
880GMA-UD2H
2G/DDR3/1600*2
WD 640G/SATA2
GTS450/1G/D5
海神王
IDEA-460W

舊 2005-11-22, 07:48 PM #18
回應時引用此文章
吉川拓也離線中  
superscalar
Senior Member
 

加入日期: Jul 2002
您的住址: 光碟托盤
文章: 1,495
引用:
作者吉川拓也
我的天啊 ~~~
這類型商品應該是屬於 4 核心 x 32 不應該是 32 核心 ..
但是還是感謝樓主的訊息 ~~

PID goes from 3bit to 5bit
舊 2005-11-22, 08:51 PM #19
回應時引用此文章
superscalar離線中  
roc911
Master Member
 
roc911的大頭照
 

加入日期: Jan 2004
文章: 1,518
引用:
作者smball
應該說是 軟體還沒趕上 硬體,開發遊戲 的工程師 早就就希望 平台上有多個 CPU,
每個 魔王也會有自己的思想,冒險故事,而不是呆在固定地方等人打。
從最早期的 陽犬號、創世紀 都有這個構想,雖然你離開了某個地區,但是該地區還是有變化,利用多個 CPU 或 核心 開發出來的 Game,人類不一定能打贏電腦 (公平不做弊下),
準備迎接 AI 的時代。


"科學運算"早就需要多核心或多CPU了
嚴格說起來"軟體"早就趕上了
除了科學運算
轉檔,影像處理(其實也是科學運算)...用雙核心就有很明顯的效能提升

畢竟早期要弄multiprocessor的環境所費不貲
遊戲開發自然不必認真考慮multiprocessor
所以現在多核心CPU逐漸大眾化
遊戲還沒能好好發揮multiprocessor的威力而已
不過我想應該快了
舊 2005-11-23, 01:20 AM #20
回應時引用此文章
roc911離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是10:50 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。