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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 1,048
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Extreme Graphics 3的DX9以及Pixel Shader 2.0等部分
的確不是為了3D遊戲 而是為了Microsoft視窗作業系統>Longhorn
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004 您的住址: 網世界 The WORLD.
文章: 926
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引用:
沒想到 Longhorn 那個 軟綿綿~~軟綿綿~~的視窗特效還需要那麼高的 3D技術 我倒是覺的目前 WindowFX 2.0 這套軟體就可以讓 XP 視窗介面變的超華麗的3D特效一堆!! 用了之後超感覺像在玩遊戲機一樣.! ![]()
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在充滿超頻想法的小眾世界,不是我生存之所在,別了,PCDVD!! |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2003 您的住址: 八卦山腳
文章: 1,425
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我也是覺得..內建能有5200-64bit的效能已經很不錯了
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001
文章: 2,239
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個人覺得915G還不錯呀,至少還可以跟ATI 的RS350打對台,RS350/RS300在3D MARK2001SE跟915G差不遠耶,這樣看來,在DX8狀態下,915G似乎也還不錯用呀
![]() 此文章於 2004-06-22 07:40 PM 被 0936010 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Nov 2003
文章: 1,927
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onboard vga可是不打電動人的救星喔..........intel也靠著他依然遙遙領先稱霸顯卡晶片組市場
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2002 您的住址: 漂泊
文章: 528
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還要考慮他的成本呀...
如果要5600以上效能 售價撇開不談 以後晶片發熱不會輸CPU= =|||| |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 58
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引用:
公司行號必備...可以防止員工偷打game... (效能太差以致員工玩不下去...當然...新接龍除外 )
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れネりソ分ネザ生わプよ ガよ決バギモクんジス… |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: 台北縣
文章: 1,961
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引用:
今年的 WinHEC 上有展示 , 六個視窗同步跑不同的 3D 軟體 ... 至於 INTEL 整合的顯示功能 , 或許文宣上有提到 3D 效能怎樣 , 但是大家應該都知道 , 它是針對商用或無須3D的平台而來的 , 說它 "爛" 實在太言過 , 倘若來真的話還得了 ... 此文章於 2004-06-22 10:09 PM 被 noroma 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
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intel的產品和nvidia或ati的遊戲卡相比雖然弱,如果執行的3d遊戲不是那種畫面華麗的,似乎也還算ok吧?
例如以psobb而言,用845gl就可以執行了(不過用rage128pro和tnt2也可以執行...) http://psobb.jp/support/gb_intel.html#845 |
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Registered User
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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真是情何以堪....
當初Intel從洛馬那邊買下Real1000的開發團隊,做出i740這一路上來, 因為Intel政策的關係,一直沒有什麼效能掛帥的產品出現.... 但是人家好歹也曾是軍用模擬器的領導廠商,在電玩界也是小有名氣的說。 (SEGA的名商業基板 Model2/3 series) ....今天被貶成終極爛嗎.... 嗯嗯,前輩們,你們辛苦了。 ---- 這幾天SpaceShipOne試飛成功到達大氣層,達成商業初次可行的太空飛行。 在C/P值上的比較,現在的太空梭早晚變成終極爛.... ![]() |
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