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samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
"可以穩定 60 FPS"
     
      
__________________
£500 per day, low-wage labour
舊 2005-11-13, 01:22 PM #11
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dighole
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加入日期: Jan 2003
文章: 628
Project Gotham Racing 3的畫面
 

此文章於 2005-11-13 03:10 PM 被 dighole 編輯.
舊 2005-11-13, 02:20 PM #12
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KinChiaChing
Advance Member
 
KinChiaChing的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 彰化新竹
文章: 372
XBOX360 畫面真的好棒..... 可是他目前的售價.......
希望到時台灣專用機....價格能合理一點!!
舊 2005-11-13, 02:34 PM #13
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KinChiaChing離線中  
dighole
*停權中*
 

加入日期: Jan 2003
文章: 628
XBOX 360有FSAA反鋸齒能力嗎?

此文章於 2005-11-13 03:07 PM 被 dighole 編輯.
舊 2005-11-13, 03:05 PM #14
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Luger
Master Member
 
Luger的大頭照
 

加入日期: Jan 2003
文章: 1,591
引用:
作者dighole

奇怪 總覺得車子和背景有一種不協調感
好像是二種不同的東西
__________________
So you walk eternally through the shadow realms, standing against evil where all others falter.
May your thirst for retribution never quench, may the blood on your sword never dry,
And may we never need you again.
舊 2005-11-13, 03:22 PM #15
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Luger離線中  
Luger
Master Member
 
Luger的大頭照
 

加入日期: Jan 2003
文章: 1,591
引用:
作者chanhsiaohsin
目前PC上的賽車遊戲離這畫面還有一段距離。

並不是做不到 但問題是
作出來誰玩得起
__________________
So you walk eternally through the shadow realms, standing against evil where all others falter.
May your thirst for retribution never quench, may the blood on your sword never dry,
And may we never need you again.
舊 2005-11-13, 03:25 PM #16
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Luger離線中  
orinsinal
Master Member
 
orinsinal的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
引用:
作者dighole
XBOX 360有FSAA反鋸齒能力嗎?

由於該GPU內建10MB 高速EDRam,提供了高達256GB/s的內部頻寬.
XBOX360雖然不能做到720p(1280x720)下4x FSAA效能幾乎無損,減損程度也會比一般PC 顯卡好上太多.

這方面可算是超越PS3的RSX與現在PC上的G70的硬體特色之一.

此文章於 2005-11-13 05:37 PM 被 orinsinal 編輯.
舊 2005-11-13, 05:35 PM #17
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orinsinal離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者Luger
並不是做不到 但問題是
作出來誰玩得起


應該是出了沒有配備支援

光CPU的三核心就是個問題,再加上下個世代的GPU,
目前PC的配備實在不夠力。
舊 2005-11-14, 08:24 AM #18
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chanhsiaohsin離線中  
josfight
*停權中*
 

加入日期: Nov 2003
文章: 1,927
沒什麼吧,前兩個世代的遊樂器剛出來畫面表現都遙遙領先PC GAME至少一兩年,所以畫面表現嘛,到不用去管太多,重點是遊樂器的遊戲經營的好,不像現在PC GAME幾乎變成畫面控的天下.
舊 2005-11-14, 08:44 AM #19
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Weichung
Power Member
 

加入日期: May 2000
您的住址: Taiwan
文章: 697
引用:
作者orinsinal
由於該GPU內建10MB 高速EDRam,提供了高達256GB/s的內部頻寬.
XBOX360雖然不能做到720p(1280x720)下4x FSAA效能幾乎無損,減損程度也會比一般PC 顯卡好上太多.

這方面可算是超越PS3的RSX與現在PC上的G70的硬體特色之一.

高頻寬並不能代表不會減損FSAA效能... 減損程度也不是這樣算的...
高頻寬只能保證填圖率(texture/pixel fill rate)可以接近理論值, 並不能保證無損效能...
4X FSAA理論上, 如果用傳統的FSAA演算法, 需要4倍的畫面, 相對的就要多填4倍的畫素量...

360... 跑720p... 1280 * 720 * 4 => 約 5MB的資料... 再考慮double frame buffer...
那這10MB已經用完了...
所以如果完全是當成frame buffer,實際上能有多大的助益, 我是覺得10MB的eDram, 應該不是為了720p FSAA用的...
這10MB的eDram我是覺得應該主要是拿來放texture cache的...
不過這10MB的eDram倒真的是360的一大特色, 另一大特色就是Unified Shader...

但是咧... 我是比較看好G70改裝到PS3上的整體性能表現... 呵呵...
舊 2005-11-14, 08:56 AM #20
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