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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: 台灣共和國
文章: 180
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6800是0.13製程,我倒是不知道哪一家公司製程是0.11的ATI的X800也還只是0.13而已
0.13跟0.15能差多少?奈米製程不知道還要等多久? 6600GT簡單講就是超頻啦,問題也跟超頻一樣,如果有人有意見我也不會辯解,看各人意見 但是光是看到6600GT拿交代不過去的128位元記憶體頻寬交代市場消費者?就不爽 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 桃園
文章: 868
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引用:
6600GT雖然只有128BIT 但憑著高時脈效能還是比9800,5900好很多
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Intel Xeon E3 1230 v2 Gigabyte Z77X-D3H G.Skill 2133C9 8GX2 ASUS RX580 O8G Creative X-Fi Titanium Fatal1ty Pro |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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引用:
X700XT也是128Bit記憶體介面、500Mhz Core/1Ghz Memory的8pipeline高頻產品 跟NV43規格上看起來幾乎相同. 難道自認"內行"的人都不懂怎樣價錢該買怎樣的產品與主流用途嗎? 又請閣下解釋一下nv43/RV410採用128Bit下哪裡效能不好? 不好到讓你認為199美金花的很沒價值? 6600GT的架構很適合1280x1024、1024x768等LCD 原生解析度使用 在這個設定下開低倍數AA/AF上並不是很大問題,199美金的價格還能要求什麼? 在這邊再說一次,1600x1200對於玩家是近乎不切實際的設定. 此文章於 2004-09-17 12:14 PM 被 orinsinal 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2004 您的住址: 新竹/台北
文章: 652
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引用:
6600GT/6600就是0.11u製程的... 製程進步,頻率本來就可提升,這不叫"超"頻. 此文章於 2004-09-17 12:17 PM 被 bxxl 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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因為有人對於情報的收集不很了解(大概只看THG中文版與超頻者天堂?)
在這邊轉載gzeasy的6600GT測試 CS:S ![]() ![]() Far Cry 1.2(without SM3.0 Path) ![]() ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台中縣
文章: 1,704
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引用:
http://graphics.tomshardware.com/gr...ce_6600-01.html The chip is manufactured using a 0.11µm process 要批人家的產品 , 請先做好功課才不會被人看笑話 ![]() 如果6600GT還用到256位元記憶體頻寬 , 我看6800標準版可以收起來不用賣了 ![]()
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Ryzen 5 2600X & ROG STRIX X370-F Kingston ECC U-DIMM DDR4-2666 16GB * 2 Gigabyte CV27F & MSI RX560 AERO 4G OC Cooler Master V750 Gold Fractal Design Define R6 CREATIVE GigaWorks T20II 此文章於 2004-09-17 12:26 PM 被 fto 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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continue....
![]() ![]() 3DMark03 GaemTest Details: ![]() ![]() ![]() ![]() Doom3: ![]() ![]() |
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Basic Member
加入日期: Jan 2003
文章: 27
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引用:
6600GT 的架構可是比 6800 系列還更合理有效. http://www.beyond3d.com/previews/nv...3/index.php?p=7 引用:
過不過時不是只看表面的數字的. 以下是 xbitlabs 的詳細測試. http://www.xbitlabs.com/articles/vi...600g-games.html 請看看最終結果. http://www.xbitlabs.com/articles/vi...g-games_28.html 同樣是 8 pipe, 128bit的 66GT 在 pure speed 時大勝 256bit 的 98XT. 而在頻寬要求很高的 4AA/8AF測試中則和 98XT打成平手 (1280x1024). 1600x1200 是輸了, 但對使用 66GT 的用家來說, 有多少人會在這個解析度玩遊戲? 而且 98XT 和 66GT 的價錢相差多少? 這也就是 ATi 急著把 X700降價的原因吧. 此文章於 2004-09-17 12:28 PM 被 snakejoe 編輯. |
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Basic Member
加入日期: Jan 2003
文章: 27
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引用:
我沒有意見, 但就有疑問, 66GT 已經是超頻?? 那 xbitlabs 這個測試如何解釋? http://www.xbitlabs.com/articles/vi...e6600gt-oc.html 原裝風扇已經可以由 500/1000 超到 615/1100. 加壓之後還可以上 640/1100. 而耗電量.. 自己看吧. ![]() 和其他顯卡比比 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 1,518
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6600GT和X700XT都用128bits的RAM
可能是這樣的頻寬對他們已經夠用(有錯請指教) 也能幹掉上一代的高階卡 256bits的RAM..是比較好沒錯 可是199USD價位的中階卡..用256bits是不是太傷本了?? 當然消費者會很高興 如果有出...我一定去買一塊 |
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