PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
magicalx
Golden Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
我倒是很想將9800PRO脫手,購入NV6800GT玩玩!!
另一點想請教各位你們玩GAME時是否有感覺ATI畫面偏暗的現象??
     
      
舊 2004-05-05, 02:18 PM #11
回應時引用此文章
magicalx離線中  
CCRen
*停權中*
 
CCRen的大頭照
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 新撰組一番隊
文章: 3,130
引用:
Originally posted by magicalx

另一點想請教各位你們玩GAME時是否有感覺ATI畫面偏暗的現象??


某幾個GAME(比如說RTCW-ET)會有比較暗的感覺
 
舊 2004-05-05, 02:21 PM #12
回應時引用此文章
CCRen離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
關鍵數字:AF效能比較。
R420
http://www.beyond3d.com/reviews/ati.../index.php?p=24
NV40
http://www.beyond3d.com/previews/nv.../index.php?p=28

在DX7時期的遊戲就看不出來,AF對雙方都沒有performance hit;
但在比較複雜一點的程式上(3DMark03 GT2),16x的AF對雙方的效能影響互有高低:
NV40約33%,R420則約17~18%的影響。
AF效能有著確實的差異,這點造成了在實際遊戲測試中,只要一開高倍AF,R420就可以逆轉。

----
反倒是FSAA對雙方的影響都沒那麼大。
NV40
http://www.beyond3d.com/previews/nv.../index.php?p=29
R420
http://www.beyond3d.com/reviews/ati.../index.php?p=25

在理論性測試上,8x OGSS的底下,即使是NV40都照樣出現極大的效能損耗(70%),
但只要使用RGSS,在Pre-DX7底下的理論性測試雙方都是幾無差異。

而在稍微複雜一點的遊戲,如3DMark03 的GT2方面,
R420在4x AA的performance drop約為60%,6x AA為72% drop。
但是NV40的表現則是4x約44%,8x則因為OGSS帶來的影響而狂跌到88%。
也就是說,4x RGAA上,NV40稍微強過R420一些。

上述的理論性測試數據分析大都佐證到了各地的評測上。
高解析度雙方都差不多,開到4x AA為止NV40稍微佔一點優勢;
但是AF開下去之後狀況就開始逆轉了。
所以我們看到了,現在R420狂勝的測試中,沒看到哪個沒開4xAA/8xAF的。
Toms的測試有關掉AF的項目,於是NV40表現就仍然不錯。

----
好,現在來點親NVIDIA的說法:

已知NV2x有著計算上最完整的AF演算法,品質非常地高,但是速度非常慢。
在當初 NV20 發表的時候,NVIDIA曾經為了AF效率的部分為自己辯護了一下。
講了很多,不過重點在於:Shader越長,越有辦法隱蔽掉AF帶來的效能損耗。
基本上,到目前為止這個說法仍然有效,Shader並沒有哪個遊戲用到真的很大的規模。

比方說,今天假設16x AF,GPU需要16 cycle才能處理完。
看起來很長(fillrate變成1/16啦)。
但是如果你的Shader本身就需要16個以上的cycle才能跑完,而且只用到一個texture,
那麼相對地就等於你的16x AF沒有計算上的overhead了,只剩下記憶體頻寬需求,
還有Texture Cache最佳化得好不好。
因為架構上毫無疑問地TMU和Shader是分開的,只是Texture定址部分可能還是合在一起的。

NV40的Tex Add和Shader0還是在一起的,不過Shader1比較強,所以Tex Add還是有一些時候會free。
R420則是Tex Add和Shader0/1都是分開的,只是Shader0/1合起來的效能稍微小於NV40一些,
完全free的Tex Add仍然有頗強的助益,只是和R3x0比起來,R420的Tex Cache應該又強化了很多,
才真正地讓AF的效益體現出來。

GZeasy宣稱結構上NV40約為R3x0的1.5倍,不過因為最佳化問題,所以還要打一點折扣。
R420在Shader上頭則沒有結構上的改進,只有暫存器相應的增加;
不過R420回應給NV40的是以1.3倍的時脈優勢來反制,實質上是大略抵銷了。

總之,如果Shader長度拉長的話,NV40在AF上相對於R420的弱項會有一些機會可以抵銷掉。
舊 2004-05-06, 03:06 AM #13
回應時引用此文章
Artx1離線中  
paihsi
Power Member
 

加入日期: Mar 2003
文章: 680
舊 2004-05-06, 03:34 AM #14
回應時引用此文章
paihsi離線中  
Youfown
*停權中*
 

加入日期: Feb 2003
您的住址: 台灣
文章: 4,036
終於找到3dmark2001的測試
http://www.hardwareanalysis.com/content/article/1710.4/

呵呵 x800xt反而略勝一籌
對於想玩DX8遊戲的人 哪可不一樣了

Overall來說 兩家目前確實平手
舊 2004-05-06, 10:44 AM #15
回應時引用此文章
Youfown離線中  
挖哩勒
Master Member
 
挖哩勒的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 平鎮郊區
文章: 1,696
引用:
Originally posted by Youfown
終於找到3dmark2001的測試
http://www.hardwareanalysis.com/content/article/1710.4/

呵呵 x800xt反而略勝一籌
對於想玩DX8遊戲的人 哪可不一樣了

Overall來說 兩家目前確實平手


剛剛看了一下...
03的部分..
X800跑到13XXX ...
6800U也有12XXX ....
已經比我現在用的多快一倍了吧 .....
__________________
小弟的第一篇測試報告.入手6800GT測試報告.RV150入手隨便亂拍.Geode小測試.年代有點久遠的兩大空冷對決.停產的3800+?!單雙核的小測試
2005 04/17 購入的遊戲機
處理器:AMD Athlon64 X2 Toledo 3800+ FSB 300*9 1.29V+HR-01--主機板: DFI Lanparty UT nF4-D--記憶體:Transcend UCCC 1024MB*2 DDR500 8 4 4 3 2.65V 1T--顯示卡:MSI 7900GS 512MB--網路卡:3COM 3C905C-TX M--硬碟:WD360GD 36G SEAGATE 7200.10 250G*3--監控:Super Flower FanMaster--光碟機:Asus 4012A Benq DW1640--電源:ZIPPY 400W G1 --螢幕:Viewsonic VP171B--機殼:巴黎鐵塔 使用Y-500散熱膏
100%更新完成的掛網機...24HR使用中....
處理器:AMD Athlon64 Venice 3000+ FSB300*7 1.1V+Sonic Tower--主機板:ASUS A8N-SLI--記憶體:Transcend TCCC 256MB*2 DDR465 8 4 4 3 2.7V 1T--顯示卡:Leadtek 6200TD 128MB--網路卡:3COM 3C905C-TX M--硬碟:Seagate 7200.9 250G 2M Seagate 7200.7 40G --光碟機:LITE-ON 2410B ASUS1604--電源:HEC 335W--螢幕:14.1''LCD--機殼:影虎 使用Y-500散熱膏
DVD撥放機
處理器:Intel Celeron Tualatin FSB133*11 1.475V+AVC銅底鋁鰭 --主機板:GA-6VTXE-A--記憶體:雜牌128MB*2 256MB*1 3.3V--顯示卡:Gigabyte 7500 64MB 250/250--網路卡:RTL8139D--硬碟:SEAGATE U10 10G--光碟機:Litein Combo--電源:蛇吞象250W--機殼:小鷹號的親戚 使用友情牌散熱膏
UPS:APC ES 500
舊 2004-05-06, 12:33 PM #16
回應時引用此文章
挖哩勒離線中  
妞妞
Major Member
 
妞妞的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 高雄
文章: 290
剛剛看了一下...03的部分..

http://www.xbitlabs.com/articles/vi.../r420-2_34.html

這遊戲為啥差這樣多。前兩個是6800中勝。最後面這遊戲很怪啊。差這樣多。
舊 2004-05-06, 01:17 PM #17
回應時引用此文章
妞妞離線中  
jhs1213
Power Member
 

加入日期: Aug 2003
文章: 580
引用:
Originally posted by Youfown
終於找到3dmark2001的測試
http://www.hardwareanalysis.com/content/article/1710.4/

呵呵 x800xt反而略勝一籌
對於想玩DX8遊戲的人 哪可不一樣了

Overall來說 兩家目前確實平手


好像3DMARK2001SE有用到SHADER的也就是GAME4而已
拿來當作DX8遊戲的效能 也不太洽當..
同樣16管線下 應該是只要時脈高 勝算就高了
__________________
my site
舊 2004-05-06, 04:49 PM #18
回應時引用此文章
jhs1213離線中  
jhs1213
Power Member
 

加入日期: Aug 2003
文章: 580
引用:
Originally posted by 妞妞
剛剛看了一下...03的部分..

http://www.xbitlabs.com/articles/vi.../r420-2_34.html

這遊戲為啥差這樣多。前兩個是6800中勝。最後面這遊戲很怪啊。差這樣多。

可能跟使用到的SHADER有關係
我看BEYOND3D的SHADER效能測試 X800XT還是強了一些
尤其是 VS2.0 Static Flow Control 這一項
速度差距超過1倍 不知道跟這個有沒有關係
__________________
my site
舊 2004-05-06, 05:10 PM #19
回應時引用此文章
jhs1213離線中  
妞妞
Major Member
 
妞妞的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 高雄
文章: 290
可能跟使用到的SHADER有關係
我看BEYOND3D的SHADER效能測試 X800XT還是強了一些
尤其是 VS2.0 Static Flow Control 這一項
速度差距超過1倍 不知道跟這個有沒有關係


=========ATI的X800有6個VS。而6800有4個。是差在這嗎。我只會算這些。他之間的性能搞不清楚。
舊 2004-05-07, 01:16 PM #20
回應時引用此文章
妞妞離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:22 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。