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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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我的直覺是.....會很操cpu和大容量的主記憶體.
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: UAC總部 值員室 (一年沒回家了)
文章: 191
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引用:
戰鎚沒有 戰鎚不錯玩 可惜單人關很少 而且只能扮演一個種族 其他種族只能在 一般map上使用~ 沒有劇情~~~ (可惜) 不過 魔戒 有人貼的 還有附圖 (而且是遊戲公佈時 馬上就有人貼了.....)
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UAC 萬歲!! 此文章於 2004-10-03 12:05 PM 被 dieofking 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2003 您的住址: where the light is
文章: 271
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這其實不是純粹的RTS
有一些模擬經營的成分在 可以把它當成是即時版的三國志 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2003
文章: 157
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引用:
我都是用1280x1024, no AA/AF,而官方的截圖肯定是以上而且還有開AA....主要都是一些反光反射陰影之類的吃效能,關掉後效能會FPS多一倍(以其他材質精細度都是保持最高來說),不過這遊戲fps20以上感覺就蠻順暢了 btw,forceware 66.8x有增加不少效能喔,我裝了後效能大概提升了有50+%(6800gt,之前用66.7x, fps went from 30~40 to 50) |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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我玩過試玩版
P4 2.13G + 9600P + 1G RAM就能維持在20~25FPS以上了 其實真正是多邊形構成的人只有前面大約兩三百人而已, 遠方都只是一些動態材質做成的人 所以硬體要求遠低於畫面上看到的 還有官方圖片應該是用1600*1200拍好後RESIZE 然後再經過JPEG壓縮就可以把動畫人與3D人的差異減到最小, 讓你以為實際畫出七八千個單位, 其實根本沒有 實際在玩的時候, 動畫拼合的人與3D構成的人可以很明顯看出差異 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: 桃園縣龜山鄉
文章: 12,765
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Rome: Total War台灣上市了嗎??
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請不要再用打的方式教育小狗,有愛心的人請買以下的書來讀好嗎??謝謝您 別只給我一根骨頭 狗狗的異想世界 貓狗大戰:寵物行為四週集訓 愛咪咪的異想世界 終於還完12x萬的負債,以後不敗家了 阿斗的歷史名言:此間樂,不思蜀
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 717
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Not yet,聽說最晚11月才會上市
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Fluttering Plumes |
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*停權中*
加入日期: Aug 2000 您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
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引用:
原來是這樣呀...了解了...但即使這樣polygon count應該還是蠻高的. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2002 您的住址: 台北
文章: 321
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很壯觀的畫面
看來有機會要來試玩看看^^ |
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