PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
dolaimo
Junior Member
 
dolaimo的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: kaohsiung
文章: 887
引用:
作者BorgMu
3Dc 是哪個技術啊? 有人知道嗎?


詳情請見
http://www.thg.com.tw/article_000051306.html


3Dc是ATi所發展出來的新材質壓縮技術,主要的用意在於提供使用者在不佔用記憶體資源的狀況下,還可以有滑順的畫質。根據ATi表示,目前越來越多的遊戲,為了追求更好的畫面效果及為了讓畫面更滑順,需要用到越來越多的貼圖材質,而這些都會相當佔用記憶體支援,3Dc可以減少Normal Map的檔案大小,並透過4:1的壓縮方式來節省記憶體頻寬,也就是說3Dc這樣的技術可以讓使用者在不佔用記憶體支援的狀況下,還可以有滑順的畫質。

3Dc並不一定表示有更好的畫質喔!3Dc只是減少Normal Map的檔案大小及透過壓縮方式來節省記憶體頻寬而已。遊戲研發者可以選擇透過這種Normal Map壓縮技術來改善效能,或選擇使用更高解析度的Normal Map來創造更細緻的虛擬遊戲世界,然後再進行壓縮。
     
      
舊 2005-04-23, 11:21 PM #11
回應時引用此文章
dolaimo離線中  
ssfan
*停權中*
 
ssfan的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
這有什麼好奇怪的,s3tc還不是各家卡都會支援.
但是s3的卡從3d時代開始就一絕不振了不是?
 
舊 2005-04-23, 11:25 PM #12
回應時引用此文章
ssfan離線中  
dolaimo
Junior Member
 
dolaimo的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: kaohsiung
文章: 887
引用:
作者ssfan
這有什麼好奇怪的,s3tc還不是各家卡都會支援.
但是s3的卡從3d時代開始就一絕不振了不是?


不過我期待的是對normel map的支援!因為未來的3d都以normel map為主
舊 2005-04-23, 11:37 PM #13
回應時引用此文章
dolaimo離線中  
Weichung
Power Member
 

加入日期: May 2000
您的住址: Taiwan
文章: 697
nVidia的Lightspeed Memory Architecture 不就具有類似HyperZ的技術嗎?

另外... 支援3Dc... 並不奇怪吧... 因為這已被納入DX標準支援的項目
就如同當初所有顯示晶片都支援S3TC(DXTC), 後來許多晶片也都支援了3DFX的FXT1... @@"
舊 2005-04-24, 07:25 PM #14
回應時引用此文章
Weichung離線中  
Artx1
Registered User
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者Weichung
nVidia的Lightspeed Memory Architecture 不就具有類似HyperZ的技術嗎?

另外... 支援3Dc... 並不奇怪吧... 因為這已被納入DX標準支援的項目
就如同當初所有顯示晶片都支援S3TC(DXTC), 後來許多晶片也都支援了3DFX的FXT1... @@"


LMA/2和HyperZ差蠻多的,效果一樣但是結構是完全不同。

基本上LMA為了達成"比較快的"Z Test速度,直接內建多組的Z Test單元;
HyperZ則是hierarchical Z-Buffer,透過階層式的Z-Buffer來處理,
在複雜狀況下,這種作法的效率會比多組Z-Test單元來得好
(比方說NV目前是四倍的Z-Test unit,但是HyperZ效率大概會超過四倍),
缺點是過去受到相容性問題困擾,比方說精確度比較難提高,可能會遇到Z-Aliasing。


----
其次,這次NVIDIA支援3Dc為什麼很受注目的原因,
是因為NV40比X800早發表,3Dc的規格也是在NV40發表之後才開放的,
但是NV40卻可以支援。

由於材質規格通常是用 Hardwired 的方式做死在TMU裡面,要是遇上不支援的材質架構,
通常很難用"模擬"的處理。比方說可能一定要透過Driver轉成另一個格式,
性能表現也不會符合那個格式該有的特性;

但是NV40看來是有實質上支援3Dc,使用3Dc的時候NV40並沒有遭遇到額外地轉換格式帶來的性能衝擊,畫質也與ATI提供的Sample相同,這些都應該可以用來支持NVIDIA在NV4x上提供原生支援,而不是等到下一代產品才提供3Dc的支援。
舊 2005-04-25, 03:44 PM #15
回應時引用此文章
Artx1離線中  
小小
Major Member
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: 南美洲
文章: 109
引用:
作者Artx1
其次,這次NVIDIA支援3Dc為什麼很受注目的原因,
是因為NV40比X800早發表,3Dc的規格也是在NV40發表之後才開放的,
但是NV40卻可以支援。

由於材質規格通常是用 Hardwired 的方式做死在TMU裡面,要是遇上不支援的材質架構,
通常很難用"模擬"的處理。比方說可能一定要透過Driver轉成另一個格式,
性能表現也不會符合那個格式該有的特性;

但是NV40看來...


倚天劍和屠龍刀終於合併了阿!

是不是有更驚人的內幕
舊 2005-04-26, 09:05 AM #16
回應時引用此文章
小小離線中  
DanFang
*停權中*
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
NV40可以支援3Dc?!
舊 2005-04-26, 09:06 AM #17
回應時引用此文章
DanFang離線中  
pc
Elite Member
 
pc的大頭照
 

加入日期: Nov 1999
您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,063
引用:
作者ssfan
這有什麼好奇怪的,s3tc還不是各家卡都會支援.
但是s3的卡從3d時代開始就一絕不振了不是?

不曉得是不是因為跟微軟搭上線,所以微軟把它變成了dx6裡頭的一份子,
這樣一來大家都要跟著支援這個標準。像是matrox的硬體EMBM功能也是。
__________________
My PC:
AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz
Corsair DDR500 512MB*2
Abit AV8 K8T800 Pro
Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer
Pioneer DVD-RW DVR-110D
LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW
PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB
Linksys Wireless-G PCI Adapter
Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS
ViewSonic A71f+
ViewSonic VX2025WM
Creative Inspire P5800
ASUS A2428PDV
Microsoft XBOX 360
舊 2005-04-26, 09:55 AM #18
回應時引用此文章
pc離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是08:16 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。