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*停權中*
加入日期: Apr 2001 您的住址: 香港
文章: 1,441
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當然可以裝 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 400
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嗯嗯 ... 雖然說開始用 5900 就是用 52.16 這種速度很快的driver
但是玩了好幾個game 心中產生了疑問 .. 可能真的是以畫質換取效能 Ford Racing2 , COD 的天空都是 16bit 的,是怎樣啦 看了就火大.. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
天空是16bit的借問一下要怎樣看得出來 你有火眼金睛嗎? 你可以在顯示內容裡OpenGL內容調永遠使用32bit 還有,現在的顯示卡不像以前TNT2剛進入3D 32bit的時代 顏色使用16bit和32bit的效能根本沒差多少 更何況你用的是5900 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: 地球
文章: 472
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這個和之前的雷管有什麼不同嗎
謝謝
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Fly Me To The Moon |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003 您的住址: Fighter Club
文章: 387
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引用:
ford racing2 的天空本來就不怎麼樣 用哪一版的驅動程式都一樣吧 它圖就是貼那樣子了
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 400
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引用:
有必要那麼激動? 講個driver 不好就會有人跳出來痛批? nVIDIA 就是在52.16 driver 裡面加入了 unified compiler(or 更強大的"最佳化?") , 所以我才認為根本就是以畫質換取效能的做法, 至於16bit 跟 32bit 會沒有差? 想請問您是用8bit or lower? 的 LCD 嗎 ? 最簡單的就是把桌面調成16bit or 32bit 自己看看彩色的桌布就知道了 16bit 跟 32bit 怎麼會沒有效能差異?光是 2^16 色階跟 2^32 就差了多少了,尤其開 AA 之後對於這種16bit vs 32 bit 的性能差異會更明顯 =.= 況且我根本不是在乎效能差異,用了5900 我幹麻需要忍受"不預警的"被driver改設定,畫面看起來醜多了 ( Call of Duty 裡面都是開 32bit ) |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
我並沒有激動阿,我也沒有痛批或什麼的 我只有就事論事 桌面的16bit和32bit設定跟遊戲裡貼圖材質16bit 32bit設定請勿混為一談 還有我用的是CRT 你真的看得出65536色的16bit和16M色32bit的材質有明顯不同? 請問你所謂的"看起來醜多了"是和什麼比? 是跟您看過其他電腦上,如使用ATI卡跑出來的所謂32bit天空比嗎? 或是你在自己電腦上有比較過同樣場景16bit 32bit的差別? 如果是後者,表示您的電腦確實是跑32bit,那怎麼天空材質會自己變成16bit 小弟駑鈍,想不通 你不相信16bit和32bit效能沒差多少自己試試不就知道了 我以quake3 v1.32 demo four測試的結果(剛剛好,是COD的引擎) 1024x768 w/ 4X FSAA 8X AF 16bit 252 FPS 32bit 269 FPS 所有其他設定都一樣,我也不知道為什麼32bit的分數反而比較高,試了很多遍都這樣 最後,nVIDIA在52.16加入的Unified Compiler其主要目的只是為了彌補Dx9不支援16bit/32bit shader精度的問題,跟材質顏色數的16bit/32bit應該是無關的,您大可以放心,因為各大網站都沒有發現52.16裡面有何重大的"以畫質換效能"的作弊行為 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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之前ATi在CoD上一樣出過包,同樣是OGL 16bit texture 的bug,
怎麼看?看看天空是不是有很明顯的色階就會知道了, 現在我用的是9800,無法驗証5216是否有這個問題; 我記得c3.9應該解決了之前3.6的bug,抓個demo來試試就知道了... 引用:
嘖嘖,DX9在制定完成的時候就已經有納入FP16/FP32這兩個標準, Unified Compiler我是忘了NV官方的說法是什麼了 (好像是會自動最佳化各種appllication的shader code) 不過應該不是你說的那樣吧 ![]() Edit: Technical Brief: NVIDIA Unified Compiler Technology
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收到…那我就不去上課了…… GeForce3新舊Driver測試(有差嗎?) 9800SE軟改簡單教學(Catalyst+RivaTuner)。私人收藏 Magnifier.tw 2003-10-26撼訊9800XT Preview2003-11-039700Pro/9800Pro/9800XT大集合! 2004-05-28ATi強力接棒者--Radeon X800Pro !2004-06-30DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry) 2005-01-15X800XL現身─ATI中/高階新戰將!2005-02-17剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! 2005-06-30[G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? more...... 此文章於 2003-11-20 03:21 AM 被 宗毛 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2001 您的住址: 香港
文章: 1,441
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看來大家正在light side和dark side之中較勁
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
是這樣嗎? DX9的標準不是只有24bit? 所以變成現在NV的卡,跑16bit有畫質下降的疑慮 跑32bit又變成太慢幾乎跑不動的結果? 然後謠言M$會出DX9.1正式支援16/32bit的shader精度?? 至於Unified Compiler的確是對shader code最佳化沒錯,利用這來彌補NV卡只支援16/32bit精度的問題,跟我說的有何出入?? 而這樣做法的結果,的確是沒看到有何重大畫質下降的情形阿? 還是我網站測試看的不夠多,請有看到問題的大大提供一下連結 此文章於 2003-11-20 04:58 AM 被 luke929 編輯. |
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