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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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我顯示卡還是GF3的時候 用UT2003測試過 開啟mip map有41fps 用rivatuner強制關閉mip map變成28fps =.= 我還測過開啟mip map再加上8x af 還有24fps ![]() 當然啦,開啟mip map遠方地面會有點糊 但加上8x af後不僅清晰,還不會有關閉mip map材質過度縮小造成的失真 ![]() 註: 8xaf照gzeasy的nv2x非等方濾鏡效能最佳化修改過,所以效能沒降很多 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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引用:
我是很想看FF11開MIP MAP + 8XAF的圖 (因為網路上"全部"都是沒開MIP MAP的,不曉得為什麼=.=) 這邊有一些L2開4XAA + 8XAF的人物demo http://l2.orphus.com/forum/index.php?showtopic=1083 這些圖害我花了5700元買9600P阿 ![]() ![]() ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: taiwan
文章: 610
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引用:
FFXI不管開幾倍AA都是無效,跟SH3一樣 PS2移植的遊戲大概幾乎都有這問題 原因好像在於他們都有個render buffer的選項,提高這項的設定才能有AA的效果 而除了SH3可以開超過1024*1024以上以外 其他移植遊戲都最大只能開到1024*1024 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: taiwan
文章: 610
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引用:
大仔我有寄圖給你歐.... L2人物很漂亮,可是整個場景部份實在是有待加強.... 實際遊戲內完全比不上一開始選角色那幾張背景 話說最近FFXI美版開賣以後,米國人大舉入侵伺服器 現在在一般城外幾乎都是講英文的,比獸人入侵還恐怖 此文章於 2003-11-02 09:00 PM 被 silamb 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,733
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引用:
沒錯..充斥大量英文啊.. -- 另外..H兄若嫌圖不夠 在下也可私底下給幾張.. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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引用:
感謝,但是沒收到 ![]() yahoo的信箱不太可靠,我的回信裡面有另一個信箱 請寄到那邊,謝謝 ![]() L2背景,我覺得變化太少了一點 Unreal engine開發工具那麼好用,改變地形跟sim city一樣簡單,不好好發揮一下實在是..... 雖然9/24更新有在地形多加點變化,但我覺得還可以更複雜一點 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 數碼天堂
文章: 1,460
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引用:
R9600P擋的住FF11與L2的摧殘嗎?在小弟的認知裡,好像只有GFX-5800/5900/ 5950和R9700/9800等系列能夠勝任,不過還是得搭配一款強大的CPU(AXP-3000+ 或P4-3.0G) ![]() PS:一些Run過L2的玩家聲稱P4-3.2G搭配GFX-5950U或R9800XT都無法完全順暢 (1024*768*32bit/4xAA+8xAF) ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 鬼畜道之路
文章: 1,795
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引用:
太11的話 我之前只用XP2.0G(200*10) 加上一張8500LE(250/250) 就可以跑的很順.....特效全開+8X AF+1280*1024.... 不過那是初期還在嫩嫩的菜鳥時期時..... 後期人一多,魔法一陣亂放.....可能就撐不住了 ![]()
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