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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 日本福岡
文章: 757
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引用:
嗯 深感贊同... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000
文章: 2,444
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感覺有點奇怪…
常常說到遊戲畫面時,就會有人舉天堂Ⅱ來當畫面好的那個例子,可是如果是以單人遊戲的角度來看天Ⅱ,根本就是爛到爆…還是玩線上遊戲的人跟玩單機遊戲的人標準不一樣 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 日本福岡
文章: 757
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引用:
現在遊戲的一個非常重要的問題..到底是畫面重要 還是遊戲性重要..或者要兼顧.. 對現在遊戲商而言 真的是很麻煩的問題.. 至於暴風雪的3D技術不高? 以他們獲利率來說... 要走DOOM3這種路線應該不是高難度吧... 我記得他們之前介紹的應徵員工規則.. "不只是要會寫程式 更是要會玩遊戲" 所以暴風雪跟任天堂大同小異 都是走遊戲性高的路線.. P.S 小異上..之前看過有人分析過任天堂的經營模式..他們認為 與其發展VR快打那種3D畫面驚人的遊戲軟體...到不如發展薩爾達那種3D+2D的遊戲獲利率高...因為光是人事成本+研發費用...只要沒賣超過百萬套 很容易虧本..這是任天堂的哲學..所以光是去年 任天堂不把神奇寶貝+進來 營收比史克威爾還高 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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引用:
如果wow在正式上市後又加強畫面表現 你這段話就不攻自破了 事實上的確有很多泡菜玩家抱怨人物模型太醜 b社也決定要在亞洲發行的時候加強人物模組以符合東方人的胃口 如果畫面不重要的話b社何必做這種事? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北市
文章: 2,348
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引用:
你可能搞錯了,他的意思不是指Blizzard不重視畫面 而是比起畫面美觀,遊戲性是否夠吸引人才是Blizzard「最」重視的! 在不提高配備要求的情況下盡力拉升畫質劣者覺得這正是Blizzard的本色啊 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
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刪...
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2003
文章: 157
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引用:
那是因為台灣一般能玩到畫面最好的olg就是l2..但其實他畫面真的是蠻爛的,只是其他韓台制olg更爛.. |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2003
文章: 157
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引用:
完全同意 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004 您的住址: 網世界 The WORLD.
文章: 926
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引用:
深感認同........能在台灣輕鬆買到月卡的OLG來說,就只有韓國系的OLG 再來就是國產的OLG.....而這些OLG也是絕大部份台灣OLG人口才會接觸的,天2在這裡面算不錯了. 當然西方 日本 一堆畫面棒,遊戲性佳的 OLG很多,天2 與之相比只能黯然失色,但是在台都沒有正式代理商或者月卡可方便儲值.......我就好想玩 FF11 啊...可是就是無法輕鬆玩 ![]()
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在充滿超頻想法的小眾世界,不是我生存之所在,別了,PCDVD!! |
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