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藤原豆腐店
Master Member
 
藤原豆腐店的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 貝爾卡絕對防禦戰略空域 B7R
文章: 1,959
不知道可否看到視窗背面,這樣一個視窗可以有雙面(正面是word、背面在
播放影片),可隨時翻轉切換........我想太多了
     
      
舊 2004-05-08, 09:51 AM #11
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藤原豆腐店離線中  
gbryan
Major Member
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: 台灣
文章: 204
引用:
Originally posted by 藤原豆腐店
不知道可否看到視窗背面,這樣一個視窗可以有雙面(正面是word、背面在
播放影片),可隨時翻轉切換........我想太多了

那跟用alt + tab鍵切換視窗有什麼差別?
 
舊 2004-05-08, 11:46 AM #12
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gbryan離線中  
Jianzy
Major Member
 
Jianzy的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 雷王星宙域
文章: 267
那要是想做到如電影"關鍵報告"中的介面
不知道硬體配備要多高檔
舊 2004-05-08, 11:52 AM #13
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Jianzy離線中  
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
這些東西都只是老調重彈,M$又不是第一次公佈Longhorn的需求...
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2004-05-08, 11:59 AM #14
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blair離線中  
藤原豆腐店
Master Member
 
藤原豆腐店的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 貝爾卡絕對防禦戰略空域 B7R
文章: 1,959
引用:
Originally posted by gbryan
那跟用alt + tab鍵切換視窗有什麼差別?


沒啥差,多個翻轉的特效而已,讓你感覺一個視窗有兩面可用....
舊 2004-05-08, 11:59 AM #15
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藤原豆腐店離線中  
mikehu
Advance Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: taipei
文章: 307
嗯~應該快了!
電腦的進步,在我看來:
從原本的1D環境,DOS Command配合Keyboard
終於有一天進步到2D環境的windows配合mouse
我在想像下一代的OS,如果進步到3D環境下時,到時後找檔案可能像在操作
Quake3 or CS之類fps的game一樣,這一片檔案牆找一找,還可以翻個面到
他後面去找,而且新的環境會需要新的控制器配合,就如同從主要keyboard
操作換到主要mouse操作一樣,3d環境應該會有更方便的硬體來配合才對~
目前longhorn只是把原本用directdraw繪圖方式改成direct3D,我"個人"
覺得雖然沒有正式進入3D時代,但至少2d mode已經拋棄一半了,最少大家
不用在去找2d輸出很好的顯示卡了,期待3d操作界面的來臨吧!
--
我們有更大的記憶體,更快的cpu,是為了要跑更多更笨重的程式
舊 2004-05-08, 12:04 PM #16
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mikehu離線中  
Ming
Elite Member
 

加入日期: Feb 2000
文章: 5,720
引用:
Originally posted by 爆彈小喵喵!
真是促進 IT業發展的絕妙設計啊.............大家為了想看看最高等級的3D界面紛紛升級到一定水準以上的配備..........

64M的VGA

那時應該不算什麼了吧

其實現在64M也祇算中階的而已了
舊 2004-05-08, 12:08 PM #17
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Ming離線中  
Shit Min
Major Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: Taipei
文章: 272
Talking

引用:
Originally posted by shival
X的..作業系統是需要什麼奇異的特效要用到dx9..

可能是因為小畫家跟接龍都變成3D介面了吧...
對不起來亂的...
__________________
不學著玩電腦,就等著被電腦玩...
舊 2004-05-08, 12:10 PM #18
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Shit Min離線中  
Ming
Elite Member
 

加入日期: Feb 2000
文章: 5,720
引用:
Originally posted by mikehu
嗯~應該快了!
電腦的進步,在我看來:
從原本的1D環境,DOS Command配合Keyboard
終於有一天進步到2D環境的windows配合mouse
我在想像下一代的OS,如果進步到3D環境下時,到時後找檔案可能像在操作
Quake3 or CS之類fps的game一樣,這一片檔案牆找一找,還可以翻個面到
他後面去找,而且新的環境會需要新的控制器配合,就如同從主要keyboard
操作換到主要mouse操作一樣,3d環境應該會有更方便的硬體來配合才對~
目前longhorn只是把原本用directdraw繪圖方式改成direct3D,我"個人"
覺得雖然沒有正式進入3D時代,但至少2d mode已經拋棄一半了,最少大家
不用在去找2d輸出很好的顯示卡了,期待3d操作界面的來臨吧!
--
我們有更大的記憶體,更快的cpu,是為了要跑更多更笨重的程式

DOS應該算是2D吧




其實嚴格還說....現在的3D GAME不算3D阿
舊 2004-05-08, 12:10 PM #19
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Ming離線中  
ecafder
Advance Member
 
ecafder的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: 丟臉丟到家
文章: 441
SUN的Looking Glass(Java Tech.)mov(35MB)

有個文章連結
底下的討論大概看一下說
MAC OSX的Quartz Extreme (OPENGL API)早就有啦~~
BeOS幾百年前就有啦 ~~
MS就只會copy別人的圖形概念~~
覺得還滿有趣的。
舊 2004-05-08, 12:25 PM #20
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ecafder離線中  


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