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Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者ccyew
看不是很懂^^;

以目前SLI的情況應該就是完全映射的做法,不過之前看過一篇文章是指說新的SLi技術可以使兩張卡的記憶體變成256+256=512,而不是256copy256還是=256

那篇......找不到....OTL

總之,現在就看nV怎麼玩接下來的顯卡設計了^^;

PS. 8個顆粒就可以上1G的記憶體......很貴吧><


你在找這篇嗎?

Private addressing in a multi-processor graphics processing system

主要內容是說,SLI本身最初的規格就已經具有NUMA能力了。

-----
說實話,我覺得是實體連接1GB、SLI private 定址兩張是最有可能的;其次是Bank interleave接更多顆DRAM,或者是"定址能力有、留待未來更大容量記憶體顆粒",不過最後一項與"已有支援如此容量之產品出貨"不符。
以我的想法,這篇新聞如果不是"單顆"NV40/45 & G70可以上2GB,那就沒有意義了。
因為目前上述的幾個晶片並不存在足夠大的bus可以作為有效的NUMA之用:
SLI MIO-port只有1GB/s,太小。
靠雙PCIe 16x也只能確保2.1GB/s雙向,和卡上動輒30~40GB/s的頻寬相比,要作為NUMA過於勉強。
事實上,SLI會不啟動NUMA、而以目前會損耗記憶體容量的結構來運作,顯然就是因為不存在足以支撐NUMA的BUS所致的。
     
      

此文章於 2005-11-19 11:59 PM 被 Artx1 編輯.
舊 2005-11-19, 11:47 PM #11
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Artx1離線中  
艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,519
引用:
作者stratos2005
如果要用UMA的方法管理,gpu彼此溝通的速度必須非常快
我覺得有點難.....因為gpu對記憶體頻寬要求大於cpu很多
而cpu就算是amd採用的ht的crossbar也只有6.4gbps
這對處理器來說也許夠了,但是對gpu來說就相當的慢
例如K8 2 Way處理器採用UMA定址,記憶體頻寬馬上變成一半
就算用Node Interleaving,能補回20%的頻寬就相當不錯了

我不知道gpu上會不會有比較完美的方式可以做
cpu上面的uma或numa,不管哪種方式,都沒有記憶體的浪費
gpu採numa,我猜想他根本用完全映射
來達成最高的頻寬,gpu交換的資料也降到最低
但是也造成了大量的記憶體浪費


要不要把htt規格複習一下?
HyperTransport

HyperTransport

HyperTransport
 

此文章於 2005-11-20 12:55 AM 被 艾克萊爾 編輯.
舊 2005-11-20, 12:07 AM #12
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艾克萊爾離線中  
stratos2005
Power Member
 

加入日期: Mar 2005
文章: 648
引用:
作者艾克萊爾


嗯..複習了..但是..不懂為何要複習
您給的每個連結,都是寫這樣
Bandwidth(Each Direction) 100 to 6500 Mbytes/sec
6500mbps是32bit連結的版本,目前沒有任何實物
只是有規範,而htt當然有制訂更高的規格
目前Opteron有使用的就是16bit with的3.2gbps版本
所以雙向是6.4gbps,這就是一般在用的模式
5 bits的規格事實上某些Opteron上搭配主機板也可以做
那也就是將6.4gbps提高到8gbps
舊 2005-11-20, 01:40 AM #13
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stratos2005離線中  
Arucueid
Master Member
 
Arucueid的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 加拿大
文章: 2,391
http://www.hypertransport.org/tech/index.cfm

32 bit的情況下,單向可達11.2GBps,雙向就是22.4 GBps
如果能提升到64 bit,雙向就可以達到44.8 GBps
或是提升時脈, 也可以提升頻寬
__________________

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The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will
舊 2005-11-20, 09:59 AM #14
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Arucueid離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者Arucueid
http://www.hypertransport.org/tech/index.cfm

32 bit的情況下,單向可達11.2GBps,雙向就是22.4 GBps
如果能提升到64 bit,雙向就可以達到44.8 GBps
或是提升時脈, 也可以提升頻寬


那個成本很高啦。
而且我記得現在是在講GPU.....

目前真的能當GPU's NUMA-Link的,應該只有FlexIO這種level的bus。
舊 2005-11-20, 02:44 PM #15
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Artx1離線中  
stratos2005
Power Member
 

加入日期: Mar 2005
文章: 648
引用:
作者Arucueid
http://www.hypertransport.org/tech/index.cfm

32 bit的情況下,單向可達11.2GBps,雙向就是22.4 GBps
如果能提升到64 bit,雙向就可以達到44.8 GBps
或是提升時脈, 也可以提升頻寬


64bit版本是幾乎不太可能真的去用的
事實上32bit都不一定會真正實作出成品
Intel的AGTL+一樣有32bit到128bit的規範
但是32bit版本也只出現在昂貴的IA64上面

增加匯流排寬度,通常是最後不得已的方式
更寬的匯流排,代表成本的必然性的增加
匯流排的寬度增加的腳步,跟頻寬增加的幅度相比
就可以發現前者的進步腳步,居然是如此之慢了
舊 2005-11-20, 05:39 PM #16
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stratos2005離線中  
r580
Master Member
 
r580的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
您的住址: F/A-35 JSF
文章: 1,736
還有一個可能:
繪圖
__________________
顯示卡規格表:
ATI NVIDIA XGI S3 Matrox 3dfx

from Rojakpot
舊 2005-11-20, 06:06 PM #17
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r580離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者r580
還有一個可能:
繪圖


其實還是有不少用途有可能用到這麼大的記憶體,只是以前可能因為記憶體不夠,
所以沒辦法處理而已:

如斷層掃描的3D顯影,解析度如果拉高的話,資料量很容易提高一個數量級,
處理就會很慢.... 一直到有夠快的設備可以處理它、可以real-time為止。
比方說,一份512x512x512的32bit 3D texture,就會需要512MB以上的記憶體,
而這個其實是GF3開始就支援的格式與解析度。
舊 2005-11-20, 09:10 PM #18
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Artx1離線中  
熱鬥小狐
*停權中*
 
熱鬥小狐的大頭照
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 香港
文章: 1,441
我想起AMD有打算把PCI-E控制器內建,這樣可以出現足以支撐NUMA的BUS嗎?
舊 2005-11-21, 12:54 PM #19
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熱鬥小狐離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者熱鬥小狐
我想起AMD有打算把PCI-E控制器內建,這樣可以出現足以支撐NUMA的BUS嗎?


關係不大。
現在需要的是兩個GPU間的大頻寬bus....
比方說Cell 提供的FlexIO頻寬為最大75GB/s、
而在和RSX(G71拔掉PCIe換成FlexIO)連接的頻寬是上傳15GB/s、下傳20GB/s,
這都比目前的PCIe 16x大上許多。

----
話說回來,其實回頭一看NV30已經支援到1GB了,所以這樣一來NV40/G70支援到2GB其實看起來相當合理。
請參考ExtremeTech的"Inside the GeForceFX Architecture"一文。
舊 2005-11-26, 02:39 AM #20
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Artx1離線中  


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