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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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看來很多人都搞錯doom3想表達的是什麼
doom3貼圖精緻度差, 多邊形少, 場景小, 都是無庸置疑的 拿貼圖, 模型, 場景去跟HL2比不過是以卵擊石 但這些都不是doom3最在意的東西 doom3最強調的是動態光影效果 每個物件都根據光源位置改變而投射出不同陰影 這在已出的farcry, 或是還沒出的HL2, Battlefield2都不會出現 目前只有一款遊戲不只想做到doom3的效果 還想把doom3生硬的陰影柔化, 甚至連HL2, Battlefield2的高細節材質也不放過 那就是Unreal........ |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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引用:
HL2跑起來也很慘阿?5600之流在DX9頂多跑到十幾張. 說到底還是要降低畫面水準才行. 我很懷疑作者所說,在他"老電腦"上HL2跑70+的FPS,跑 DOOM3卻常常DELAY,他的設定對等嗎?還是他認為所有 人都是裝ATI的顯示卡? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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那個人頭嘛....只是Demo.
目前看到的HL2截圖跟painkiller相比沒有優勢,painkiller很多場景的貼圖還更精細 此文章於 2004-08-31 12:22 AM 被 orinsinal 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 121
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那個HL2是哪來的@@?
預載解開的? 還是最以前那個流出版? |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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引用:
painkiller可沒有hl2 techdemo那種bump map吧 甚至水面, 火焰, 玻璃材質等等效果也是pk所沒有的 既然那個techdemo有出現, 表示遊戲中有用到 拭目以待囉 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2004
文章: 171
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引用:
光看DEMO來評斷 我最期待的是UNREAL 3 搞不好HL2出的時候 Q4也要出了... 請問買9800P 送的是CSCZ的帳號 那應該不能玩HL2吧 我怎麼記得以前的9800P有送HL2勒 感覺今年可以期待的遊戲也經不多了 感覺好像只剩HL2 NFS8 還有魔戒吧 要是HL2和STALKER快點出 就能看到3個大作的競爭 不過感覺看不到了 HL2已經比D3晚出了 表現應當也要比較好 希望無止境的等待是值得的 至於STALKER... 為啥還要等到明年啊... |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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引用:
恩,就HSM兄貼的圖看來,HL2的貼圖只是普普而已,只有最後一張牆壁比較有質感. 其他幾張實在看不出哪裡有高解度的貼圖,第三張的士兵面具比較質感,頭部以下感覺 有點粗製濫造,不過水面等特效的優勢,的確比止痛藥好,但相對的,就是需要更強勁的 電腦運算. |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: UAC總部 值員室 (一年沒回家了)
文章: 191
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竟然連 U3 都拖出來比了.......
要doom3砸多邊形 有何不可 有什麼困難?? 建模本來就是先建高精緻 再降邊 id大可不用降那麼多 直接拿出來賣~ 但是 問題是玩家們的電腦可以嗎?? 說到u3 還記得當時u3公佈的基本需求嗎...... 說真的 以純娛樂玩家來講 目前根本沒有人符合需求....(如果有 請算小弟眼光短淺 見識不廣 還請那位大大貼出配備 讓大家欣賞~欣賞~) 如果id也是同樣的基本"高"配備要求 為設定 來製作doom3~~ 那麼doom3 我們要何時才能玩的順?? 2005?? 2006?? 200X?????
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UAC 萬歲!! 此文章於 2004-08-31 09:05 AM 被 dieofking 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002 您的住址: 嘎嘎巫拉拉
文章: 3,164
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引用:
那是以前流出來的版本...共1.25GB..... 不過現在HL2 畫面因該改善很多了~~
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CPU : Intel Core i7 3930K + Venomous X 散熱膏 : AC MX4 主機板 : ASUS RAMPAGE IV Extreme 記憶體 : Kingston 16G DDR3-1600 kit 硬碟 : Crucial M4 128G (Raid 0)/Seagate 7200.12 1Tb SATA2 32M (Raid 0)/ Seagate 250GB SATA2 16M*2 (Raid 0) *2 / Seagate 1TB SATA2 32M * 3 Raid卡 : HighPoint 2310 燒錄機 : Plextor PX-880SA 顯示卡 : AMD Radeon R9 290X 音效卡 : Asus Xonar Essence STX SPDIF : DDTS-100+Klipsch ProMedia 5.1 Ultra RCA : M-Audio BX5a Deluxe 網路卡 : Intel 9400PT 電源供應器 : 新巨 HU2-5660V+G1-500W 滑鼠 : 羅技 MX Revolution 螢幕 : Sony KDL-32EX710 機殼 : 聯力 V2000 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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多邊型數量、材質精細度 不等於 Engine........
真是搞不清楚狀況的文章 ![]() 多邊型數量和材質精細度完全是取決於遊戲的3D Model設計師和美工想做到怎樣的地步 我覺得作者是在比較Doom3和HL2哪一個他看起來比較喜歡還有誰比較好玩 ![]() 有夠膚淺的"engine"比較.... |
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