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Arbicool
Junior Member
 
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加入日期: Sep 2002
您的住址: Taipei
文章: 984
NV部分請著名GEFORCE

QUADRO的部分很多老早就支援
     
      
__________________
無限期沒有簽名檔
舊 2005-09-20, 09:26 PM #11
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Arbicool離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者Godfather
10bit dithering應該是8 bit dithering成10bit。現在螢幕的unique color超低,甚至低於6、7 bit都有可能。而這個功能可以讓一般螢幕看到相當於10 bit的平順顏色,當然,是用Dithering的技巧。

不過,螢幕硬體本身也有Dithering,不然怎麼從6 bit的color弄到規格上寫的幾千萬色。至於R5xx怎麼和螢幕本身的Dithering相配合或是否會衝突(EIZO的某LCD就有10bit Dithering晶片),ATI只說可以從Catalyst裡選擇。但螢幕的Dithering功能似乎不是一個可以選,或是可以偵測的選項(不確定這一點)。

總之,如果螢幕這一段沒有問題的話,10 bit Dithering就有很大的吸引力了,因為理論上這會立即讓大部分的螢幕畫質提高,2D、影片....etc,我現場只看到R520的機器,沒有對照組可比,ATI只弄了個怪怪的simulation模式做參考。

ps.FP16和這個沒關係吧?
ps2.Encode的確是獨立晶片,但不知道是不是Theater 550


唔,我覺得這樣說Dithering好像不太對....
Dithering是透過更高頻的取樣,加入一個設計過的隨機雜訊後,再降低到低頻的作法,
雖然會增加量化誤差(因為加入雜訊),但是以人的感覺來說會減少失真,
所以應該是10bit的原始畫面dither到8bit吧。

這個功能的用途,應該是針對還不支援10bit顯示的WinXP,以及LCD等無法達到10bit的顯示設備,對它提供維持8bit輸出、但是仍然可以對畫面帶來改善的相容性模式;而這部分Parhelia也有提供。

畢竟,LCD目前的unique color既然只有6~7bit,你把8bit -> 10bit後再塞給他,
當然還是只有6~7bit.....
把10bit的畫面透過dither後降為8bit,就會變成"比較好的8bit",再讓6~7bit的LCD顯示,就會比較好些。

至於EIZO的Dithering,應該也是對訊號做Oversample,然後再Dither回去低解析度?

----
FP16的部份....
根據以前3DCenter提過的說法,NV4x的RAMDAC有內建Tone Mapping的功能,
可以把FP16自動透過簡易的四捨五入改為10bit(FP16格式為s10e5),就可以變成10bit Output;
不過似乎從來沒有看過在哪邊實際展示過這個功能。
 
舊 2005-09-21, 12:37 AM #12
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Artx1離線中  
Ashan
Master Member
 
Ashan的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 臺灣台北
文章: 1,772
真糟糕...是我太混了嗎..大部分的專有名詞看不太懂...
看來我要認真做功課了...
令人憂心的是一般使用者可能像我一樣
看不懂ATI在這些2D的優勢..當然還是買NV...
舊 2005-09-21, 01:10 AM #13
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Ashan離線中  
magidxseva
Power Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 550
一堆10bit的東西
普通使用者好像用不到吧................
舊 2005-09-21, 01:28 AM #14
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magidxseva離線中  
superscalar
Senior Member
 

加入日期: Jul 2002
您的住址: 光碟托盤
文章: 1,495
引用:
作者magidxseva
一堆10bit的東西
普通使用者好像用不到吧................

修DC 用 RAW拍的照片很有用
舊 2005-09-21, 01:57 AM #15
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superscalar離線中  
Trevor0713
Regular Member
 
Trevor0713的大頭照
 

加入日期: Jan 2005
文章: 96
前幾天在顯示設備那邊有一篇測螢幕是否為真實8bit的文章教學, 還有檢測pattern可以提供下載, 裡頭就有提到蠻多顯示的技術, 或許對照閱讀可以有些幫助.

10bit的色彩精度必要嗎? 其實是看你幹啥用. 如果你是買來看pattern的, 或是對於顏色精準度有極為嚴苛要求的, 例如印刷工作, 那10bit確實有其價值. 不過, 單純從大多數人類的色彩辨別能力來看, 8bit已經ok了. 再者, 顯示設備的表現力到哪個程度也不能忽略, 就像Artx說的, 目前市面上真的有做到8Bit, 而不是靠抖色等技巧模擬出來的顯示器都已經沒幾款了(看顯示設備那篇的討論結果, 大概都是16:10, 二十吋上下的機種以上才有), 真的餵給他10Bit的訊號, 能夠表現出幾成, 還真的是得再研究觀察一下.
__________________
CPU: AMD K8 3000+ OC 2250MHz...orz|||
CPU Cooler: 北極風CQ8 <--拿來應付K8個人覺得不錯了
VGA: 承啟SA6800 <--C/P相當優異
VGA Cooler: Arctic Cooling NV Silencer 5 Rev.2 <--讚!
MB: ASUS A8V
Network: Abocom 802.11b
Sound:瑞麗 7.1
PSU: 海韻S12 380W
System Fan: Coolmaster 12x12 1500RPM
Case: DDW7104 <--偽•PowerMac.....XD

此文章於 2005-09-21 02:19 AM 被 Trevor0713 編輯.
舊 2005-09-21, 02:14 AM #16
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Trevor0713離線中  
Godfather
Major Member
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: Taiwan
文章: 210
引用:
作者Artx1
唔,我覺得這樣說Dithering好像不太對....
Dithering是透過更高頻的取樣,加入一個設計過的隨機雜訊後,再降低到低頻的作法,
雖然會增加量化誤差(因為加入雜訊),但是以人的感覺來說會減少失真,
所以應該是10bit的原始畫面dither到8bit吧。

這個功能的用途,應該是針對還不支援10bit顯示的WinXP,以及LCD等無法達到10bit的顯示設備,對它提供維持8bit輸出、但是仍然可以對畫面帶來改善的相容性模式;而這部分Parhelia也有提供。

畢竟,LCD目前的unique color既然只有6~7bit,你把8bit -> 10bit後再塞給他,
當然還是只有6~7bit.....
把10bit的畫面透過dither後降為8bit,就會變成"比較好的8bit",再讓6~7bit的LCD顯示,就會比較好些。

至於EIZO的Dithering,應該也是對訊號做Oversample,然後再Dither回去低解析度?

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FP16的部份....
根據以前3DCenter提過的說法,N...


糟,我已經亂掉了...

我的認知是讓6 or 8bit的螢幕能有10bit的效果,而不是知道是否有10->8這一段
我會問問ATI那邊的,不過我想你是對的...這樣就不會和LCD內部的Dithering相衝突了。
舊 2005-09-21, 02:27 AM #17
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Godfather離線中  
steven_jou0407
*停權中*
 

加入日期: Dec 2004
您的住址: Taipei
文章: 584
x!我都看不懂.....

還是繼續狂徵78GT中~~~~~

有自動oc 490/1180不破圖的PM我

PS我是認真的
舊 2005-09-21, 02:43 AM #18
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steven_jou0407離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者Trevor0713
前幾天在顯示設備那邊有一篇測螢幕是否為真實8bit的文章教學, 還有檢測pattern可以提供下載, 裡頭就有提到蠻多顯示的技術, 或許對照閱讀可以有些幫助.


把link 翻出來...
http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=532048

舊 2005-09-21, 04:00 AM #19
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Artx1離線中  


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