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維維
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加入日期: Dec 2001
您的住址: Taipei
文章: 1,654
表現蠻令人失望的~
相信這絕對不是NV手上最後一張牌~
沒多久就會再出新卡了~
     
      
舊 2004-04-16, 12:05 AM #11
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knift
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加入日期: May 2000
文章: 2,444
超高解析度(1600*1200)的高效能,
跟實用解析度(1024*768、1280*1024)的高效能,
不知道大家覺得哪樣重要?
以目前手邊儘有的17"低階lcd來說,
超過1280*1024對我來說都不是很實用,
與其在超高解析度能有目前9800xt的數倍表現,
寧可在1280*1024時能有目前9800XT的1.5∼2倍就夠了…
誰會開那麼高解析度?19"以上的使用者還是極少數吧…
 
舊 2004-04-16, 12:23 AM #12
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orinsinal
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加入日期: Feb 2002
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文章: 1,611
回覆: 回覆: 回覆: 回覆: 哇!GF6800U真強!AA8X可以開為預設值了!

引用:
Originally posted by SKAP
我在TOM只找到UT2003的測試...
不過其實和UT2004相去不遠.所以我敢肯定
在1600x1200下9800XT開6xFSAA效能比6800U開8xFSAA好
(不過6xFSAA vs 8xFSAA畫質誰好我還不知道)
http://www.big5.tomshardware.com/gr...mut_2003fd2003n
而4xFSAA的畫質的確是差不多的.因為NV也採用和ATI一樣的取樣位置

"8X AF",不是8X FSAA,這兩者差很多.
不過從THG測試中也可以看到就算開了8X AF也是可以擊敗9800XT一段距離.
==
另外UT2003/UT2004兩個測試場景根本不同,似乎不能直接下定論.
UT2003用Flyby,UT2004是thg自作的場景demo.

6800U的測試硬體配P43.2G跑ut2004,9800Pro這篇用2700+來跑UT2003
結果9800XT跑UT2004還比9800Pro跑UT2003場景來的慢??
那你怎能推出"其實和UT2004相去不遠.所以我敢肯定"??

圖片就在你給的第一個網頁中.
http://www.big5.tomshardware.com/gr...mut_2003fd2003n
1600X1200 noAA/AF UT2003 R9800Pro--84.3fps(Athlon2700+)
1600x1200 NOAA/AF UT2004 R9800XT--69.1fps(P4 3.2G)
http://www20.tomshardware.com/graph...ce_6800-43.html

此文章於 2004-04-16 01:26 AM 被 orinsinal 編輯.
舊 2004-04-16, 12:28 AM #13
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halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
回覆: 回覆: 回覆: 回覆: 哇!GF6800U真強!AA8X可以開為預設值了!

引用:
Originally posted by SKAP
[B]我在TOM只找到UT2003的測試...
不過其實和UT2004相去不遠.所以我敢肯定

在1600x1200下9800XT開6xFSAA效能比6800U開8xFSAA好
(不過6xFSAA vs 8xFSAA畫質誰好我還不知道)

看看fx5900xt的ogl畫質差異吧(8x aa和16x aa)...雖然不容易看出來差異
http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?threadid=319198
舊 2004-04-16, 12:31 AM #14
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halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
引用:
Originally posted by knift
超高解析度(1600*1200)的高效能,
跟實用解析度(1024*768、1280*1024)的高效能,
不知道大家覺得哪樣重要?
以目前手邊儘有的17"低階lcd來說,
超過1280*1024對我來說都不是很實用,
與其在超高解析度能有目前9800xt的數倍表現,
寧可在1280*1024時能有目前9800XT的1.5∼2倍就夠了…
誰會開那麼高解析度?19"以上的使用者還是極少數吧…

這就是進步吧

就像以前640x480解析度和1024x768解析度的關係一樣啊
可以使用1024x768解析度的時候,我才發覺賽車遊戲裡的車牌號碼變的很清晰,不知道在1600x1200解析度執行遊戲時會有哪種不一樣的視覺體驗

只可惜家裡沒空間放19吋crt了....
舊 2004-04-16, 12:47 AM #15
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DanFang
*停權中*
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
引用:
Originally posted by twokeys
9800XT被電成那樣真是出乎我的意料



只希望別被R420逆轉...
舊 2004-04-16, 02:09 AM #16
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DanFang離線中  
Wallace Wang
*停權中*
 
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加入日期: Jan 2001
您的住址: 講到淹水你會想到哪裡?
文章: 1,829
6800U的光影效果有點...





其他的圖請到這裡看:
http://www.tomshardware.com/graphic...ce_6800-46.html
舊 2004-04-16, 03:06 AM #17
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HigH
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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引用:
Originally posted by SKAP

在1600x1200下9800XT開6xFSAA效能比6800U開8xFSAA好
(不過6xFSAA vs 8xFSAA畫質誰好我還不知道)
http://www.big5.tomshardware.com/gr...mut_2003fd2003n

由XBIT LABS的圖來看
ATI的6X FSAA漸層效果比NV的8X好
http://www.xbitlabs.com/articles/vi...ay/nv40_13.html
http://www.xbitlabs.com/articles/vi...ay/nv40_14.html

接下來這頁是FSAA效能比較
http://www.xbitlabs.com/articles/vi...ay/nv40_15.html
舊 2004-04-16, 03:11 AM #18
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tzengtw
Advance Member
 

加入日期: Dec 2003
您的住址: 繞著地球跑
文章: 488
我比較好奇的是這個風扇讓ati 9800xt來用的話,9800xt能超到多少?而ati的新款顯示卡會不會也配這個一個怪物?當然,如果大家都不在意這個問題的話,相信很快水冷就會變成標準配備了
舊 2004-04-16, 03:33 AM #19
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Candy
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加入日期: May 2001
您的住址: 數碼天堂
文章: 1,460
Talking

以舊遊戲來講,低解析時CPU成為瓶頸,除非拉高解析才有差距,但換成新一代遊戲(如
Far Cry,Doom3,HL2.....等),在1024*768+AA/AF就能跟上一代產品拉出差距,往
後的遊戲就是如此,之前看到某國外網站測試HL2,GFX5950U:3x/R9800XT:7x/
G6800U:14x~





PS:關於色階問題之前討論過好像是Far Cry 1.1 Patch造成的,用1.0就沒了~
舊 2004-04-16, 07:56 AM #20
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