![]() |
||
|
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 彰化縣xx鄉
文章: 1,199
|
總覺得換DDR2的產品很短命
我還是照原計劃到2008.....只要現在的不出問題就好了
__________________
1.真象可能不只有一個 2.時間能證明一切 最近才知道..."社會文盲"有很多,一邊哀鳴著別個油多便宜 但他們跟本不知道是奴役著3億人外的其他人類所得的血汗油價! http://tw.stock.yahoo.com/news_content/url/d/a/110510/2/2kwvo.html 上阿! 刪掉補助款! 為了世界的未來+和平!! 請大家多多抗韓!!!!!! |
|||||||
|
|
|
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 秘密
文章: 2,604
|
引用:
我覺得永遠不會嫌系統太快....軟體支援硬體也是早晚的事阿,等微軟的長角出來後就知分曉了,不過晶片的時脈一定會其物理極限(我相信不遠了),多核心或者該說是非常多核心""一定""是未來趨勢 ![]() |
|
|
|
|
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2003
文章: 943
|
那是給高階伺服器或工作站使用的
跟玩不玩game應該沒有關係吧?? |
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: May 2005 您的住址: 台灣台北
文章: 154
|
說廢物太武斷了點啦~
青菜、蘿蔔...各有其需求也各有其所好 有人用電腦只做文書處理兼上網 也有人外加打PC GAME...甚至有重視特效+速度的重度玩家 但也有人是拿電腦來工作的...如3D動畫特效製作,對硬體的需求永遠嫌不夠(render算圖是很耗費時間的) 因為這些越來越快的硬體科技...我們才能看到「哈利波特」、「金剛」...等特效電影製作 所以或許我們用不到...但不代表某個角落的某些族群用不到...^_^" |
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Apr 2005 您的住址: Taipei
文章: 214
|
應該說是 軟體還沒趕上 硬體,開發遊戲 的工程師 早就就希望 平台上有多個 CPU,
每個 魔王也會有自己的思想,冒險故事,而不是呆在固定地方等人打。 從最早期的 陽犬號、創世紀 都有這個構想,雖然你離開了某個地區,但是該地區還是有變化,利用多個 CPU 或 核心 開發出來的 Game,人類不一定能打贏電腦 (公平不做弊下), 準備迎接 AI 的時代。 |
|
|
|
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 1,949
|
引用:
電腦的東西不都這樣嗎? 日子久了,時候到了,每個人身邊的電腦早就汰換幾輪了! 當時數萬元的cpu只剩下幾毛錢的價格,或淪為塵土... 看開點,電腦能用即可! :) |
|
|
|
|
Regular Member
![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 49
|
我的天啊 ~~~
這類型商品應該是屬於 4 核心 x 32 不應該是 32 核心 .. 但是還是感謝樓主的訊息 ~~
__________________
AMD X6-1090T 3.2GHz 880GMA-UD2H 2G/DDR3/1600*2 WD 640G/SATA2 GTS450/1G/D5 海神王 IDEA-460W
|
|
|
|
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002 您的住址: 光碟托盤
文章: 1,495
|
引用:
PID goes from 3bit to 5bit |
|
|
|
|
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 1,518
|
引用:
"科學運算"早就需要多核心或多CPU了 嚴格說起來"軟體"早就趕上了 除了科學運算 轉檔,影像處理(其實也是科學運算)...用雙核心就有很明顯的效能提升 畢竟早期要弄multiprocessor的環境所費不貲 遊戲開發自然不必認真考慮multiprocessor 所以現在多核心CPU逐漸大眾化 遊戲還沒能好好發揮multiprocessor的威力而已 不過我想應該快了 |
|
|
|