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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,045
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我看你發問都只寫這兩個字,你到底什麼意思啊?! 連發問都這麼沒誠意!!
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My PC: AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz Corsair DDR500 512MB*2 Abit AV8 K8T800 Pro Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer Pioneer DVD-RW DVR-110D LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB Linksys Wireless-G PCI Adapter Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS ViewSonic A71f+ ViewSonic VX2025WM Creative Inspire P5800 ASUS A2428PDV Microsoft XBOX 360 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 774
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回覆: 回覆: 9600se有比Ti4200好嗎?
引用:
PC大發火了 ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 78
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引用:
請問一下,非均質過濾是什麼意思 :? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003
文章: 2,081
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引用:
cache這種東西實在很貴,barton自從調降到3000後就沒什麼跌了。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 北市
文章: 2,133
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引用:
是呀,cache大了还增加发热量啊 期待3200+跌到600以内啊,到那时就升级到ASUS nforce2 +3200+ +512M双通道啦 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2003
文章: 531
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引用:
在某個材質表面接近於您的視覺點時,該材質的細節與精確度將急劇下降。NVIDIA 專屬的非均質過濾功能可透過判斷失真程度並按比例進行過濾,再適當地消除失真,以彌補在品質與效能上的不足(NVIDIA台灣官網) 以下是遊戲基地裡per1 (LindusFX) 大大對有人提出"非均質過濾和材質貼圖銳化的用途"的回答 關於AF(非均質過濾)的問題... 他主要並不是讓畫質變好....(他只是能變的更清晰一點) AF是濾鏡技術中的一種... 不過他是目前品質最好的... 一般有PointSample,BilinearFilter,TrilinearFilter 以及剛剛所說的AnistropicFilter......... 濾鏡方式主要是在解決多邊形面上,貼上圖時所會產生的貼圖失真(在放大的時候失真問題就會出現) 不過縮小還是會有問題產生.. 可以用MIP來解決..但是MIP會有另一個嚴重失真的問題..分層線+過度模糊的現象.. 過度模糊可以用LOD解決...但他不是最有效的方式..因此可能還是會有問題.. MIP+Filter是比較有效的方式... 以下他的一些Filter方式: 而PonitSample算是最快速的..但是品質上最有問題的.. 所以我們不談他...(因為他只取一個樣點..) BilinearFilter是比PonitSample所產生的效果還好的方式...不過他需要4個Texel 在這4個texel之間,作一個內插值計算.. 然後結果會被貼到圖上面.. 因此向馬賽克失真的情況 是不會出現的(像PS主機就會有這種鳥問題) 但是Bilinear還是會有問題的.. 在比較小的貼圖上..就可能會有問題.. 如果加上mip使用的話..會看起來比較好一點.. 但是會有更糟糕的分層線問題... 因為在不同的距離表示下.. 就需要不通的貼圖方式來對應.. bilinear並不能解決這種問題.. 所以可以在不同解析度的貼圖之間.. 在作一次內插值計算..(而一張比較大的貼圖會是另一帳較小的1/4..例如512X512貼圖的1/4會是256X256的樣式..這種方式可以得到比較好的距離方式) 這樣分層線問題也就會被解決掉.. 這種方式就是trilinear 但是他需要8個texel 可是trilinear還是不能解決問題 因為加上mip的模糊問題還是不能解決(不同方向下).. 調整LOD或許可以獲得緩和.. 可是仍然無法解決使用較小的貼圖在遠距上可能會帶來的模糊問題... 所以AF便可以帶來這種解決方式..(可以讓貼圖紋理上變的更清晰一點..但是要是精度而定) 他的方法是將他在使用更多的Texel去取樣 AF所能使用的texel並不是固定的(因此有精度上的不同 有2X,4X,8X,16X...16X算是最漂亮的..但他最吃效能).. 而每家顯示卡廠商所使用的方法都大致上不太一樣 ATi的R8500最高設置是使用Bilinear的AF方式.. 在去將他擴大使用更多的Texel 因此可以看到他最高精度是16X(4X16需要64Texel) 這樣的問題在於品質上的效果.. 而NV的GF4上使用Trilinear的方式... 因此在品質方面.. GF4應該會優於R8500(R9700在AF最高設置已經可以使用Trilinear方式..) 因為AF需要更多的Texel..沒錯..是需要更多. 但是texel並不是無限的.. 他對硬體上使用的texel是有限度的... 最後一點..AF消耗的效能是會比較明顯的.. 因為它需要更多的Branwidth.. 還有這些技術並不是強制性的.... 是要看有沒有支援..這是重點...如果一款遊戲沒有使用到AF方式..那麼開多大精度也是沒闢用... 可以稍微到這裡看看:...(這是Hotball大大寫的..很詳細..) 努力看吧~~真的看不懂的話到遊戲裡開同個場景截個有開af跟沒開af的圖就知道了 不過要找貼圖比較明顯看出來的~~不要找牆或地~ 找個人或動物或有清楚圖文的在遠處截圖比較試試 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2003 您的住址: 台灣
文章: 67
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回覆: 回覆: 9600se有比Ti4200好嗎?
引用:
簡潔扼要 看不爽你可以不要回阿 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003
文章: 2,081
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回覆: 回覆: 回覆: 9600se有比Ti4200好嗎?
引用:
標題寫這樣也不知道要問什麼,內容也沒寫,請問"扼要"這兩個字如何解? 另外,這樣胡亂開標題本是濫廢資源的一種,難道pc大這位pcdvd的大老看不過去回個文章糾正都不行嗎?不要目無尊長嘛... -- 這裡不是oc.. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2003 您的住址: 台北<-->台中
文章: 529
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回覆: 回覆: 回覆: 回覆: 9600se有比Ti4200好嗎?
引用:
說的對...既然問個問題也這麼懶,那下次大家也直接回他個"沒有"兩個字就好了~一樣簡單扼要~ |
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*停權中*
加入日期: Nov 2003 您的住址: 台北縣
文章: 192
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oc??oc是超xxx堂嗎?<==拍謝小弟不懂@@"
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