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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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Texture Mapping=材質貼圖 Bump Mapping=凹凸貼圖 Fogging=霧化 Alpha Blending=Alpha混色 Bi/Tri-linear Filtering=雙線性/三線性-過濾(Anistropic效果最好) MIP Map=Multum In Parvo Map (這要當配Filter的方式來用,不然會很難看) Anti-Aliasing=反鋸齒 Multi-Pass Rendering=多道渲染 Z Buffering=Z軸緩衝 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
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引用:
想不到大大竟能拿到SONY晶片電路的設計圖, 請受小弟一拜......再拜.....參拜 ![]() 此文章於 2004-12-31 08:02 AM 被 0220 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: TAIWAN TAIPEI
文章: 261
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直接去敗一台來個大部分解不就好囉.... ![]() |
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