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james24
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加入日期: Sep 2004
文章: 998
既然是學生,建議可以多利用學校資源喔
趁空檔借電腦教室或是宿舍同學的電腦串render farm作Distribution Rendering
好幾十台一起ren,不用幾天就ren完了
不一定要花自己的辛苦錢搞平行處理系統
就算AMD/Intel出個五核六核的也絕對不會比render farm快
很久以前小弟還是學生時就曾為了作自己的專題而狠下心買了平行處理的系統
但做完專題後就後悔啦,因為 -------> 沒有人電腦一年到頭都是在ren動畫的
所以我電腦上第二顆CPU就經常在好吃懶作的狀態中度過了它的餘生
很是可惜。

學3D,如果電腦速度慢..其實是有很多技巧可以用來彌補渲染速度上的不足的
譬如要作出GI效果,不一定要用Mental-Ray或Brazil跑累死人的Bi-direction RayTraced
用燈光陣列打出假的GI也可以把人家唬得一愣一愣
要作高精密度的物件效果,也不用建個幾十萬面的場景讓GPU跟CPU都跑得氣喘吁吁
用高解析貼圖一貼,很多鏡頭也就這樣騙過去了
相對於追逐硬體跟短暫的特效,小弟倒認為多學習處理情節的手法跟思考如何在自製動畫中正確表達意念反而對自己幫助比較大
機器再快,老了也就丟了...反倒是一些技巧性的東西,學到手一輩子用不爛。
     
      

此文章於 2005-08-10 02:25 PM 被 james24 編輯.
舊 2005-08-10, 02:19 PM #11
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james24離線中  
Mau_Mau
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加入日期: Apr 2005
文章: 60
引用:
作者james24
既然是學生,建議可以多利用學校資源喔
趁空檔借電腦教室或是宿舍同學的電腦串render farm作Distribution Rendering
好幾十台一起ren,不用幾天就ren完了
不一定要花自己的辛苦錢搞平行處理系統
就算AMD/Intel出個五核六核的也絕對不會比render farm快
很久以前小弟還是學生時就曾為了作自己的專題而狠下心買了平行處理的系統
但做完專題後就後悔啦,因為 -------> 沒有人電腦一年到頭都是在ren動畫的
所以我電腦上第二顆CPU就經常在好吃懶作的狀態中度過了它的餘生
很是可惜。

學3D,如果電腦速度慢..其實是有很多技巧可以用來彌補渲染速度上的不足的
譬如要作出GI效果,不一定要用Mental-Ray或Brazil跑累死人的Bi-direction RayTraced
用燈光陣列打出假的GI也可以把人家唬得一愣一愣
要作高精密度的物件效果,也不用建個幾十萬面的場景讓GPU跟CPU都跑得氣喘吁吁
用高解析貼圖一貼,很多...


ㄟ~這也是很好的方法~只是串render farm作Distribution Rendering是要怎麼用啊
是跑圖軟體(Mental-Ray Brazil or Vray....等)本身就支援嗎?
該如何架設呢~~~~
 
舊 2005-08-10, 11:27 PM #12
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Mau_Mau離線中  
james24
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加入日期: Sep 2004
文章: 998
如果你是用3DS MAX的話,MAX裡面就有內建農場了
Discreet還很帥氣的給它取名叫後燃器(BackBurner)....就是不知道能不能加氮氣
MAYA的話沒用過不清楚...
在每一台電腦上灌好MAX,若有用外掛渲染引擎或特效程式也別忘了一併灌好
灌好不須啟動MAX,只要在每台電腦上執行BackBurner Server就可以回應主電腦的呼叫了(不過要注意後燃器噴的火防火牆是擋得住的,記得要把牆開個洞洩洩火。另外存檔的資料夾也要開放共用權限,不然算好的檔案進不來)
主電腦(就是你自己用的那台)除了執行BackBurner Server外再加執行一個BackBurner Manager作網域控管
然後就可以兩手一攤打開MAX享受不用錢的超高速render啦...

後燃器的好處在於是走TCP/IP協定的,協同算圖不限於同教室或同寢室的電腦...
你可以像「SETI@home - 尋找外星智慧計畫」一樣,找出InterNet上所有你動用人情能借到的電腦來幫你算圖!
因此算圖速度不是以CPU內核多寡來計算,而是人脈數量來計算...哈哈哈
目前來說新一代的算圖引擎Mental-Ray、Brazil r/s、V-Ray、finalrender都支援分散式算圖,而且還是單格分散式渲染。
所以是否支援網路算圖的問題就不用操心了....

此文章於 2005-08-11 12:14 PM 被 james24 編輯.
舊 2005-08-11, 11:51 AM #13
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james24離線中  
Mau_Mau
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加入日期: Apr 2005
文章: 60
引用:
作者james24
如果你是用3DS MAX的話,MAX裡面就有內建農場了
Discreet還很帥氣的給它取名叫後燃器(BackBurner)....就是不知道能不能加氮氣
MAYA的話沒用過不清楚...
在每一台電腦上灌好MAX,若有用外掛渲染引擎或特效程式也別忘了一併灌好
灌好不須啟動MAX,只要在每台電腦上執行BackBurner Server就可以回應主電腦的呼叫了(不過要注意後燃器噴的火防火牆是擋得住的,記得要把牆開個洞洩洩火。另外存檔的資料夾也要開放共用權限,不然算好的檔案進不來)
主電腦(就是你自己用的那台)除了執行BackBurner Server外再加執行一個BackBurner Manager作網域控管
然後就可以兩手一攤打開MAX享受不用錢的超高速render啦...

後燃器的好處在於是走TCP/IP協定的,協同算圖不限於同教室或同寢室的電腦...
你可以像「SETI@home - 尋找外星智慧計畫」一樣,找出InterNet上所有你動用人情能借到的電腦來幫你算圖!
因此算圖速...

呼呼~~馬上來試試看~
感謝大大的指導~
舊 2005-08-11, 12:21 PM #14
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Mau_Mau
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加入日期: Apr 2005
文章: 60
引用:
作者Mau_Mau
呼呼~~馬上來試試看~
感謝大大的指導~

電腦有抓到了~但是還是不能運算~請問還有哪裡要設定呢?
舊 2005-08-11, 01:36 PM #15
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Mau_Mau離線中  
james24
Junior Member
 
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加入日期: Sep 2004
文章: 998
從你的截圖看不到有error message
所以....
我猜猜,你那個net render應該沒勾到吧

此文章於 2005-08-11 03:05 PM 被 james24 編輯.
舊 2005-08-11, 03:03 PM #16
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james24離線中  
deenzyyg
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加入日期: Feb 2005
您的住址: 葫蘆墩
文章: 561
http://tech.tom.com/1370/1371/200584-238111.html
圖形工作者 / 影音玩家:

Athlon64 X2 3800+的出現無疑對那些入門級的圖形工作者 / 影音玩家帶來了更多的驚喜,低於354美元的價格便可以買到一顆雙核心處理器無疑更為超值,為您在處理圖形數據的時贏取了寶貴時間。對於影音玩家,您再也無需經過漫長的等待時間與您的朋友分享您的喜悅,而且在您進行數據壓縮處理器的同時,您也可以同時開啟投入到激烈的遊戲當中,這些您都無須再擔心。

與單核心處理器相比,它可以將數字媒體應用的性能平均提升34%,同時,總體性能基準測試的成績平均提高22%,這些顯著的性能提升將讓那些需要很高計算能力的用戶可以使用下一代的數字媒體軟件;它們具有令人驚歎的高清晰度視頻渲染和編輯、數字內容創建、成像和混音功能以及更高的性能。
舊 2005-08-11, 06:34 PM #17
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deenzyyg離線中  
qwert12345
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加入日期: Jan 2004
文章: 607
小弟一直以為 , 是一次可以ren兩個圖檔說 , 速度有加快 , 但不可能可以減少一半時間吧....
舊 2005-08-11, 08:14 PM #18
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qwert12345離線中  


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