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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 桃園
文章: 868
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引用:
玩支援EAX的遊戲分別開啟/關閉EAX 各玩一遍就知道了
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Intel Xeon E3 1230 v2 Gigabyte Z77X-D3H G.Skill 2133C9 8GX2 ASUS RX580 O8G Creative X-Fi Titanium Fatal1ty Pro |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 打狗城
文章: 2,459
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我有audigy,可惜只用2支喇叭或耳機,
真是苦了audigy! ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jul 2001 您的住址: 想回火星去
文章: 4,600
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引用:
我個人覺得EAX的音效沒有杜比的5.1音效來得好 聽EAX模擬出來的5.1感覺很假 大概是重於環繞的效果吧!? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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Call of Duty是我目前玩過所有遊戲EAX效果和定位做的最棒的
用5.1以上重低音又夠力的喇叭玩 開大聲點玩的人會很爽 沒在玩的人聽到會想打人...... 推薦從窩瓦河搶攻史達林格勒河岸的那關 蘇俄大砲猛轟德軍機槍陣地 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
這兩種東西不太一樣吧 還有你所謂Dolby 5.1音效是指DVD的音效吧 那種流量跟品質本來就不是一般遊戲音效能比的.... 一般遊戲音效才16bit 44KHz而已耶 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 298
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引用:
只怕更低,遊戲音效大多是mono, 22KHz,不過杜比5.1是事先錄製好的聲道,跟EAX這種即時運算的3D定位音效差多了。 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2003
文章: 751
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引用:
那魔獸爭霸3選音效的地方有一個選項是杜比音效...... 另外一個是EAX..... 我聽不出來有什麼差別..... 真不知道是該哭還是該笑..... 有人可以告訴我差別在哪裡嗎?? 謝謝!! |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 298
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引用:
是杜比環繞吧?沒有外接解碼器,就只是一般的立體聲了。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 298
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引用:
Tom Clancy's Splinter Cell uses EAX 3 with EAX Unified fallback support. Features of EAX 3 used are reverb and obstruction. Jedi Knight 2 uses EAX 3 via OpenAL. EAX 3 features used are reverb, morphing and occlusion. Unreal Tournament 2003 uses EAX 3 via OpenAL. EAX 3 features used are reverb and occlusion. Thief 2 uses EAX 2. EAX 2 features used are reverb and occlusion. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2003 您的住址: 多倫多
文章: 547
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引用:
沒錯沒錯 超有張力的 |
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