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amaw
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加入日期: Oct 2002
您的住址: 教堂裡
文章: 615
引用:
Originally posted by SKAP
有沒有開啟垂直同步?


意思是要關閉嗎?
還有我顯卡是9500P
在Direct3D與OpenGL裡
我都設定
消除混疊 4x
中間效能與品質我選品質
各項異性過濾 4x
紋理喜好設定 高品質
Mipmap 高品質
等候垂直同步 始終關閉
TRUFORM 始終關閉

但玩Need For Speed UnderGround試玩版時
一開始賽車女郎剛出來都會頓頓的..
這是?
     
      
__________________
的確 好像什麼都沒變

卻 一切都變了...
舊 2003-11-22, 04:11 AM #11
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amaw離線中  
silamb
Power Member
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: taiwan
文章: 610
引用:
Originally posted by Ken.S
+1
----------------------------
另外NFS7確實常常會噸一下
我覺得應該是程式本身的問題

我原本用5900SE 128MB也會頓一下的,換了9800XT 256MB就不會了

我另一個用5900U256MB的朋友也不會頓一下

所以我猜用256MB顯卡的人大概都不會有頓一下的情形
 
舊 2003-11-22, 05:57 AM #12
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silamb離線中  
AK SIAO
Major Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 桃園
文章: 111
引用:
Originally posted by SKAP
有沒有開啟垂直同步?

全部預設...除了用RIVATUNER超頻以外
至於CS我已強調FPS都很高.但就是怪
還有NFS7以及RACING DRIVER(DX8)這兩個遊戲皆會"瞬間定格"並不是效能不夠的"頓"
當然小弟是第一次使用ATI顯卡.DEBUG能力可能還太菜
舊 2003-11-22, 06:14 AM #13
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AK SIAO離線中  
AK SIAO
Major Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 桃園
文章: 111
引用:
Originally posted by silamb
我原本用5900SE 128MB也會頓一下的,換了9800XT 256MB就不會了

我另一個用5900U256MB的朋友也不會頓一下

所以我猜用256MB顯卡的人大概都不會有頓一下的情形

那我想跟RAM的大小應該無關(只要不開超過1024X768解析度).而是跟效能息息相關
我試過特效與貼圖品質不開HIGHT再使用800*600就不會了.........
一般效能不足都是一頓一頓的..可是此顯卡竟是瞬間定格1~2秒...哀~~真是搞不懂啊
舊 2003-11-22, 06:20 AM #14
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AK SIAO離線中  
CloudXP
Senior Member
 

加入日期: Apr 2002
您的住址: 光華居
文章: 1,264
引用:
Originally posted by AK SIAO
那我想跟RAM的大小應該無關(只要不開超過1024X768解析度).而是跟效能息息相關
我試過特效與貼圖品質不開HIGHT再使用800*600就不會了.........
一般效能不足都是一頓一頓的..可是此顯卡竟是瞬間定格1~2秒...哀~~真是搞不懂啊

聽起來跟週邊(記憶體硬碟等等)比較有關西耶
舊 2003-11-22, 07:03 AM #15
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CloudXP離線中  
silamb
Power Member
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: taiwan
文章: 610
引用:
Originally posted by AK SIAO
那我想跟RAM的大小應該無關(只要不開超過1024X768解析度).而是跟效能息息相關
我試過特效與貼圖品質不開HIGHT再使用800*600就不會了.........
一般效能不足都是一頓一頓的..可是此顯卡竟是瞬間定格1~2秒...哀~~真是搞不懂啊

忘了講,我之前5900SE 有超到5900U的頻率說...一樣會頓一下...

而插上我朋友的256MB 5900U卻不會,所以才想說是不是RAM的關係

沒有了那個偶而頓一下玩起來感覺就是不一樣
舊 2003-11-22, 08:49 AM #16
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silamb離線中  
silamb
Power Member
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: taiwan
文章: 610
剛剛把顯示卡時脈降到378/688 (華碩的時脈程式最低只讓我調到這樣 )

跑了幾圈,結果,恩......一樣不會有停頓一下的情形.....
舊 2003-11-22, 09:57 AM #17
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silamb離線中  
ssfan
*停權中*
 
ssfan的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
Originally posted by silamb
忘了講,我之前5900SE 有超到5900U的頻率說...一樣會頓一下...

而插上我朋友的256MB 5900U卻不會,所以才想說是不是RAM的關係

沒有了那個偶而頓一下玩起來感覺就是不一樣


我是用59900NU,跑第一圈時會有停一下的的現象,但蠻輕微的,至少
在我的容忍範圍內.跑第二圈時發現完全沒有停頓的現象產生,可能是
遊戲本身的程式寫的問題吧,不然就是NFS7本身需要很大的記憶體空
間吧??
舊 2003-11-22, 10:05 AM #18
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ssfan離線中  
AK SIAO
Major Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 桃園
文章: 111
引用:
Originally posted by silamb
忘了講,我之前5900SE 有超到5900U的頻率說...一樣會頓一下...

而插上我朋友的256MB 5900U卻不會,所以才想說是不是RAM的關係

沒有了那個偶而頓一下玩起來感覺就是不一樣

5900SE的頻率就算跟5900U的一樣應該也是不一樣的東西吧!!
舊 2003-11-22, 06:23 PM #19
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AK SIAO離線中  
BorgMu
Elite Member
 

加入日期: May 2002
文章: 7,865
Wink

引用:
Originally posted by AK SIAO
5900SE的頻率就算跟5900U的一樣應該也是不一樣的東西吧!!

不...5900SE的晶片跟 5900NU or 5900U 用的都是同一顆的晶片(內部架構管道一樣都不缺....差只差在搭配的記憶體上,以及GPU的時脈上)
這也就是當時5900SE一出,為何一堆人很哈的原因,只要超的上去到 5900NU 甚至5900U的程度....就飛龍在天了
舊 2003-11-22, 06:29 PM #20
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BorgMu離線中  


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