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DanFang
*停權中*
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
引用:
作者Luger
如果因一個影片解碼問題而失去高階市埸
我要是CEO 乾脆切腹算了
比某X社的CEO更有魄力 
對了 聽聞NV要出有24條水管的
是真是假??


嚴格來說這並不只是一個"影片解碼問題", 真正的問題是廠商的處理態度及方法.
像IBM Deskstar硬碟回收事件, 非要消費者告上法院才倉促處理嗎?
危機本身不見得是大問題, 錯誤的處置反而會造成更大的問題.
nVidia目前的這種態度跟ATi之前的SM3.0無用論有過之而無不及.
     
      
舊 2004-11-01, 07:05 PM #11
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DanFang離線中  
0220
Master Member
 
0220的大頭照
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
引用:
作者DanFang
嚴格來說這並不只是一個"影片解碼問題".....

請問一下大大是指看***時那種馬賽克的解碼嗎!
真的那麼神啊,那我也要買!
 
舊 2004-11-01, 07:24 PM #12
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0220離線中  
will0227
Golden Member
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 秘密
文章: 2,604
如果真的是這樣的話....那只能說ATi真是顯示卡的梟雄.....
引用:
作者bluesystem
SM3.0無用論是講給無知的消費者聽的. 自己有寫shader 的自己知道有沒有用.....
也不是ATi沒那個能力做, 而是有人跟我說ATi是裝死, 等NV把SM 3.0的市場拱起來再出
新產品把NV幹掉. NV現在推SM3.0, 多出來的電晶體全都是成本, 結果打下來的江山可
能就拱手讓回去給ATi. (這就要看NV怎麼應對了....畢竟之前就被人幹掉過一次)
NV的技術能力都放在推新技術上面, 晶片上堆了一堆新技術, 想要用產品技術來佔市場;
ATi的特長是在把現有的技術做到最好, 人家推過的東西, 他做得比人家更好,是用產品
實力來佔市場.

其實我現在是不推薦人家買X800, 要就等下一代支援SM 3.0. 要不就買NV4x.
無論ATi或NV,下一代產品可能會是DX9顯示晶片的黃金時代........(再下一代就會是
"時脈加強版")因為DX10規格可能還要孵很久呢~
舊 2004-11-01, 07:27 PM #13
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will0227離線中  
口畢 口皮 ULTRA
Major Member
 
口畢 口皮 ULTRA的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
您的住址: 永和豆漿的發源地
文章: 146
Red face 好孩子不要學

引用:
作者0220
請問一下大大是指看***時那種馬賽克的解碼嗎!
真的那麼神啊,那我也要買!


硬體解碼賽克再加上SM3.0的加持,不論多麼激烈的動作場景依然幫您清晰的還原現場

[/IMG]

這也是造成目前零售市場上高階的GeForce 6系列嚴重缺貨的主要原因吧!
__________________
CPU:Intel Core i7-920
MB:ASUS P6T
RAM:Transcend DDR3-1333 2GB x 3
VGA:ATI Radeon HD 4870 1GB-GDDR5
HD1:WD Raptor 36GB/10000RPM/16MB
HD2:WD VelociRaptor 150GB/10000RPM/16MB
HD3:WD Caviar 640GB/7200RPM/16MB
Sound card:Creative Sound Blaster X-Fi Xtreme Music
OS:Windows Vista Home Premium 64bit Edtion

此文章於 2004-11-01 08:59 PM 被 口畢 口皮 ULTRA 編輯. 原因: BB
舊 2004-11-01, 08:21 PM #14
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口畢 口皮 ULTRA離線中  
98k
Major Member
 

加入日期: Apr 2003
您的住址: 暴戾城市! 中壢市
文章: 138
A卡看***,絕配!不用懷疑。
舊 2004-11-01, 08:22 PM #15
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98k離線中  
DanFang
*停權中*
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
http://www.xbitlabs.com/news/video/...1105071257.html
ATI Preps Multi-VPU Technology

Sources Say ATI's Multi-VPU More Advanced Than NVIDIA's SLI
by Anton Shilov
11/05/2004 | 07:18 AM

Sources close to ATI Technologies said the company was preparing a technology that is similar to NVIDIA’s Multi-GPU Scalable Link Interface, but offers additional flexibility and enhancements not presently available on NVIDIA’s approach to graphics multiprocessing.

The multi-GPU technology from ATI will presumably be branded as Multi Rendering and will have a number of fundamental shifts from technologies of this kind, sources said. The main thing ATI is currently working on is how to enable two different graphics cards to work in pair, providing enhancements to gamers who use the technology. NVIDIA’s SLI technology only allows two very similar graphics cards to work in parallel, which puts some restrictions with deployment of multi-GPU graphics sub-systems by end-users. It is unclear whether there are any other advantages ATI’s Multi Rendering technology may offer in addition to higher average framerate.

Timeframe when ATI Technologies is likely to offer its Multi Rendering is unclear. NVIDIA said its SLI is a complex of hardware, GPU and core-logic products, and software, ForceWare drivers, technologies. It is unclear whether ATI has chipsets that sports special logic to allow Multi-VPU operation inside, but it known that all ATI’s graphics processing units are able to work in parallel, as the company supplies them to companies like E&S for high-end graphics systems.

NVIDIA’s SLI is a technology that enables two NVIDIA-based graphics cards to operate in a single workstation or PC delivering higher graphics horsepower. A special mainboard with two PCI Express x16 is required for such configuration. According to NVIDIA’s estimates, typical performance advantage dual NVIDIA GeForce 6800 Ultra bring is about 75% - 80% when operating on a system running NVIDIA nForce4 SLI chipset that boasts special enhancements for Multi-GPU technology. NVIDIA’s approach requires special circuitry to be incorporated into GPUs and, for extra speed gain, into core-logic. Alienware’s Video Array technology does not require any special logic to be incorporated into graphics or system chips.

Officials from ATI did not comment on the story.
舊 2004-11-07, 08:29 PM #16
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DanFang離線中  
DanFang
*停權中*
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
不知ATi的SLI模式有沒有可能在nForce4主機板上使用?
舊 2004-11-08, 06:05 AM #17
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DanFang離線中  
0220
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0220的大頭照
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
我猜一定會.....

__________________
對於分身及政治區筆戰專用帳號的一些建議

正式加入K8 & NV40一族!!
中程性能提昇計畫實行完畢

宇多田光打入美國市場了!!
海外幫請多捧場.
舊 2004-11-08, 07:19 AM #18
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宗毛
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
引用:
作者bluesystem
SM3.0無用論是講給無知的消費者聽的. 自己有寫shader 的自己知道有沒有用.....
也不是ATi沒那個能力做, 而是有人跟我說ATi是裝死, 等NV把SM 3.0的市場拱起來再出
新產品把NV幹掉. NV現在推SM3.0, 多出來的電晶體全都是成本, 結果打下來的江山可
能就拱手讓回去給ATi. (這就要看NV怎麼應對了....畢竟之前就被人幹掉過一次)
NV的技術能力都放在推新技術上面, 晶片上堆了一堆新技術, 想要用產品技術來佔市場;
ATi的特長是在把現有的技術做到最好, 人家推過的東西, 他做得比人家更好,是用產品
實力來佔市場.

其實我現在是不推薦人家買X800, 要就等下一代支援SM 3.0. 要不就買NV4x.
無論ATi或NV,下一代產品可能會是DX9顯示晶片的黃金時代........(再下一代就會是
"時脈加強版")因為DX10規格可能還要孵很久呢~


不過DX9大戰Round 1的情況好像跟您說的相反耶?
(R300 vs NV30;R350 vs NV35)
先推出DX9實作的是ATi(R300比NV30早出了半年左右吧),NV的產品在DX9上表現不佳甚至還被視為是DX9普及化的跘腳石,
然後NV40一出接收ATi打下的江山?

此文章於 2004-11-08 12:14 PM 被 宗毛 編輯.
舊 2004-11-08, 12:11 PM #19
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宗毛離線中  
p1231530
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加入日期: Dec 2001
您的住址: Taiwan
文章: 626
引用:
作者DanFang
不知ATi的SLI模式有沒有可能在nForce4主機板上使用?

應該會吧,搞到這麼小心眼就苦了我們了,哈哈!
__________________
海闊天空,狂風暴雨以後!
舊 2004-11-08, 12:19 PM #20
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