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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2004 您的住址: 台北縣新莊
文章: 702
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引用:
恩恩 這一點我非常同意 小弟我這片ATi Fire GL T2-64 是在Yahoo拍賣上面買的 3500元入手 賣我的人 是一位南台科技大學的老師 他是教模具的課程 他跟我說 他們上課的電腦教室 用Pro-E的時候 用Geforce 2 MX 400 怎麼跑都容易破圖、甚至會軟體整個跳出 他改用便宜好用的Elsa Synergy 2000 (Quadro 2 EX) 就沒有發生過類似的事情 所以有用到專業軟體的朋友 我都會建議他用工作站繪圖卡 另外請教scorpio0920大大一個問題 請問你的X800是軟體改卡還是硬體改卡的? 改完之後是Fire GL的哪個晶片型號? 軟體改卡是用哪一套軟體改的? 小弟有個朋友是用Geforce 5700(非5700U或5700LE) 也可以改嗎? 好像是青雲的卡... 感謝∼! 遇到用專業軟體的朋友 真的忍不住想多聊兩句∼!
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個人目前的電腦配備 處理器:Core 2 Due E4600(好想換Q9550) 主機板:ASUS P5Q-EM 顯示卡:G45內顯(256MB,好想換5770) 記憶體:DDR2 800 2GB x 2 硬碟機:WD 250G 16M SATA 2 / Seagate 40G x3 2M IDE 電源:ZIPPY G1 400W 機殼:白色巨塔 4大6小(好想換SG03) 燒錄機:ASUS 22X DVD 喇叭:J-S J1301 USB / JBL Pro |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2002 您的住址: Taipei
文章: 984
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純路過
ATI卡跑ALIAS等於自殺 GEFORCE7800GTX 在OPENGL打不贏FX1100 就這樣
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無限期沒有簽名檔
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 1,414
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繪圖卡可以裝一些官方的最佳化程式
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2005 您的住址: 阿薩姆的果茶小站
文章: 141
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引用:
1. 用 RivaTuner 軟改,不能用最新的 ATI FireGL Driver,要用 8.083 2. X800 AGP 對應的是 FireGL X3 3. 早期的 5700,可以單純軟改,後期的晶片就不行了 提供幾個網頁給你參考 ATI FireGL (softmod) Geforce FX5700 to Quadro FX1100(硬改) |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 41
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原本POㄌ兩天都沒人回..我都想算ㄌ
今天想說再來看看好ㄌ 沒想天可以看到那麼多篇 看ㄌ各位大大的建議後 我還會再去找資料比較比較 我個人比較傾向初階繪圖卡啦..無奈預算有限 我還會再去找資料比較比較 先感謝大大們的回文建議 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 天母
文章: 557
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重點是多重視窗反鋸齒的開啟以及穩定性... 看規格不準, 畢竟又不是在跑極限~
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Major Member
![]() 加入日期: May 2005
文章: 120
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今天試了用SPEC Viewperf測試
結果以max-03的成績來看 二者差不多 但是在視窗作業的順暢度上 明顯的7800GTX快多了 何解????????????????????????????????? |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: Taipei
文章: 481
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簡單講
如果用來學習,買張高級娛樂級顯示卡(能改就改)就夠了~ 如果是用來賺錢的,那些錢不要省 專業卡與娛樂級顯示卡 重點不在於性能,而是顯示能力的準確度與精細度 成功改卡不等於專業卡,賺到的只是專業卡的性能 但最重要的準度與精度仍無法與專業卡匹敵(也沒有提昇) 以上以業界繪圖標準API Open GL為例 成品 render 是靠CPU,與GPU 無關(加ram/換cpu 最有成效) OpenGL 還是以nv 為首選~ 也是給一些剛入3d 界新人的建議~ |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2005 您的住址: 阿薩姆的果茶小站
文章: 141
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引用:
精度? 準度? 願聞其詳 以 CAD/CAM 軟體來說,精度與準度的控制是在軟體,因為最後都是走向加工 -> 這時候加工機也要要求精度 在前端 CAD 階段,控制精度或是曲面階數(G1、G2、G3...)與軟體有關 在後端 CAM 階段,控制加工精度是 CAD-CAM 之間的檔案交換決定,眾所周知,IGES 格式最容易出包,接著就是成品加工,CAM 的刀路,後處理,機台性能,才是關鍵 以上所談的精度與準度都與顯示卡無關,今天不會因為你用娛樂級卡,想畫 10 mm 卻變 11 mm,請問這是你所想要表達的嗎? 今天我用專業繪圖卡,它可以讓我開啟零件數 1000 個以上的組裝件而不會效能低落,它可以讓我在設計階段就即時 render,這樣的性能,在我認為,是專業繪圖卡的價值所在。 在下接觸 CAD/CAM/CAE 較多,至於 CG 領域(3D MAX...)以較不懂,如果表達與你有誤差的話,請見諒 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 998
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亂入一下...
scorpio0920大哥說的沒錯...但rick070兄說的最後一段話我也頗表認同 以3DS MAX作為ID的產品渲染工具是蠻多人會採用的手段(雖說目前也有蠻多用戶逐漸向C4D靠攏) 但我們單就產品渲染這個部分來說,由於ID追求的是對客戶提案時產品造型與材質的美觀... 因此多半會用擬真的RayTracing或Global Illumination渲染引擎來做產品render 而這部分的確完全只能靠高速的CPU才能輔助工作效率。 好的繪圖卡可以幫助設計師在設計造型時做快速的real time preview 但對於像原發文者只用3D軟體做final render時卻幫助不大 (若如果這台電腦同時亦會用於3D造型設計就另當別論) 所以其實兩位的觀點都沒錯,只是立足點不同的差別 |
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