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DanFang
*停權中*
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
引用:
作者風龍
原來要使SLI的效能發揮
需要符合這麼多要素阿......
小弟受教啦
1600X1200的解析度對現在用液晶的來說
根本難以辦到阿.....
6系列最大的賣點之ㄧ
根本就是個...........廢物.......


這種情況下只是代表你需要更高級的LCD, 1920x1200~2560x1600都有.
什麼人玩什麼鳥, 自己玩不起不代表廠商的功能是廢物.
SLI也是一樣的, 世上就真的有人肯花$1200去買6800 Ultra SLI.
到時看就知道了. 不是我, 我大概只玩的起6800 GT而且得分開買.
     
      

此文章於 2004-11-07 11:27 AM 被 DanFang 編輯.
舊 2004-11-07, 11:23 AM #11
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DanFang離線中  
Artx1
Registered User
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
實話是Anandtech這篇的確反而突顯出中階卡SLI的意義不大....
除非中階兩張卡與高階一張卡存在相當的價錢差。

此外,高階卡SLI則是所向披靡....
AA + AF 越開越猛,真是夠了....
 
舊 2004-11-07, 11:27 AM #12
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Artx1離線中  
Ksp
Major Member
 

加入日期: May 2004
文章: 179
引用:
作者u865
各位要注意一點,SLI要真達到NV當初宣傳1.75倍左右的效能
需要兩種情形下同時存在:
1.高解析度(1600X1200左右)
2.大倍率的FSAA(EX:4X以上)
才有那個效果出來,果只以一般玩家的高畫質要求(1024X768&4XFSAA)來看
提昇幅度不但不高,而且就算不SLI用單張卡也能跑的很順暢
就劣者用19吋CRT的情形來看,開了4XFSAA後實在是看不出1024X1280&1600X1200差在哪?
更別提用LCD的玩家有"最佳解析度"這個限制的問題了~
劣者個人認為SLI在專業繪圖卡這個市場才有迫切的需要及實用性,對一般娛樂用顯示卡市場而言
根本就只是多了一塊魚罷了....................


請問什麼叫做多一塊魚阿?
舊 2004-11-07, 05:04 PM #13
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Ksp離線中  
lordvoldemort
Major Member
 

加入日期: May 2004
文章: 214
想問一下...
兩塊256 MB圖像記憶的卡
SLI後是否會變成512MB 的呢?
舊 2004-11-07, 05:22 PM #14
回應時引用此文章
lordvoldemort離線中  
moninca09
Junior Member
 

加入日期: Oct 2004
文章: 890
引用:
作者AMD-Ti
也許SLI的用意之一是當一張顯示卡掛掉以後還有第2張顯示卡可以撐著,跟硬碟 RAID1和記憶體2支一樣


似乎不是這樣,一張掛掉就掛了,SLI沒有redundant的作用
Server顯示卡掛機會不高啦..所以沒做啥redundant的solution吧
每樣東西都redundant,通常就直接用兩台做redundant server
舊 2004-11-07, 05:44 PM #15
回應時引用此文章
moninca09離線中  
Luger
Master Member
 
Luger的大頭照
 

加入日期: Jan 2003
文章: 1,591
引用:
作者Ksp
請問什麼叫做多一塊魚阿?

看過食神沒 XD
__________________
So you walk eternally through the shadow realms, standing against evil where all others falter.
May your thirst for retribution never quench, may the blood on your sword never dry,
And may we never need you again.
舊 2004-11-07, 05:45 PM #16
回應時引用此文章
Luger離線中  
moninca09
Junior Member
 

加入日期: Oct 2004
文章: 890
引用:
作者lordvoldemort
想問一下...
兩塊256 MB圖像記憶的卡
SLI後是否會變成512MB 的呢?


我猜應該不會歐...記憶體的資料都不共用
也就是可能記憶體資料就算是一樣,但是卻是重複的
這樣才會快,不然那SLI Bus的頻寬應該不是很快吧
所以應該盡量避免這樣的交換大量資料
所以應該必須的資料都是重複的兩份放在兩張卡上
然後他們應該只是共用主要輸出顯示卡那塊frame buffer
讓第二個gpu透過Sli的bus,去填那塊他負責演算部分的畫面吧
舊 2004-11-07, 05:51 PM #17
回應時引用此文章
moninca09離線中  
Ksp
Major Member
 

加入日期: May 2004
文章: 179
引用:
作者Luger
看過食神沒 XD

唉幽
直接說啦。我是看過食神,但是不知道那跟多一隻魚有什麼關係....
舊 2004-11-07, 09:56 PM #18
回應時引用此文章
Ksp離線中  
wildboar
Senior Member
 
wildboar的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 野放中...
文章: 1,403
引用:
作者Ksp
唉幽
直接說啦。我是看過食神,但是不知道那跟多一隻魚有什麼關係....

請這樣看....
.....「多」一塊「魚」.....
把引號裡的字唸出來,你就會瞭解的....

這個測試看完後,我覺得....直接買6800GT就好了...
__________________
舊 2004-11-07, 10:31 PM #19
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wildboar離線中  
pipi5867
Major Member
 

加入日期: May 2001
您的住址: 新竹市某地
文章: 129
其實大家太注重於"現在"的cp值了
我覺得sli真正的好處是
當你1~2年後覺得卡不夠用了
只要再買一張一樣的卡
馬上性能增加1.5倍以上
而且買第二張卡的價錢會比現在一次買兩張要來的省錢
(因為過久就跌價了)
舊 2004-11-07, 10:49 PM #20
回應時引用此文章
pipi5867離線中  


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