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HigH
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
看來很多人都搞錯doom3想表達的是什麼
doom3貼圖精緻度差, 多邊形少, 場景小, 都是無庸置疑的
拿貼圖, 模型, 場景去跟HL2比不過是以卵擊石
但這些都不是doom3最在意的東西
doom3最強調的是動態光影效果
每個物件都根據光源位置改變而投射出不同陰影
這在已出的farcry, 或是還沒出的HL2, Battlefield2都不會出現



目前只有一款遊戲不只想做到doom3的效果
還想把doom3生硬的陰影柔化, 甚至連HL2, Battlefield2的高細節材質也不放過
那就是Unreal........
     
      
舊 2004-08-30, 10:38 PM #11
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HigH離線中  
ssfan
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
作者HigH
virtual displacement mapping就是normal mapping啊
真正的displacement mapping會產生新頂點, "目前"還沒有遊戲用過
另外四層貼圖頂多比現在主流遊戲多一層而已(ut200x之類的)
多邊形對doom3 engine當然不成問題
但你的電腦是個大問題
大場景=高多邊形
小場景低多邊形的doom3都能讓主流電腦快跑不動了
要是讓ut2004那種場景全部使用shadow volume
結果可想而知


HL2跑起來也很慘阿?5600之流在DX9頂多跑到十幾張.
說到底還是要降低畫面水準才行.
我很懷疑作者所說,在他"老電腦"上HL2跑70+的FPS,跑
DOOM3卻常常DELAY,他的設定對等嗎?還是他認為所有
人都是裝ATI的顯示卡?
 
舊 2004-08-30, 10:45 PM #12
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ssfan離線中  
orinsinal
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加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
那個人頭嘛....只是Demo.
目前看到的HL2截圖跟painkiller相比沒有優勢,painkiller很多場景的貼圖還更精細

此文章於 2004-08-31 12:22 AM 被 orinsinal 編輯.
舊 2004-08-31, 12:20 AM #13
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櫻月戀
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加入日期: Oct 2003
文章: 121
那個HL2是哪來的@@?
預載解開的?
還是最以前那個流出版?
舊 2004-08-31, 12:50 AM #14
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櫻月戀離線中  
HigH
Golden Member
 
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
作者orinsinal
那個人頭嘛....只是Demo.
目前看到的HL2截圖跟painkiller相比沒有優勢,painkiller很多場景的貼圖還更精細

painkiller可沒有hl2 techdemo那種bump map吧
甚至水面, 火焰, 玻璃材質等等效果也是pk所沒有的
既然那個techdemo有出現, 表示遊戲中有用到
拭目以待囉
舊 2004-08-31, 03:13 AM #15
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HigH離線中  
min_is_perfect
Major Member
 

加入日期: May 2004
文章: 171
引用:
作者HigH
painkiller可沒有hl2 techdemo那種bump map吧
甚至水面, 火焰, 玻璃材質等等效果也是pk所沒有的
既然那個techdemo有出現, 表示遊戲中有用到
拭目以待囉


光看DEMO來評斷 我最期待的是UNREAL 3

搞不好HL2出的時候 Q4也要出了...

請問買9800P 送的是CSCZ的帳號 那應該不能玩HL2吧 我怎麼記得以前的9800P有送HL2勒

感覺今年可以期待的遊戲也經不多了 感覺好像只剩HL2 NFS8 還有魔戒吧

要是HL2和STALKER快點出 就能看到3個大作的競爭 不過感覺看不到了 HL2已經比D3晚出了 表現應當也要比較好 希望無止境的等待是值得的 至於STALKER... 為啥還要等到明年啊...
舊 2004-08-31, 07:13 AM #16
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min_is_perfect離線中  
ssfan
*停權中*
 
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
作者orinsinal
那個人頭嘛....只是Demo.
目前看到的HL2截圖跟painkiller相比沒有優勢,painkiller很多場景的貼圖還更精細


恩,就HSM兄貼的圖看來,HL2的貼圖只是普普而已,只有最後一張牆壁比較有質感.
其他幾張實在看不出哪裡有高解度的貼圖,第三張的士兵面具比較質感,頭部以下感覺
有點粗製濫造,不過水面等特效的優勢,的確比止痛藥好,但相對的,就是需要更強勁的
電腦運算.
舊 2004-08-31, 07:44 AM #17
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ssfan離線中  
dieofking
Major Member
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: UAC總部 值員室 (一年沒回家了)
文章: 191
竟然連 U3 都拖出來比了.......

要doom3砸多邊形 有何不可 有什麼困難??
建模本來就是先建高精緻 再降邊 id大可不用降那麼多 直接拿出來賣~

但是 問題是玩家們的電腦可以嗎??



說到u3 還記得當時u3公佈的基本需求嗎......
說真的 以純娛樂玩家來講 目前根本沒有人符合需求....(如果有 請算小弟眼光短淺 見識不廣 還請那位大大貼出配備 讓大家欣賞~欣賞~)

如果id也是同樣的基本"高"配備要求 為設定 來製作doom3~~
那麼doom3 我們要何時才能玩的順?? 2005?? 2006?? 200X?????
__________________
UAC 萬歲!!

此文章於 2004-08-31 09:05 AM 被 dieofking 編輯.
舊 2004-08-31, 08:59 AM #18
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HSM
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 嘎嘎巫拉拉
文章: 3,164
引用:
作者ssfan
恩,就HSM兄貼的圖看來,HL2的貼圖只是普普而已,只有最後一張牆壁比較有質感.
其他幾張實在看不出哪裡有高解度的貼圖,第三張的士兵面具比較質感,頭部以下感覺
有點粗製濫造,不過水面等特效的優勢,的確比止痛藥好,但相對的,就是需要更強勁的
電腦運算.

那是以前流出來的版本...共1.25GB.....
不過現在HL2 畫面因該改善很多了~~
__________________
CPU : Intel Core i7 3930K + Venomous X
散熱膏 : AC MX4
主機板 : ASUS RAMPAGE IV Extreme
記憶體 : Kingston 16G DDR3-1600 kit
硬碟 : Crucial M4 128G (Raid 0)/Seagate 7200.12 1Tb SATA2 32M (Raid 0)/ Seagate 250GB SATA2 16M*2 (Raid 0) *2 / Seagate 1TB SATA2 32M * 3
Raid卡 : HighPoint 2310
燒錄機 : Plextor PX-880SA
顯示卡 : AMD Radeon R9 290X
音效卡 : Asus Xonar Essence STX
SPDIF : DDTS-100+Klipsch ProMedia 5.1 Ultra
RCA : M-Audio BX5a Deluxe
網路卡 : Intel 9400PT
電源供應器 : 新巨 HU2-5660V+G1-500W
滑鼠 : 羅技 MX Revolution
螢幕 : Sony KDL-32EX710
機殼 : 聯力 V2000
舊 2004-08-31, 09:48 AM #19
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luke929
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
多邊型數量、材質精細度 不等於 Engine........
真是搞不清楚狀況的文章
多邊型數量和材質精細度完全是取決於遊戲的3D Model設計師和美工想做到怎樣的地步
我覺得作者是在比較Doom3和HL2哪一個他看起來比較喜歡還有誰比較好玩
有夠膚淺的"engine"比較....
舊 2004-08-31, 10:55 AM #20
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luke929離線中  


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