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濱崎步
Junior Member
 
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加入日期: Feb 2002
您的住址: 日本福岡
文章: 757
引用:
作者stky
lOl
你一定是在說笑

+1 我想你也一點都不關係遊戲發展...才會說這個笑話給我們聽...
到現在還沒遊戲公司敢說BLIZZARD沒技術...
若是BLIZZARD沒技術 台灣跟泡菜那邊一堆遊戲公司拿來賣的東西不就變成常識= =
     
      
舊 2004-09-16, 10:04 PM #11
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濱崎步離線中  
klipschpromeida
Power Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 514
引用:
作者jhs1213
BLIZZARD一向沒什麼技術....wow可能還是dx7等級的吧....


顯示卡的軟體技術我不懂..
但是我不覺得一定要用最新的PS或SM寫遊戲才叫做有技術
只要能寫出好遊戲,我就覺得他技術很棒
要不要用最新的shader其實有各方面考量
Blizard是我覺得遊戲寫的很棒的公司啊
warIII是dx7的遊戲,但是資料片寒冰霸權就是dx8
不過我不確定他是有用到dx8 3d的哪些部分
 
舊 2004-09-16, 10:24 PM #12
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klipschpromeida離線中  
HigH
Golden Member
 
HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
WOW還是DX7遊戲
用MX440與5700跑起來完全一樣
vertex shader有沒有用到我看不出來
pixel shader倒是完全沒用到

以後會不會增加其他效果尚不得而知
舊 2004-09-17, 12:02 AM #13
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HigH離線中  
IceOnly
Advance Member
 
IceOnly的大頭照
 

加入日期: Mar 2004
您的住址: 星寶樂園
文章: 384
http://www.blizzard.com/wow/faq/faq_beta.shtml

What are the system requirements for the World of Warcraft® beta?
NOTE: World of Warcraft has NOT yet been optimized for many hardware configurations. The system requirements are expected to be lower for the final shipping version of the game, specifically in regards to processor speed and video card memory requirements. The system specifications listed below are for the World of Warcraft® beta only. The World of Warcraft® Beta test has the following requirements:

A 56K or higher modem with an internet connection.

Windows® System/OS:

800 Mhz or higher CPU.
256 Megabytes or more of RAM.
Geforce 2 Graphics Card or better.
3 Gigabytes or more of available hard drive space.
DirectX® 9.0 or above.

看起來實在不太像是"不操硬體":sleepy:
舊 2004-09-17, 12:18 AM #14
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IceOnly離線中  
jhs1213
Power Member
 

加入日期: Aug 2003
文章: 580
抱歉 沒說清楚... 我指的技術是圖像方面的技術
這跟能不能做出好的遊戲沒有絕對關係
他們的遊戲的確是不錯... BLIZZARD強在他們的構思、遊戲的設定和他們的用心
玩過暗黑好一陣子 遊戲的設定真的不錯.....
但魔獸3 在3D表現上 真的是一點都不突出...
寒冰霸權 我有測過一下 沒看到任何PS VS(用3DAnalyze看)
舊 2004-09-17, 12:31 AM #15
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jhs1213離線中  
copernicus
Master Member
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
引用:
作者jhs1213
抱歉 沒說清楚... 我指的技術是圖像方面的技術
這跟能不能做出好的遊戲沒有絕對關係
他們的遊戲的確是不錯... BLIZZARD強在他們的構思、遊戲的設定和他們的用心
玩過暗黑好一陣子 遊戲的設定真的不錯.....
但魔獸3 在3D表現上 真的是一點都不突出...
寒冰霸權 我有測過一下 沒看到任何PS VS(用3DAnalyze看)

老實說WCIII的3D畫面的確不突出...但那是以General上市後才能這麼說
WCIII剛上市時,有哪一個及時戰略的畫面比他好...小弟不懂PS /VS 在實際遊戲開發上的份量
它的Polygon的確不多,可是整體感卻很好...材質貼圖也非常豐富而洽當
老實說,小弟認為這應該才是真正3D遊戲,不,應該說所有遊戲設計的理念...以最低的需求跑出最好的畫面,
當然John Camark的DoomIII的畫面以商業遊戲而言真的沒話說,只是老實說DoomIII只是
給擁有高階顯卡的人的EyeCandy...因為它給了大部分玩家升級電腦的壓力
另外3D RTS不可以用FPS的標準來衡量....如果3D RTS中所有的東西都要有相近(只是相近喔)於FPS的細節
...那我想每個frame所要處理的polygon恐怕是FPS的不知多少倍
向畫面和DoomIII比起來不怎樣的Perimeter...還沒開AA/AF就已經把6800U折磨的不成人形了
(1024x768, noAA noAF, FPS 20~30)
Blizzard在怎麼樣也不會出這種東西來砸自己的市場

此文章於 2004-09-17 01:13 AM 被 copernicus 編輯.
舊 2004-09-17, 01:12 AM #16
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copernicus離線中  
klipschpromeida
Power Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 514
引用:
作者jhs1213
抱歉 沒說清楚... 我指的技術是圖像方面的技術
這跟能不能做出好的遊戲沒有絕對關係
他們的遊戲的確是不錯... BLIZZARD強在他們的構思、遊戲的設定和他們的用心
玩過暗黑好一陣子 遊戲的設定真的不錯.....
但魔獸3 在3D表現上 真的是一點都不突出...
寒冰霸權 我有測過一下 沒看到任何PS VS(用3DAnalyze看)


可是魔獸3這種即時戰略遊戲,不是像doom3那種第一人稱射擊
會有比較固定的角色跟數量,他同時出現的角色會很多
以4v4+npc的話可以有數百各單位,畫面同時顯示單位可能上百
若是PS或VS速度 不夠快處理這麼多角色,就幾乎很難使用上
魔獸3的貼圖應該是相當單純,只有貼材質,甚至只有上色而已
不過他表現出的畫面,以即時戰略來比較,我覺得還是算不錯啊
舊 2004-09-17, 01:21 AM #17
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klipschpromeida離線中  
eeaw
Major Member
 
eeaw的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: 補習班
文章: 186
引用:
作者jhs1213
抱歉 沒說清楚... 我指的技術是圖像方面的技術
這跟能不能做出好的遊戲沒有絕對關係
他們的遊戲的確是不錯... BLIZZARD強在他們的構思、遊戲的設定和他們的用心
玩過暗黑好一陣子 遊戲的設定真的不錯.....
但魔獸3 在3D表現上 真的是一點都不突出...
寒冰霸權 我有測過一下 沒看到任何PS VS(用3DAnalyze看)


我認為BLIZZARD並不是不做這些
但是有意義嗎??
WIII得在畫面和順暢度做取捨,否則就不會吸引這麼多人去玩了
舊 2004-09-17, 01:22 AM #18
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eeaw離線中  
jhs1213
Power Member
 

加入日期: Aug 2003
文章: 580
我要表達的重點在於 blizzard投入哪個陣營 根本沒差....
而不會像是hl2 farcry doom3這類的遊戲...
wow對於3d的需求算是相當低的
我不認為他對於某方的優化會有什麼效果
遊戲該怎麼做就不做討論了...
舊 2004-09-17, 01:51 AM #19
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jhs1213離線中  
HigH
Golden Member
 
HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
wow跟war3好像用一樣的引擎
搞不好wow也跟war3一樣ati稍微勝出
那nvidia就是掛羊頭賣狗肉~lol
舊 2004-09-17, 02:27 AM #20
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HigH離線中  


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