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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
well.... 前幾年的話,真的是這樣.... 電腦遊戲市場很小很小,日本TV-Game市場相比之下大了許多.... 不過,話不能這樣說啦....PS2已經是好幾年前的硬體了,自然是不能比啊.... 現在的PC GPU凹到極限大部分都有辦法即時運算出GT series的片頭動畫, 而且不需要靠Image based Rendering,有能力轉視點; PS2在演算那段雖然也是即時演算,但是他只能換model(車子), 視點不能隨玩家亂切亂轉,因為Image Based,轉動視角就破功了。 至於XBOX的畫面說真的好上PS2一截,但是遊戲數量根本不能和PS2比啊。 ==== 雖然DirectX已經走了這麼長一段時間,PC Game已經可以有相當不錯的表現; 不過以市場平均的performance來說,PC Game市場還是有落後TV Game市場 大約兩年左右的狀況,雖然比以前可能輸掉整個生命週期(Console的話以往是五年) 比起來要好多了。 時代有在進步啦.... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
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要比畫面,
Lock On : "啥人尬我比?" ![]() 美圖欣賞 準備彈射升空的SU-33 ![]() 飛行坦克 -> A-10 ![]() 飛行中的小牛飛彈 ![]() 送你去見海龍王 ![]() 坦克殺手 -> AH-1眼鏡蛇攻擊直昇機 ![]() 落日餘暉中之F-16C ![]() ps.以上全為遊戲中之截圖,非CG畫面! ![]() 欲見更多美圖,請至 http://www.lo-mac.com/screenshots.php |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 65
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類似的討論好像每格一段時間就會上演一次......
=== 從遊戲畫面實際的表現來看 我認為PC和各console的"performance"要比較非常困難... 因為 1.console硬體的單一性,和硬體資源的利用程度 光最佳化就可以佔很大的便宜了 2.TVGame往往要顧及整個遊戲跑起來的流暢度 相形之下只有少數PCGame在開發的時候根本不管當時的硬體跑起來順不順 大部分考慮銷售量的PCGame又會以一年前的主流配備來做開發對象 3.主流解析度的差異 4.遊戲類型和細部設計的差異 像是console上的RPG很多都喜歡獨立設計一個戰鬥場景,需要的時後再切換過去 而PC上多為一體通用的開放場景,兩者之間立足點不同 === 如果考慮到其他表現,PC應該是"performance最好的遊戲平台"沒錯吧... 像是音效和多人連線功能PC已經持續領先好幾年了 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001
文章: 2,327
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引用:
PS2可以大家聚在電視前一起玩,直接互動這樣不市更直接 引用:
電腦不也一樣,也是會有多人共用一台電腦上網打作業的問題 不是家家都有多台電腦 引用:
電腦也生不出像三國無雙,太10.FFX-2,GT3.GT4這類超級大作 更不用說電腦產品改朝換代之快速,今天的霸主,很快就當場降級變中下等級了 PS2,一台可以稱好幾年不用擔心 更新硬體問題,也不用怕各家DRIVE問題,風扇太吵,夏天主機容易過熱等,這類PC問題 在電視機前可以舒舒服服的坐在椅子上,更懶一點你還可以躺在沙發上玩更爽 電腦前只能乖乖坐在螢幕前,眼睛盯著畫面 PS:提出不同的論點 只是想證明 TVGame,PCGAME 各有優缺點,單看一點都是不公平 也比不完的 ![]() 畫面只是手段,玩才是重點 ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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引用:
說真的 空戰奇兵5 的畫面要贏過它不是很困難 比較一下這幾張圖可發現lock on的美工水準還是有點差 ![]() ![]() ![]() ![]() 不過 縱使美工再優秀 在ps2上就是沒辦法發揮 上面的圖放到ps2上都會變成這樣 ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 65
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Ace Combat 5那幾張大圖很多效果在PS2上應該跑不出來吧
拿這個來比會不會像是拿CG跟realtime rendering的比較... 話說回來Ace Combat series算是射擊遊戲 和飛行模擬的取向不同... |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
如果把content拿到PC上的話就不會太難了.... ![]() 雖然明顯地AA應該沒有那幾張大圖好。 ==== PC的遊戲體驗需要一定程度的困難排解能力當後盾。 比起TV-Game Console稍微有點距離... 不過這邊滿地都是PC Game玩家,我當然只好幫TV Game Console說點好話; 如果在巴哈PS2版,大概又是一面倒地批PC吧? 然後我又會說PC好話這樣.... 來點不一樣的聲音也不錯吧。 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 283
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呵呵..對我來說根本是兩種不同取向的東西..兩種我都有兩種我都愛..真不懂這有啥好比呀XD
(不過..PS2在出來的那時候硬體算是很不錯了吧@@?畢竟過了那麼多年了...)
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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那幾張大圖應該是開發過程中用模擬器在pc上跑出來的 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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我一直傾向於...原畫質這種東西
所以高解析度和FSAA/AF等對我來說都只是"忠實呈現原始畫面"而已 並不是說我把解析度調到1920x1440開16xAA+16xAF...CS的畫面就叫做頂級 雖然現在PS2受限於硬體.所能呈現的只有640x480且大多是交錯的畫面 但不能因為這樣而否定掉他遊戲的水準.廠商流出來的開發圖並不是作假 只不過是原畫質罷了... 就像我用PS模擬器玩畫面好很多一樣.也是呈現原畫質罷了 所以希望大家在比較時能客觀一點...既然是批評該遊戲就不該扯到不同平台 而是能盡量以同條件下比較(例如把PC遊戲用640x480解析度玩) 若是要比較不同平台的畫質...那解析度高就贏.貼圖大就贏.特效多就贏 這樣有趣嗎?? |
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