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Flanker
Power Member
 

加入日期: Mar 2000
您的住址: Taiwan
文章: 591
引用:
Originally posted by GETTA


此言差矣 ....
就我看來 , FFX 的畫面不過普普 , 貼圖也只有256色8bit ,
醜死了 , 水準根本不到讓人驚艷的程度 .
不過 , 因為是以電視做顯示輸出 , 遠看來比同解析度的螢幕好 ....
電視的解析度是512x384 .... 大家都知道 ....
512x384x8跟電腦上1024x768x32的記憶體頻寬的需求差了8倍
512x384 Res把放到螢幕上 .... 讓我死了算了 ....
就算是即時特效 , 以GeForce2 Pro的速度 ,
GF2三角型的即時運算量是比Ps2高多了 .
而GF2唯一比PS2差就是 : 記憶體和晶片之間的頻寬沒有Ps2高 .
不過在低解析度下 , 兩者的差異甚小 .

要移植成PC版 , 總不能讓你看512x384的畫面吧 ....
嗯 .... 要跑FFX , 用GF2 800x600x16的效果就應該夠了 ....

沒吧....PS2繪圖晶片三巧形產生率是6000萬個....TNT2ultra 9xx萬個...
GF3大概2xxx萬個...差遠了...何況人家顯示記憶體是用RAMBUS....頻寬是現在DDR DRAM的2~3倍.....PS2的輸出解析度好像是640x480 or 800x600(加上S端子配合HD TV)....而且FF10的貼圖絕對不只8bit...至少有16bit以上...
我還是想要GT3 PC版... (不過不可能...GT3是sony作的... )
     
      
__________________
舊 2001-10-23, 06:20 AM #11
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Flanker離線中  
syb
Major Member
 
syb的大頭照
 

加入日期: May 2001
文章: 280
PS2的浮點運算有6.4g flops也~!
這算不算多啊~!?
PS2的GS還有一個地方比GF2 ULTRA強
就是內崁式顯示記憶體
雖然只有4mb
不過SONY那台工作站(就是作ff電影版那台)用的是內崁32mb
 
舊 2001-10-23, 07:09 AM #12
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syb離線中  
GETTA
Advance Member
 
GETTA的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
不要懷疑 , FFX的貼圖就只有8bit

電擊王專訪GT3的製作人 山內一典 ,
「他說GT3的畫面已經到了PS2的極限了,
若是要製作GT4,在畫面表現上已經難以進步,
只能從改變遊戲的型態下去著手,如線上對戰。」
這樣說來,PS2的畫面可能就只有這樣的表現了,
AM2的鈴木老爹一直說PS2移植VF4絕對沒問題,
可我個人卻覺得大有問題,
因為EE與GS之間的通道只有1.2GB/s,
加上GS沒有支援即時貼圖解壓縮,
要如何兼顧高polygon輸出與高解析的貼圖?

而且 , 4MB的VRAM , 真的有辦法做出使用
高解析高色深的貼圖 ?
OK , 可以 . 以頻寬交換空間 .
就是不停的讀取交換貼圖材質 . 就算有64GB/s都不夠吃
到時就知道他效能下降的速度和股市崩盤有啥關係
舊 2001-10-23, 07:31 AM #13
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GETTA離線中  
Flanker
Power Member
 

加入日期: Mar 2000
您的住址: Taiwan
文章: 591
引用:
Originally posted by GETTA
不要懷疑 , FFX的貼圖就只有8bit

電擊王專訪GT3的製作人 山內一典 ,
「他說GT3的畫面已經到了PS2的極限了,
若是要製作GT4,在畫面表現上已經難以進步,
只能從改變遊戲的型態下去著手,如線上對戰。」
這樣說來,PS2的畫面可能就只有這樣的表現了,
AM2的鈴木老爹一直說PS2移植VF4絕對沒問題,
可我個人卻覺得大有問題,
因為EE與GS之間的通道只有1.2GB/s,
加上GS沒有支援即時貼圖解壓縮,
要如何兼顧高polygon輸出與高解析的貼圖?

而且 , 4MB的VRAM , 真的有辦法做出使用
高解析高色深的貼圖 ?
OK , 可以 . 以頻寬交換空間 .
就是不停的讀取交換貼圖材質 . 就算有64GB/s都不夠吃
到時就知道他效能下降的速度和股市崩盤有啥關係

了解了....
__________________
舊 2001-10-24, 02:27 AM #14
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Flanker離線中  
aiko
Regular Member
 

加入日期: Aug 2001
文章: 60
Unhappy

不要說十代了
連九代都沒有PC版><
__________________
舊 2001-10-24, 02:53 AM #15
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aiko離線中  
子雲
Advance Member
 
子雲的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: 雲軒居
文章: 354
對呀...十代都誕了那麼久了...
九代連個影也沒看到...
不過我已經用模擬器把九代給玩完了...
用PSEX畫面不錯喔...
不過有一些地方的貼圖會怪怪的...
不過那也是沒辦法的事...
舊 2001-10-24, 03:49 AM #16
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子雲離線中  
DanFang
*停權中*
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
沒有PC版也無所謂
昨天居然在天母的一家全家看到FFX劇情動畫DVD...4片裝...好像賣600元
舊 2001-10-24, 05:06 AM #17
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DanFang離線中  
Flanker
Power Member
 

加入日期: Mar 2000
您的住址: Taiwan
文章: 591
要四片?
我兩片就裝的剛剛好....
__________________
舊 2001-10-24, 05:26 AM #18
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Flanker離線中  
hollowboy
Advance Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: 台中
文章: 343
老實說好了,硬體方面的東西我是不太了解啦,我都是看別人或是專家寫的意見,而根據我之前看到的消息指出,遊樂器和pc是非常不一樣的,不能用pc上同等的配備去說跑的動遊樂器上的遊戲,像是xbox一樣,人家是專門為遊戲設計出來的遊樂器,我曾看過遊戲製作人說同樣的遊戲要移植到pc上可能要1g以上的cpu加上GF3才跑的動,問題是有這種配備的人有多少,廠商沒理由要為這少數人花錢移植到pc吧,加上pc又非常好copy,怎樣都不划算,我想ps2的情形也差不多類似吧,我也認為非要gf3才能跑的動,當然cpu也要夠力才行,請不要和我辯,我只是把我的看法寫出來,如果真有人有意見的話呢,請po到巴哈姆特ps2版去,保證有粉多高手會很用力的回

TO Flanker:
哈哈,又是一個被sony給唬了的傢伙,ps2的6600萬多邊形是在"完全無特效"的情況下的最好表現,問題是哪一款遊戲沒有特效,所以這根本就等於沒說,你要這樣比的話呢,xbox和gc在沒特效的情形下都可以上一億的多邊形(這是有根據的),所以千萬不要被ps2給唬到了,要多看些消息阿
__________________
WOW 巫妖王之怒 2008/11/18 橫掃全球
舊 2001-10-24, 07:29 AM #19
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hollowboy離線中  


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