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Luger
Master Member
 
Luger的大頭照
 

加入日期: Jan 2003
文章: 1,591
我想 他好像在問
遊樂器是用什麼來判定它是幾位元的
而是不問PC和遊樂器的好壞
應該不會成為火藥文才對
     
      
__________________
So you walk eternally through the shadow realms, standing against evil where all others falter.
May your thirst for retribution never quench, may the blood on your sword never dry,
And may we never need you again.
舊 2004-07-29, 03:18 PM #11
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Luger離線中  
oScARSr
*停權中*
 
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加入日期: Apr 2004
您的住址: 悪滅
文章: 4,257
引用:
作者Luger
我想 他好像在問
遊樂器是用什麼來判定它是幾位元的
而是不問PC和遊樂器的好壞
應該不會成為火藥文才對

沒記錯的話好像是繪圖晶片的位元數?
 
舊 2004-07-29, 03:27 PM #12
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oScARSr離線中  
mpc
Golden Member
 
mpc的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: =風鈴草文具店=
文章: 3,186
遊樂器只是娛樂方便
看過電腦的細膩遊戲畫面,錢也要多投資一點
就不想買遊樂器了(當然也有不少大作)
舊 2004-07-29, 04:11 PM #13
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mpc離線中  
Raptor
Senior Member
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: 藍星
文章: 1,063
gameboy675兄
為何我總覺得你的簽名檔怪怪的
__________________
曾經有一份真誠的愛擺再我面前
而我沒有去珍惜
等到失去後才後悔莫及
人世間的悲痛莫過於此
如果上天能在給我重來一次的機會
我會對那個女孩說
我愛妳
如果非得在這愛加上一個期限
我希望是
一萬年
舊 2004-07-29, 04:31 PM #14
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Raptor離線中  
lksbgfhgdxcfghs
*停權中*
 

加入日期: Oct 2002
文章: 259
引用:
作者gameboy675
在台灣改機後你就可以在X盒子玩到了PS2的遊戲了


是PS還是PS2
舊 2004-09-01, 09:31 AM #15
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lksbgfhgdxcfghs離線中  
donkey99
Major Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 237
XBOX真的可以改機之後 就可以玩PS2遊戲嗎?
有店家可以幫改喔? 相容性如何? 是100%的遊戲都可以玩??
如果是真的.... 那誰還要買PS2阿?!!! 買XBOX就好了=.=
舊 2004-09-01, 09:45 AM #16
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donkey99離線中  
McLarenF1
Major Member
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 台北
文章: 153
引用:
作者oScARSr
沒記錯的話好像是繪圖晶片的位元數?


應該是暫存器的位置寬度才對
不過遊戲機虎爛的64 128bit
就應該是繪圖晶片 或記憶體的寬度
舊 2004-09-01, 09:58 AM #17
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McLarenF1離線中  
aug0123
*停權中*
 

加入日期: Jan 2004
您的住址: 壞人補習班PCDVD總部
文章: 1,008
用途:
1.遊樂器玩遊戲為主,但可以加一些有的沒的上網,也可以看看光碟等等
2.電腦用途多元,但到了某些人手上,就只是一台比較大台的遊樂器,最多再加上網機及交作業機...

價位:
1.數千元
2.數萬元...依個人要求...

畫質:
1.電視用,可接受
2.畫質是用錢堆出來的...

花費:
1.軟體(有些人這筆預算比較少)和周邊是大宗
2.硬體升級是最大宗

相容:
1.100%,因為遊戲就是針對這個機種開發
2.30%~120%,各牌顯示卡惡鬥的"成果"

升級:
1.直接換一台,不過一台大概可以撐三年,甚至更久,不過X軟現在把遊樂器當電腦搞,機器更新速度應該會更快
2.隨時都可能升級...去年的nv3x,現在較沒力,過一陣子就變無力了...


總結幾點下來:

買電腦專升級去打電動
就會發現被硬體和軟體廠商當白痴
難道真的要玩個CSS就裝ATI 玩DOOM3就得換NV
換個遊戲要換張卡

可是電腦中高階卡的畫質...沒話說
這是唯一安慰...也是原動力
舊 2004-09-01, 10:33 AM #18
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aug0123離線中  
orinsinal
Master Member
 
orinsinal的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
PS2 的EE,其128位元的MIPS有128bit的暫存器
但是這實際上則為可存取兩筆64Bit的資料,或者是4筆32bit的資料

至於他的多媒體加速指令等也是128bit,算法跟上面很類似
也類似x86上的MMX/SSE等.

此文章於 2004-09-01 10:50 AM 被 orinsinal 編輯.
舊 2004-09-01, 10:48 AM #19
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orinsinal離線中  
orinsinal
Master Member
 
orinsinal的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
關於電視遊樂器對於電腦遊戲的優勢,John Carmack今年Quakecon2004的演講已經說的很清楚
在Doom3開發過程中,他有些設計由於無法相容過去NV10/NV20時代顯示卡而不能做
更有一些用nv40來做會更好更輕鬆,但是PC並非封閉架構

如果針對單一硬體來開發,Doom3絕對會更好且更真實.
舊 2004-09-01, 10:52 AM #20
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orinsinal離線中  


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