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Makaveli
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加入日期: May 2002
您的住址: 地獄的第十九層
文章: 460
PS 3.0是什麼東西阿???
     
      
舊 2004-03-27, 03:57 AM #11
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Makaveli離線中  
ceowea
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加入日期: Nov 2001
文章: 450
那請問5900XT有沒有支援PS3.0
 
__________________
我的愛機
NB:ASUS W5A
DB--------------
CPU:P4 2.4CG
M B: GA 8IPE1000 pro2 GT
RAM:ADATA DDR500 512MB *2
VGA:MSI 5900XT VIVO
硬碟:
Hitach 7K250 160G 8M pata
MAXTOR 80G 2M
IBM 40G 2M
POWER:康舒450W 含PFC 12CM
CDRW:ASUS 4012A
DVD: Pioneer DVR-A08 白
舊 2004-03-27, 01:56 PM #12
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宗毛
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
引用:
Originally posted by ceowea
那請問5900XT有沒有支援PS3.0


NV4X目前是傳言中第一款支持的

http://www.pcdvd.com.tw/showthread....threadid=314161
舊 2004-03-27, 02:10 PM #13
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熱鬥小狐
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加入日期: Apr 2001
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文章: 1,441
PS 3.0最大的用途就是玩虛擬啊,所以才會令8x2變成16x1。
好像說可以玩到32x0 ,遊戲不支援也沒所謂啦。
舊 2004-03-27, 02:19 PM #14
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0220
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加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
引用:
Originally posted by 熱鬥小狐
PS 3.0最大的用途就是玩虛擬啊,所以才會令8x2變成16x1。
好像說可以玩到32x0 ,遊戲不支援也沒所謂啦。

請問一下什麼是32x0呀?那可不可以虛擬為64x(-1)呢?或是128x(-2) .....哇!128管線耶,那不就無敵了!


ㄡ...對不起!我忘了吃藥了!

此文章於 2004-03-27 03:46 PM 被 0220 編輯.
舊 2004-03-27, 03:01 PM #15
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宗毛
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
引用:
Originally posted by 熱鬥小狐
PS 3.0最大的用途就是玩虛擬啊,所以才會令8x2變成16x1。
好像說可以玩到32x0 ,遊戲不支援也沒所謂啦。


呃……跟那個沒關係吧……

http://www.theinquirer.net/?article=14972
引用:
Nvidia also claims as much as 32x0, perhaps producing the ability of the NV40 to render pixels without Color or Z value that will be very important in Doom 3 and games that use this engine.

舊 2004-03-27, 03:16 PM #16
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宗毛離線中  
熱鬥小狐
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加入日期: Apr 2001
您的住址: 香港
文章: 1,441
引用:
Originally posted by 宗毛
呃……跟那個沒關係吧……

http://www.theinquirer.net/?article=14972

對不起,我把PS當成VS了
NV40原本是8x2架構,是靠Vertex Shader模擬另外八條管線的。
舊 2004-03-27, 03:23 PM #17
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熱鬥小狐離線中  
BorgMu
Elite Member
 

加入日期: May 2002
文章: 7,865
引用:
Originally posted by 熱鬥小狐
對不起,我把PS當成VS了
NV40原本是8x2架構,是靠Vertex Shader模擬另外八條管線的。

喔? 看來之前傳言的 16條管線原來不是真實的 16條啊
舊 2004-03-27, 03:53 PM #18
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熱鬥小狐
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加入日期: Apr 2001
您的住址: 香港
文章: 1,441
引用:
Originally posted by BorgMu
喔? 看來之前傳言的 16條管線原來不是真實的 16條啊

這個是Vertex Shader 3.0的特點,還好ATI不支持,不然Nvidia輸定囉
舊 2004-03-27, 04:19 PM #19
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熱鬥小狐離線中  
宗毛
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
引用:
Originally posted by 熱鬥小狐
這個是Vertex Shader 3.0的特點,還好ATI不支持,不然Nvidia輸定囉


現在Nvidia是否是用VS"模擬"另外八條管線還是Inq的rumor而已吧?

至於VS3.0,目前最新聽到的rumor(沒錯,也是rumor)是說R420也支援呀?
http://www.hardspell.com/news/showcont.asp?news_id=4957

舊 2004-03-27, 04:26 PM #20
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