PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
ianme
*停權中*
 
ianme的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
您的住址: 台北
文章: 3,188
512MB請條128,1G請調256/512,玩大型遊戲有差,在顯示卡記憶體不夠負荷時才會從主記憶體來吃,這個就是條主記憶體最多可以使用的範圍,再來就是硬碟虛擬區了,通常"大量"吃到這裡,表示你的卡該換了,或是這個程式太變態了。
     
      
舊 2005-03-04, 04:05 AM #11
回應時引用此文章
ianme離線中  
seisyuku
Junior Member
 
seisyuku的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
文章: 714
我想知道什麼樣的遊戲要吃到256+512=768M的顯示記憶體...?
絕大多數遊戲在研發時都會考慮市售獨立顯示卡只有128/256M VRAM,所以材質也不可能超過此數字,而2D遊戲甚至連材質都不用放。
所以一個遊戲用不到128VRAM已經是滿常見的,而會用到256VRAM則幾乎已經少見。要用到卡上的VRAM用光光還要用主記憶體512M以上,除了DOOM3之外還沒見過啊......
 
__________________
簽名檔是無辜的...
請不要餵它垃圾圖片無用配備訊息,好嗎。
舊 2005-03-04, 01:13 PM #12
回應時引用此文章
seisyuku離線中  
jgnpeter
Regular Member
 

加入日期: Sep 2004
文章: 95
試試看 羅馬-全軍破敵(Rome-Total war)的兩萬人大戰吧!!

我 Barton 3200+ , DDR400 1GB, 6600GT ,AGP aperture size 設512MB,
遊戲自動偵測給我的人數上限是6400人,fps約15-22之間,算是很順,但如果打個
10000人也還好(fps7~8),算是還能打,打個15000人就很慘(fps4~5),打到
20000人fps就只剩1-2,卡到不行,過程中還常常會頓住去讀一下硬碟,顯見
128MB+512MB=640MB 對20000人大戰而言還是不夠的,至於768MB,我想
25000人應該就可塞爆...

如果你打到30000人,下場該是如何?? 打Game變看幻燈片吧....
舊 2005-03-04, 04:39 PM #13
回應時引用此文章
jgnpeter離線中  
seisyuku
Junior Member
 
seisyuku的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
文章: 714
hmm...RTW我也有在玩,這個遊戲確實很變態,但並不是因為VRAM吃得多,而是GPU loading大。
既然你的規格跟我差不多,你可以看看特效全開,改出500隻戰象對打便可以體驗到你說的那種2萬人以上幻燈片。

這是因為RTW對每個士兵都視為物件,獨立運算光澤貼圖和物理法則,跟VRAM的關係應該不大。剛算一下RTW的地形材質檔加起來只有32MB、植物材質檔只有12MB、人物更只有2MB,可見VRAM不是主因(雖然多少會影響)。
__________________
簽名檔是無辜的...
請不要餵它垃圾圖片無用配備訊息,好嗎。
舊 2005-03-04, 11:38 PM #14
回應時引用此文章
seisyuku離線中  
Solp
Advance Member
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 安東尼卡
文章: 331
這裡有個BIOS TWEAK的網站給你參考看看..

http://www.rojakpot.com/showFreeBOG...Lang=0&bogno=32

裡面提到的基本上是 顯示卡的VRAM如果越大的話,AGP Aperture Size反而是要調小

一般說的調成全記憶體的一半是錯誤觀念
舊 2005-03-05, 01:25 AM #15
回應時引用此文章
Solp離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是02:25 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。