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ssfan
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
我的直覺是.....會很操cpu和大容量的主記憶體.
     
      
舊 2004-10-03, 11:54 AM #11
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ssfan離線中  
dieofking
Major Member
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: UAC總部 值員室 (一年沒回家了)
文章: 191
引用:
作者DanFang
嗯...剛剛搜尋過Rome: Total War上月的確有人貼過了.
不過下面兩個可沒有.


戰鎚沒有
戰鎚不錯玩 可惜單人關很少 而且只能扮演一個種族
其他種族只能在 一般map上使用~ 沒有劇情~~~ (可惜)

不過 魔戒 有人貼的 還有附圖 (而且是遊戲公佈時 馬上就有人貼了.....)
 
__________________
UAC 萬歲!!

此文章於 2004-10-03 12:05 PM 被 dieofking 編輯.
舊 2004-10-03, 12:04 PM #12
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dieofking離線中  
capitalm
Major Member
 
capitalm的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: where the light is
文章: 271
這其實不是純粹的RTS
有一些模擬經營的成分在
可以把它當成是即時版的三國志
舊 2004-10-03, 01:46 PM #13
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capitalm離線中  
saintall99
Major Member
 

加入日期: Nov 2003
文章: 157
引用:
作者DanFang
解析度開多高呢??

我都是用1280x1024, no AA/AF,而官方的截圖肯定是以上而且還有開AA....主要都是一些反光反射陰影之類的吃效能,關掉後效能會FPS多一倍(以其他材質精細度都是保持最高來說),不過這遊戲fps20以上感覺就蠻順暢了
btw,forceware 66.8x有增加不少效能喔,我裝了後效能大概提升了有50+%(6800gt,之前用66.7x, fps went from 30~40 to 50)
舊 2004-10-03, 03:03 PM #14
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saintall99離線中  
melix
Advance Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 372
看到人多打仗的遊戲會怕
不是怕慢慢的死一堆人
是怕一堆人慢慢的死
__________________

當你看見這一段文字時,你已經被入侵了
極光駭客
你相信你的螢幕嗎?你能看到幾階黑暗堆疊?點我下載螢幕測試軟體,試試你的螢幕限界在那

跨營運系統轉乘時間查詢 Web APP 接軌時刻查詢台灣各種鐵路公司模擬轉乘時間
舊 2004-10-03, 04:39 PM #15
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melix離線中  
HigH
Golden Member
 
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
我玩過試玩版
P4 2.13G + 9600P + 1G RAM就能維持在20~25FPS以上了
其實真正是多邊形構成的人只有前面大約兩三百人而已, 遠方都只是一些動態材質做成的人
所以硬體要求遠低於畫面上看到的
還有官方圖片應該是用1600*1200拍好後RESIZE
然後再經過JPEG壓縮就可以把動畫人與3D人的差異減到最小, 讓你以為實際畫出七八千個單位, 其實根本沒有
實際在玩的時候, 動畫拼合的人與3D構成的人可以很明顯看出差異
舊 2004-10-03, 05:02 PM #16
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HigH離線中  
天昏地暗
Elite Member
 
天昏地暗的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: 桃園縣龜山鄉
文章: 12,765
Rome: Total War台灣上市了嗎??
__________________
請不要再用打的方式教育小狗,有愛心的人請買以下的書來讀好嗎??謝謝您
別只給我一根骨頭
狗狗的異想世界
貓狗大戰:寵物行為四週集訓
愛咪咪的異想世界
終於還完12x萬的負債,以後不敗家了
阿斗的歷史名言:此間樂,不思蜀
舊 2004-10-03, 05:05 PM #17
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天昏地暗離線中  
neverwinter471
Junior Member
 
neverwinter471的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
文章: 717
Not yet,聽說最晚11月才會上市
__________________
Fluttering Plumes
舊 2004-10-03, 06:16 PM #18
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neverwinter471離線中  
DanFang
*停權中*
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
引用:
作者HigH
我玩過試玩版
P4 2.13G + 9600P + 1G RAM就能維持在20~25FPS以上了
其實真正是多邊形構成的人只有前面大約兩三百人而已, 遠方都只是一些動態材質做成的人
所以硬體要求遠低於畫面上看到的
還有官方圖片應該是用1600*1200拍好後RESIZE
然後再經過JPEG壓縮就可以把動畫人與3D人的差異減到最小, 讓你以為實際畫出七八千個單位, 其實根本沒有
實際在玩的時候, 動畫拼合的人與3D構成的人可以很明顯看出差異


原來是這樣呀...了解了...但即使這樣polygon count應該還是蠻高的.
舊 2004-10-03, 06:45 PM #19
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DanFang離線中  
hstzeke
Advance Member
 

加入日期: Sep 2002
您的住址: 台北
文章: 321
很壯觀的畫面
看來有機會要來試玩看看^^
舊 2004-10-03, 06:49 PM #20
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hstzeke離線中  


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