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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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一般開管指的是:
開啟被遮蔽掉的 像素著色管線(Pixel Shaders Pipeline)以及 頂點著色引擎(Vertex Shader Processing) 這部分主要DX8以後加入可程式的著色架構後, 對於繪圖卡效能影響最多的部分。 基本上,PS和VS處理管線數量愈多的話繪圖晶片效能就會愈高 但是增加PS和VS單元數量會直接反應在晶片的電晶體數量上 也就是晶片製造生產成本的增加。 回歸正題,為何要開管呢? 以NV40晶片為例,標準的規格是16PS,6VS 但是畢竟晶片在生產過程中有良率(就是部分的電晶體會壞掉)的問題 所以在測試過後將不良的晶片遮蔽掉部分的管線,降為較低階的規格來賣 比如就是由6800U/GT降為6800NU的規格(12PS,5VS) 但是,我們還是有機會把遮蔽掉的管線開啟 然後讓這個晶片回到高一階的規格 當然,既然當初廠商出廠的時候已經把管線遮蔽了 所以自行開啟被遮蔽的管線是有可能對晶片造成損害的∼ 嗯 大概就是這樣嚕∼∼ |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2004 您的住址: 南投
文章: 173
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如果你都能測試開管成功....,想想廠商會不知道嗎?能賣好價錢的東西為何要降格以求呢?
所以說看運氣吧! |
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