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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: moving...
文章: 521
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.avi那幾個看起來的確不怎麼樣...
不過下面.exe檔的流體特效看起來不錯 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2002 您的住址: 光華居
文章: 1,264
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那段影片的精華在最後
飛機去撞一座疊高的物件 接著物件四散有如真實的狀況一般 現在沒有遊戲可以做到這個程度吧 用CPU算大概就可以吃光效能了 看過之後 我倒是認為PPU 有沒有機會用在動畫製作上(做PPU的串聯) 這方面不是很懂 有沒有大大可以討論一下 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: moving...
文章: 521
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引用:
有的 PhysX Plug-in for Autodesk 3ds Max http://ageia.vnewscenter.com/press.jsp?id=1120108410929 SOFTIMAGE|XSI 3-D modeling and animation software to support hardware accelerated physics with AGEIA physX processor and AGEIA physX SDK http://ageia.vnewscenter.com/press.jsp?id=1120108410825 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2003
文章: 1,927
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NV宣稱自己也要推出物理卡....如果大家都不相容...要怎麼搞?還增加軟件開發商的負擔...
這些同類型"慘品"估計下場已經可以預見....就算整合在顯卡上又能有多少吸引力? 要麼乾脆叫M$把DirectX也來統一整合物理引擎的標準,那這東西還有希望..... |
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*停權中*
加入日期: Apr 2001 您的住址: 香港
文章: 1,441
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NV放話說要出自己的PPU卡,不知是不是已經買下了這家公司
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: Red Planet
文章: 4,277
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有時候玩FPS遊戲的時候,會有些武器會因為地形或是地物的阻隔,無法跟著人走,如果可以設計牆面等等是可以被破壞的話,應該會好玩很多,我想這個東西也許可以實現我的夢想~~
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The war is crates by fear and gap. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
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引用:
NV說沒有... |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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引用:
赤色戰線就可以打爛部分的牆壁直接走過去..... 這是很古早的遊戲了 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 79
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主要有差的我覺得是流體或氣體的計算
這些運算量很大 加入PPU目前看到影片的只有碰撞與流體的運算量變很大而已 (那些普通電腦跑會LAG..) 可是重點是,.,...為什麼沒有變形的物理計算 看看那架飛機撞牆...是碎掉沒有扭曲變形 令我失望...= = 變形才是我想要看到的.. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2001 您的住址: 香港
文章: 1,441
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引用:
可能在相談中,未成事前只能否認 ![]() 成功的話G80可能就會是NV4(5?)X + PPU的雙核設計了 ![]() |
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